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Mario Kart 8 Community

よっしー1227YOSI

03/03/2015 5:46 AM ·Spoilers

ハングオンTAです。全く低空出来ませんね。というかまずハングオンで低空の仕方あまり分かってないですね。とりあえず1分切り目指して頑張ります。

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  • ハングオン使いということで聞きたいことがひとつあります。 ドラゴンロードのライン取りとかどうされていますか?ハングオンだとあの急カーブがきつくて…

    Yeahs1
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  • 僕もドラゴンロードと8のレイローは本当に苦手ですね。いつも下位になってます。この2つのコースはハング勢皆さん嫌ってますねwあそこはかなりカーブがきついのでカーブを曲がる際は減速ドリフトを使ってます。

    Yeahs0
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  • 減速ドリフト…参考になります。今Wiiリモコンでやっているので減速ドリフトが機能上できないのです。減ドリできるようにゲームパッドへの乗り換えも考えてみますね。

    Yeahs1
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  • wiiリモコン使ってらっしゃるのですね。僕はプロコンを使ってます。減速ドリフトを使えば本当にかなり楽になりますね。減速ドリフトはドリフト中にBボタンを少し押すと出来ます。減速ドリフトが出来ますと、急なカーブでもinに曲がれるようになります。

    Yeahs0
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  • 僕もこの前プロコンの電池がレース中に切れかけて焦りましたね。僕のハング勢のフレンドさんはほとんどの方がゲムパでプレイされてますね。そういえばミューパのタンバリンSCも減速ドリフトがあれば出来ますね。でもあのSCハングでやるとカートよりも少し難しい気がしますね。

    Yeahs0
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  • 一番厳しいのがコインの取得だと感じています。カートで走る前提でコインがおかれている場所とかもう…

    Yeahs1
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  • 確かにハングとカートとではライン取りが全く違うのでハングではコインをとるのが難しいコースありますよね。ハングTAやっていて感じたことがあります。

    Yeahs0
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  • ホネホネさばくが厳しいコイン配置だったと感じています

    Yeahs1
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  • ホネホネさばく難しいですよね。あそこはラップ1だけでとるのはかなり難しいですね。自分はモーモーカントリーが難しいと感じました。

    Yeahs0
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  • 確かに最短ラインを突くと取れないんですよね。カートの車体幅基準で考えられてる気がします。

    Yeahs1
    Played
  • 僕もそのような感じがしますね。カートとハング両方の基準で考えられてるようにしてほしかったですね。

    Yeahs0
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  • ハングオン使いが減った理由の一つかもしれませんね。開発はそんなにハングオンを嫌っているのか…

    Yeahs1
    Played
  • 低空についてアドバイスさせていただきますと、 1.所持コイン枚数によってターボ解放の位置を変えます。1コイン=1%速くなりますので、最大まで持つとスターより速くなります。なので、0枚と10枚で跳躍にかなり差が出ますので、これで成功まで8割といったところです。 2.ボードに乗る直前に右ドリフト ミニジャンプでも可能ですが、非常に難しいです。ドリフトを入れますと失敗してもある程度リカバリーもできます。 後は入斜角度やら加速やらも関与してきますが、上記のポイントで殆ど決まります。勿論火の玉に当たったりして失敗もしますよ!! 未熟者の意見ですが、少しでもお役にたてれば幸いです。 長文乱筆遅筆失礼しました。質問者様の成功を心より願っております。

    Yeahs1
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  • ごていねいにアドバイスありがとうございます。とても参考になります。あとで挑戦してみようと思います。コメント見ているかぎりなかなか難しそうですが頑張ってみます。

    Yeahs0
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