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Mario Kart 7

ともっちレールウェイtomotti0807

02/23/2016 5:30 AM ·Spoilers

【マリオカート7 レースコース全32コース徹底解説 Part3】 皆さんこんにちは(こんばんは)。Tomottiです。Part2からかなり間が空いてしまいました。すみません。今回は、Part3をお送りしたいと思います。今回のコースは、「プクプクラグーン」です。そして、今回から、少し解説の質を上げていこうかな、と思っています。今回もご期待ください!それでは、参ります。

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  • チェックポイント1「第1コーナー」 スタート直後のカーブです。ここでは、とにかく内側の方でドリフトをするのが大切になってきます。何度も言うようですが、マリオカート全般で、ドリフトは大切な要素になってきます。皆さんも、ドリフトを駆使して、相手に差をつけてください。

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  • チェックポイント2「大ジャンプ台」 第1コーナー直後の大ジャンプ台です。ここでは、とにかくアクションを決め、着水時の速度を上げることが大切になってきます。ジャンプ台でのアクションも、ドリフトに並ぶ、マリオカート全般の大切な要素です。是非成功させたいところです。

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  • チェックポイント3「海底の起伏」 ここは、大ジャンプ台の直後に見えてくる海底の様子です。凸型の地形が、2つ並んでいると思います。ここも、ジャンプ台になります。水中では、少し車の制御がしにくくなると思います。そこで、このジャンプ台でアクションを成功させ、加速をすることで、相手に差をつけることができます。是非ここを活用してください。

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  • チェックポイント4「貝(?)のようなキャラがいる場所」 2つの凸型地形を過ぎたあと、貝のようなキャラが出てくる場所があります。ここでは、「貝の口の淵を利用して、アクションを成功させ、加速する」か、「貝を避け、最短距離で走る」の2つの選択肢がありますが、「こっちにしろ」ということはありません。その時の状況で判断してもらいたいと思います。例えば、「貝の口が閉じているので、貝を避け、最短距離で走る」等です。判断力が物を言います。

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  • チェックポイント5「太い道と細い道」 ここでは、太い道と、細い道に分かれます。細い道の先には、ジャンプ台があります。ですが、だからと言って、いつも細い道に行く訳にはいきません。相手が多い時には、太い道を行くのが無難だと思います。ここで新たな展開が生まれることもあると思います。ここも、判断力が重要です。

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  • チェックポイント6「2つのジャンプ台」 ここでは、先程の太い道と細い道に分けて説明していきます。 【太い道】普通のジャンプ台です。ここでアクションを成功させ、加速し、相手に差をつけてください。 【細い道】ここには、離陸できるジャンプ台があります。ジャンプしたあとは、なるべく高度を上げないでください。余計に高度を上げると、減速してしまいます。

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  • これで、全ての解説が終わりました。皆さん、いかがだったでしょうか。いつもよりチェックポイントが多く、解説に時間がかかってしまいました。他にも、様々なポイントがあると思うので、皆さん自身で見つけて、是非役立ててください。次回は、「ヘイホーカーニバル」を解説します。乞うご期待!!

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