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メトロイド

ハナチャンhiroyuki19770919

07/29/2015 9:17 AM ·Spoilers

ミーバースリニューアルを祝って、ということで久しぶりにメトロイドをプレイしています。さて、先日のE3での炎上騒動も一段落したようなので、個人的に何故今回発表された新作がああいう方向(いわゆるライトユーザー寄り)になったのか考察したいと思います。基本的にメトロイドはアイテムを集め、それを活用することで先に進むことができる…この点はシリーズを通してぶれていない特徴であり、新規のプレイヤーにとっては高いハードルにもなっているように感じています。最近のコミュニティを見てもこの先どうするのという内容が多いです。例えばこのアイテム、爆弾(今はボム、当時はこう表記されていました)を使えばだいたいの謎は解けるようになっています。しかしコミュニティを見ているとこれを活用せずすぐに質問というのが新規のプレイヤー(クラニンのポイント引き換えから)によく見られる傾向です。

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  • ハナチャンさんの考察を見て理解しました。今の世代の新規プレイヤーには余りにも敷居が高いのかも知れませんね。メトロイドはコア向けのゲームかもしれませんね。問題はメトロイドは探索とアイテムを使って進めて行くゲームですが、どうやったら丸くなるの?等の質問が未だにあるのは驚きです。ライトユーザーはマリオ等のゲーム等の直感的な操作に慣れすぎていて、自分で考えて謎を解くゲームには不慣れであると共に途中で諦めてしまう所がありますよね。それでも諦めず、自分で考えてクリアした時の爽快感、高揚は私の中ではマリオ、ゼルダを上回る物がありますよね。何度でもプレイしたくなるゲームはメトロイドだけです。前回はE3で落胆した時もありましたが、後日に投稿された動画を見て、3DSプライムもプレイしたくなりました。開発者が絶対に面白いから安心してくださいと言っていましたし、任天堂は品質チェックに厳しいので期待しています。

    Yeahs0
    Played
  • コメントありがとうございます。任天堂のシリーズの中でも中毒性が高い、それ故に人を選ぶものでもあるというのがメトロイドの伝統でもあると思います。その壁を乗り越えて今後もシリーズを続けるとなると今までとは違ったアプローチも必要になってきた、その答えのひとつが今回の新作だというのが私の今の考えです。そういう工夫は必ず未来に繋がると信じて続報を待つ!そういうスタンスでいた方が楽しみも増えるというものです。サードパーティの伝統的なアクションゲーム(魂斗羅やロックマン等)が全然音沙汰無しになってきている中で、任天堂でも貴重なコア向けシリーズの存続は大事なので、この逆風を吹っ飛ばすぐらいのものに仕上げてほしいものです。

    Yeahs0
    Played
  • 返信ありがとうございます。ハナチャンさんには先見の明がありますね。{偉そうですみません}最早反論出来ないほどのゲーム事情、背景を理解しているハナチャンさんに私ではぜんぜん想像出来ないほどのメトロイド考察、素晴らしいです。おそらく任天堂もハナチャンさんと同じ考えなのでしょうね。メトロイドプライムの新作発表で私は騒いでしまいましたが、ハナチャンさんにはここまでの流れとプライム新作を出した理由を全てご存知だったのですね。騒ぎ立てて申し訳ありませんでした。ハナチャンさんの考察、素晴らしいです!博識なコメントをお聞き出来るのは、メトロイドコミュではハナチャンさんだけですので、コメントありがとうございました!また機会があればハナチャンさんの考察などお聞き出来たら幸いです。

    Yeahs0
    Played
  • 恐れ多いコメントです。最近のスマホ重視のメーカーの増加(企業として仕方ないという事情はあるとは思いますが)、やりごたえのあるソフトの減少への思いをつづっただけなので本当に恐縮です。何年経っても愛される作品が出てくることをただ願うのみですから。また時間が取れたら今度はもう少しポジティブな方向で行きたいところです。せっかくプレイ重視にリニューアルされたミーバース…少しでもメトロイドの面白さを伝えられたらいいなと考えています。

    Yeahs0
    Played

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