Discussions

Splatoon Community

TT-YA.SQ

10/16/2015 8:01 AM ·Spoilers

Open Closed

10/21に大型アップデートのお知らせ

大まかな内容: 強化:シューター類の過半、スピナー・スロッシャー類、ラピッドブラスター・パブロ・竹系 弱化:ブラスター・ローラー類のほとんど、スプラシューター・3K系、スプラッシュシールド、スーパーショット、ダイオウイカ その他:壁貫通攻撃や侵入不可地点への侵入などのバグ修正 もう少し具体的なところはコメント欄で、詳細は公式をチェック

Advertisement

Comment

This post has no comments.

  • スロッシャーれんしゃりょくあげてほしいわ

    Yeahs0
    Played
  • T

    10/16/2015 9:16 AM ·Spoilers

    書き忘れ: スプラッシュシールド:ヤグラに乗ったままヤグラ上にシールドを載せるのが難しくなる バリア及びダイオウイカ:上下方向からの弾かれ量増大、ヤグラ上での使用への対策

    Yeahs0
    Played
  • T

    10/16/2015 9:27 AM ·Spoilers

    ガチ○ッチ: エリア:両チームともカウントストップ時、リードされているチームのSPゲージがほんの少しずつ増加 ヤグラ:ヤグラ確保チームのSPゲージ少しずつ増加、SPゲージ自然増加量減少 ウデマエS云々やバグ修正の具体的内容は面倒なのでイカ略、公式へどうぞ

    Yeahs0
    Played
  • T

    10/17/2015 12:18 AM ·Spoilers

    まとめ(誤差レベルの修正は割愛) ・メイン性能 射撃時移動速度が、ZAP系が全シューター中最速、デュアル系は長射程シューター中最速(それでも一般的な近~中距離系より遅い)に シャープ系の攻撃力が、メイン防御1程度で確定数増やされるレベルだったのがメイン3程度無いと確定数増えないレベルに強化 リールガン2系統の塗り面積が増え、Hリールの方は長射程系統に バレルスピナー系と竹筒系の射撃、およびパブロ系の塗り移動のインク消費量低下 バケツ2系統のガチホコバリアへのダメージ大幅増加 スプラシューター系の攻撃力がメイン防御2程度無いと確定数増えなかったのにメイン1程度で確定数増える見込み 全てのブラスター系統が、爆風ヒットでの即死不可能に 全てのローラー系が、飛沫の中央部分を当てないと即死不可能に

    Yeahs0
    Played
  • Sランク維持が若干難しくなっている反面、S+昇格はかなり難易度下がりましたね。これで安心してSに陥落できますわ(白目)。 …モデラー強化は今回もないのか…銀モデラー…

    Yeahs0
    Played
  • T

    10/17/2015 12:33 AM ·Spoilers

    ・サブ性能 ポイントセンサーの命中範囲が拡大した代わりに効果時間短縮 スプラッシュシールドの耐久力が半分近くに激減、投げてから自分のインクが回復し始める時間が倍に ・スペシャル性能 スーパーショットの発動後の隙と発射音が大きくなり、照準が統一化 ダイオウイカの使用ポイント増大、切れた直後は一瞬だけ攻撃ができなくなる、相手からの攻撃を食らう面積が増加し更に弾かれやすくなる ・ガチバトル エリアでは、不利な側のチームはSP増加しやすくなる ヤグラでは、ヤグラ確保中のチームは戦況に関わらずSP増加ボーナスがつく、ヤグラ上のバリアとダイオウイカがより弾かれやすくなる おわり

    Yeahs0
    Played
  • T

    10/17/2015 12:38 AM ·Spoilers

    B帯とA帯を行ったり来たり、そもそもギア育成以外ではあまりガチやらない私にはS帯マッチング云々は端から関係なかった(確信) デュアルがやたらと注目浴びてるけど複雑な感じだ(マイナーゲームのファン的な感想)

    Yeahs0
    Played
  • やっぱりL3ks、満タンじゃないとキル出来ないんだああああああ(泣)結構お気に入りのギアばかりで、良かったんですけどね…。とりあえず服と靴は変更になりそうです。ああ…ショック…。別にこのアプデで勝てなくなる、なんてことは無いですが(今まで頑張って練習してきた自分の腕を信じます)、慣れるのに時間がかかりそうです。いくつかのシューターさんの移動速度アップ、L3ksの弱体化……。 でも、L3ksのサブとスペシャルは特に大幅な変更が無くて良かった。ギアチェンジさえすれば、今まで通りチャージャーでも接近戦を楽しめそうです。

    Yeahs0
    Played
  • T

    10/17/2015 5:10 AM ·Spoilers

    あっ!まとめに[3K系列は素の状態ではフルチャージしない限り相手を一撃死させられない]が抜けてました 失礼

    Yeahs1
    Played
  • T

    10/17/2015 7:02 AM ·Spoilers

    デュアルとZAPとリールガンと竹筒とバレルスピナーとバケツが強化され(ブラスターとローラーと3Kと96凸が弱体化され)るので 練習と号して(前者、特にデュアルを)使うプレイヤーの比率が増え(て、後者を使うのは減)るかと思って ちょっとナワバリを続けてみたが数が変化しているようないないような微妙なところだ

    Yeahs1
    Played
  • 今日はもうWii U出来ないので(こういう時に大人の方がちょっと羨ましくなります)、明日やってみますね。L3ksを変えるつもりはないので、ギア変えて頑張ります。

    Yeahs0
    Played
  • T

    10/21/2015 6:40 AM ·Spoilers

    これの世界大会みたいなの見てたけどスシコラガロンロラコラダイナモリッター多いですね 下方修正の対象になるわけだ

    Yeahs0
    Played
  • T

    10/21/2015 6:49 AM ·Spoilers

    さてそろそろアプデ後のプレイするか

    Yeahs0
    Played
  • T

    10/21/2015 7:09 AM ·Spoilers

    敵チーム全員ZAPくんでワロタ

    Yeahs0
    Played
  • T

    10/21/2015 10:59 AM ·Spoilers

    元がどうだったかは知らないけど確かに端の方当たっても死なないな、ダイナモは分かりやすい感じ(まあ/\が対象に少しでも掛かってれば即死だけど)

    Yeahs0
    Played
  • T

    10/21/2015 11:09 AM ·Spoilers

    リッターはメイン攻撃3つなら、3/4チャージ程度でダメージ100以上になる模様 以前どうだったか実際の所は知らない

    Yeahs1
    Played
  • T

    10/21/2015 11:30 AM ·Spoilers

    [朗h...悲報]スプラシューター系、予想通りメイン防御1で相手を倒すのに必要な弾数が増えてしまうことが発覚

    Yeahs0
    Played
  • T

    10/21/2015 11:42 AM ·Spoilers

    その他 スーパーショットは発動後の隙が明らかに増えた プライム、ジェットは撃ち続けていられる時間が1秒近く伸びた感じ 竹筒とバレルスピナーのフルチャージ射撃回数、ZAPの移動速度に関しては知らない ZAPとデュアルの使用人数に関しては前者がかなり、後者がそこそこ増えた印象 彼らのうちどのくらいがZAPデュアルを使い続けるかは興味深い

    Yeahs0
    Played
  • T

    10/22/2015 8:44 AM ·Spoilers

    ヒト移動メイン3積んだZAPくん早すぎィ!

    Yeahs0
    Played
  • T

    10/22/2015 8:46 AM ·Spoilers

    イカリング見たらマーキングガード付けてる人が何となく増えたような 気のせいかな?

    Yeahs0
    Played

Add a Comment

You must sign in to post a comment.

Sign in using a Nintendo Network ID to connect to users around the world by writing posts and comments and by giving Yeahs to other people's posts. You can create a Nintendo Network ID using your Wii U console or your system in the Nintendo 3DS family.

Use of Miiverse Details about Miiverse

Report Violation to Miiverse Administrators

You are about to report a post with content which violates the Miiverse Code of Conduct. This report will be sent to Nintendo's Miiverse administrators and not to the creator of the post.

Violation Type:

Post ID: 2XC-9349-4G3-GXYT-4U9-AZMF

Report Violation to Miiverse Administrators

You cannot report posts made automatically by a software title.

Edit Post

Select an action: