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New Atelier Rorona Story of the Beginning

とうふ(やウサマル)Tofu17

08/23/2015 5:09 PM ·Spoilers

「一周目で何コール稼げるか?」後書き 結果871314コール 手際良くやってれば100万行けてたかも 実際特性によって売値が変わるのが今回で知りましたし 無計画の中手探りでアレコレ組み立ててこうすれば効率良く出来たりこうすればもっと高値で売れたりと 実際再挑戦やろうかななんて思ってます(笑) ただ内容の固定化をはかるとしたら第1に無限行為でしょうね 無限水の他に無限湧きと言う存在があってエアドロップで潜れるヶ所が三ヶ所在り 秘密バッグとエアドロップに風乗りの羽根が有れば 出し入れ可能 モンスターのリスポーン可能 1日で戻れる モンスターを全滅させたらエアドロップで水中に入り地上に上がるとまたモンスターを全滅の繰り返し なので必ず日付を経過させるプレイが重要に 低レベルとかやってみたいと思っても主にどっち!?なんて(笑)

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  • 「そもそもお金稼ぎプレイを始めたきっかけ」 さかのぼること4年12ヶ月12日前(合ってれば2010年9月12日) PS3のMGS4と言うゲームで種子島と言う武器を購入するのに100万掛かりそれを5時間18分29秒(ゲーム内)で半額(姑息な手)で購入 またPSPのMHP3で所持金カンストプレイ(割愛) お金稼ぎなんて重要視される訳でもないし目標金額もバラバラ プレイする意味としては薄いが「誰もやらない事はチャンスである」 また元祖的な意味ではピクミン2のやり込みから始まる(自分ではありません) 一種のスコアアタック形式なんて見方をすれば楽しいんじゃないかと

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  • 「アイテム・スキルプレイ」 アトリエシリーズと言えばアイテムが欠かせない しかし他のゲームだと攻撃アイテムの活躍の場は少なく攻撃手段を封じないとその存在もゴミ扱い 実はマリオストーリーでやりたかった事だが生憎プレイ自体出来そうに無い またロマサガ自体未プレイで技や術をを閃くと言うシステムにひかれるが更にフリーシナリオにもひかれる ちなみに好きな攻撃アイテムはクラフトとたる スキルはOデリンジャーとダイオクラフト投げ(?)

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  • お疲れ様でした。くーちゃんからOデリンジャーを差し上げます。(意味不)

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  • どうもです データ不足と内容で中途半端ながらプレイしてました(笑) このプレイの前にくーちゃんだけOデリンジャー攻めとか考えてました ライフルもあればガン攻め出来たのに(笑)

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