TENGAMI Community

てるやbluecomet021

03/12/2015 10:53 AM ·Spoilers

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  • 以前ネットで紹介記事やゲーム画面を見て「WiiUならプラットフォーム的にも合うだろうなぁ」と思ったような(←ぇ)記憶がある『TENGAMI』。プレイ時間は約一時間半。すぐに和紙と琴の美しすぎる世界に引き込まれてクリアしてしまいました。(※ハンコも10個全て回収済み)

    Yeahs0
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  • 圧倒的美しさを堪能する為に、常にゲームパッドではなくテレビ画面を見てプレイしていましたw レーザーカッティングで緻密に作られた仕掛け作品を触っているような感覚ですね。時々画面の端にタイトル画面背景の屏風が映ると、よりいっそう仕掛け絵本っぽい。 主人公が走れないのは移動面で不便に感じる時もありますが、この繊細な世界を味わう為にあえて、なのでしょう。他にも所々で不親切に感じる部分もありましたが(一部のハンコが取りにくい)…。処女作としてはクオリティが非常に高いのではないでしょうか。

    Yeahs1
    Played
  • GDC2015で作者さんが講演しています(ファミ通.COMでインタビューあります)が、実際の飛び出す絵本と同じ構造で作ってあるらしいですね。 画面の切り替わりで一度折り畳まれて開かれる演出とか、リアルタイム性の高いゲームならモッサリと批判されると思いますが、この作品においては必要性を感じます。 開発したのも音楽を除けば3人だと言うから驚きですが、うち一人は日本人の起用で理由は「日本人以外が日本風を目指すと中国になってしまう」と言うのは納得しました(笑)

    Yeahs0
    Played
  • ただ、言語切り替えもできない、サウンドテストもないローカライズで価格的にどうよ?って言われると微妙な気持ちになってしまう勿体無さもあり、レイニーフロッグさんには、もうちょっとだけ頑張って欲しかったですね。

    Yeahs0
    Played
  • gamewakalker さん« コメントありがとうございます。ソフトを購入する前にネットのどこかで見たインタビューで、実際に実物を作ってGCに落とし込んだとか何とかと読んだ記憶があります。日本人の方は沖縄の方だとも聞きました。 言語は和風作品ですし日本語オンリーでも別に気にしませんが、言われてみると値段的にサウンドテストモードくらいは欲しかったようにも…。とはいえ知名度はこれからの処女作に対してあまり贅沢は言えませんね。

    Yeahs0
    Played

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