Fire Emblem: Monshō no Nazo Community

きたしんKITASHIN

02/19/2013 11:16 PM ·Spoilers

~注意~ このゲームは覚醒と違いカジュアルはありません。復活の手段も限られます。命が重いです。『だから』いいんです。リセットを繰り返し第二部最終章を目指してください。文章では語れないドラマがあります。

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  • 生き返れないからこそ、大事に育てていくんだと思います。捨てゴマなんてないんです。

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  • この頃は成長率もシビアでしたね。伸びないヤツはホント伸びない。強キャラでも確率の悪戯でヘボく育ったりする。それが個性だと思います。最後までドーピングなしで第一線を張れるジェイガンなんて認めないw

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  • やはり超弱キャラを最強にするのが面白いです。おっしゃるとおり、成長の伸び悩みは否めないところもありますよね。

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  • 自分も購入しました!! ですが、アクション畑の人間なので・・・シミュレーションって苦手なんですよね^^;

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  • そして、面白いことを発見しました・・・。購入者マークって、本体にインストールしていてもゲームを"起動"させないと付かないみたいですw う~む・・・購入者マークとは一体・・・^^;

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  • >>かよちゃんさん 弱くて使いにくいキャラがいるからこそ、強いキャラの輝きが増すと思います。その辺のメリハリが今のFEにも欲しいです。

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  • 何せ「手強いシミュレーション」ですからね。序盤で気をつけることは 1.ジェイガンから銀の槍を奪う 2.ジェイガンに経験値を与えない 3.仲間を1人も死なせない(ジェイガン含む) の3つです。

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  • その通りですね!ジェイガン多用は他のキャラが育たない・・・。共感です!

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  • >>michihiroさん 購入されましたか~。それはおめでとうございます。序盤に気をつけなければならないことを↑に書いておきました。何の参考にもならないと思うので適当に読み飛ばしてくださいw

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  • 覚醒から入った新参です。味方がロストしてしまう。これこそがFEを象徴するものであり、より戦略を考えるようになる良いシステムですよね。ただそれが逆に新参が近寄りがたい一面もあり、

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  • 私も前々から興味はあったものの「なんか難しそう・・・できなさそう」と敬遠してました。ですが覚醒をプレイしてみて、「シミュレーション、FEってこんなにおもしろいんだ!」って知ることができ、

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  • カジュアルはそ新紋章からですよ。

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  • ロスト仕様のあるVCに挑戦します。他の新参者の方々も、カジュアルモードで人口を広げ、そこを入門として徐々にFEの真髄を楽しんでいきたいなと思います。エムブレマーさんご指南よろしくお願い致します!

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  • >>ななさん コメントありがとうございます。たいへん興味深く読ませていただきました。やはり『覚醒』が初FEという方もおられるんですね。俺は中学生の頃、この『紋章の謎』からシリーズに入門しました。 ↓

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  • こういった形で世代の違う方と交流の機会が持てて嬉しい限りです。この『紋章』は『覚醒』と比べると難易度云々以前にゲームとして遊びにくい部分が多く、結婚やスキルといったシステムがないため、ひょっとしたら↓

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  • 単調に感じるかもしれません。しかし、できれば途中で諦めることなくエンディングを迎え、その感想をFEコミュに書き込んでほしいと思います。それが、いわゆる古参エムブレマーからのお願いです。

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  • 覚醒の売上数がこれまでより大幅に増えたように、私のような覚醒からの新参者が多そうですね。FE初プレイでしたが「かなりライト向け(初めてでもとっつきやすいよう)に作ってあるなあ」という印象を受けました→

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  • 2→社長が訊くにもあった通り、大幅に雰囲気とか変わった為、私の印象ですが『以前からのファンの方にとっては不満を感じそう・・・?』と思いました。古きよきものと、新しきことへの挑戦。両立は難しい。。。→

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  • 3→でもお陰様でこうしてFEの魅力を遅ればせながら楽しめました!最初はカジュアル&ノーマルというド・ヌルゲーからのプレイでしたが、不思議とどんどん上の難しさを求めるように・・・笑(Mブレマー予備軍?)

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  • 終→ロストするからこそのキャラへの重み。どう動くかより慎重さが必要な戦略。昔ながらの難易度や雰囲気を楽しみますっ! こうしてエムブレマーの方々と楽しみを共有でき、嬉しい限りです。

    Yeahs0

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