Taiko no Tatsujin Atsumete★ Tomodachi Daisakusen! Community
レム/レタリアaoissa-aoissa
03/17/2016 4:57 AM ·Spoilers
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03/17/2016 9:23 AM ·Spoilers
訂正 未だ→まだ 燎原ノ舞 初出 AC12+ 属性:局所難 発狂 超高速交互 非音合わせ とある流浪人から提供されたこの曲。その流浪人の名は「世阿弥」。そして彼が譜面製作も担当しました。この曲の譜面の特徴はやはり「世阿弥ビーム」。BPM208の24分13打、しかもドカドカドカドカドカドカドという配置なので正攻法でしか捌けません。 そして、この譜面は初めてきたさいたま2000を超す難易度と認められたのです。
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03/17/2016 6:33 PM ·Spoilers
しかし、こうなると2000シリーズも黙ってはいません。それに並ぶクラスの難易度の曲が現れました。 はたラク2000 初出 AC13 属性:精度難 32分 低速ハネ 長複合 運手難 こいつは燎原ノ舞同様初日フルコンボはいません。更にAC14稼働まで全良が現れていないというかなりの精度難です。 総合力のきたさいたま2000、リズム難と体力のRotter Tarmination(裏譜面)、局所難の燎原ノ舞、精度難のはたラク2000。これで四強が確立しました。
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03/18/2016 9:16 AM ·Spoilers
しかし、今回は何と公式は反省しませんでした。まるで世代交代の時が来た、あるいはドンだーが天に還る時が来たと言わんばかりの高難易度曲が現れました。 万戈イム-一ノ十 初出 Wii3 属性:総合 発狂 全体難 高速 低速リズム難 2打風船 (音源難?) お馴染みのコイツ。2000シリーズの高難易度要素詰め合わせ。きたさいたま2000とたった2しか違わないBPMであちらよりも遥かに複雑な譜面。この譜面のインパクトがあまりに強かったのかBEMANI勢も「太鼓はもうヌルゲーを完全に脱却した」というようなコメントをしていたり。 曲がホラーなので仏曲と呼ばれることも。
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03/19/2016 10:07 AM ·Spoilers
そんな万戈イム-一ノ十と同じくWii3で、まだボス曲があります。 Black Rose Apostle(裏譜面) 初出 Wii3 属性:体力 体力 体力 高速 体力 体力 体力 体力 技術 体力 体力 超が付くクラスの体力譜面です。だからボタン勢には弱いと言われ続けました(タタコン勢は真の姿はタタコンに在りと主張してたり)。しかしACに登場した瞬間に「無理」との意見が増えました。まあこんなの体力を奪う気しか無いような譜面です。白虎さんマジ鬼畜。
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03/19/2016 10:17 AM ·Spoilers
そしてAC14にも問題児が。 〆ドレー2000 初出 AC14 属性:体力 体力 技術 体力 体力 引用 体力 体力 技術 体力 体力 技術 一言でこの頃のボス曲にコメントすれば… 当時の太鼓チーム体力譜面好きだな。 2000シリーズのメドレー。初めて1000コンボに行った曲です。コンボ数は驚愕の1414。2016年現在も未だ一位に在り続けています。2000シリーズの難しいところ詰め合わせということもあり「わけはわかるもの」あるいは「わけのわからないもの×12」と言われたり(どう考えても訳が分かる部分が2つ)。
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03/20/2016 11:00 AM ·Spoilers
そして新筐体稼働。またも最難関クラスが現れました。 初音ミクの消失ー劇場版ー(裏譜面) 初出 新 太鼓の達人 属性:変則リズム 高密度 発狂 変則複合 ボーカロイドの圧倒的最難関楽曲です。全てのボーカロイド楽曲が過去になったとも言えるこの難易度は当時は「どうしようもないもの」とされていました(そんな時代が最早懐かしく思える…)。 というかこいつ、DDRより一足先に24打/秒を達成しました。そう考えると確かにどうしようもない(けど1秒に平均10.5回叩くよりはマシ)。 この時点で「太鼓チームに深刻なエラーが発生しました」と言えそうな感じ。
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03/20/2016 8:45 PM ·Spoilers
前にニコニコとかYouTubeで平均点ランキングってのがあって当時無印の消失裏の平均点って48万だったよな~ そして当然の一位で恐ろしいわ~
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03/22/2016 9:06 AM ·Spoilers
しかしそれでもまだ反省する影の見えない公式、更にドンだーもその流れ(と調子)に乗ってしまったのかこんな鬼畜曲が現れました。 Hurtling Boys 初出 新筐体ソライロver. 属性:24分 長複合 体力 ソフラン 局所難(16・24分発狂) スコア難 エトウ氏が視聴者と共にニコ生で作った譜面。どう考えてもこうなったのはドンだーの悪ノリのせいで間違い無いです、本当にありがとうございました。 視聴者のせいで出来た難所は序盤の48分ズレ付きソフラン、中盤のこの曲の代名詞でもある発狂「エトウビーム」、そして第2次エトウビームとも言える長複合。フルコンボの難易度は史上最高でした(しかし初日フルコンボ者は居る模様)。 アイツが来るまでは。 まさか公式大会が終わる頃にはコイツがあんなに小さく見えるなんて誰も思わなかったことでしょう…
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03/22/2016 9:26 AM ·Spoilers
そして時は(ちょっとだけ)流れ、2014年6月。後に伝説になる月。 6月1日。史上最高難易度のドンチャレ。先行解禁される曲は2000シリーズ最新作。一体どんなのだろうな、と期待が高まる中初日先行解禁に成功したのは922or923人。しかし… ドンカマ2000 初出 新筐体モモイロver. 属性:過激ソフラン(常時追い越し発生) 変拍子リズム難 局所難 超高密度 超低速音符 彼らの予想の遥か斜め上を逝ったよくわからない謎の意味不明なプログラムのらしき理解しがたい譜面っぽい物体に「流石にノルマ落ちは無い」と意を決して無謀にも初見で挑んだドンだー達は無惨に散って逝きました(某百科事典より引用、逝ったは誤字ではない)。初日クリアは62人(も居る)、初日クリアレートは6.8%、初日フルコンボ無し。当然といえば当然の結果でしょう。 しかし、クリアとフルコンボの難易度は直ぐにその上が現れます…
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03/22/2016 9:46 AM ·Spoilers
2014年6月14日、ドンだー!日本一決定戦2013決勝振替開催。そのエキシビジョンで現れたその曲は王者の前に立つ最後の試練… 幽玄ノ乱 初出 新筐体モモイロver. 属性:超高速 超高密度長複合 物理法則一部無視 全体難 平均密度10.50打/秒を記録した最難関楽曲です。色々と物理法則に反していますが、これでもエトウ氏が世阿弥の譜面を簡略化してもなったものだから仕方ないです。 しかし、それでも完全初見クリアは確認されています(しかもかなりの量の観客の前で)。そして半年以上後に全良が出ました。 ドンだーと太鼓チームの戦いはこれからも続く…
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03/23/2016 12:11 AM ·Spoilers
↑何を言っているのですか。 そう、これからも続きます。つまり… Xa(裏譜面) 初出 新筐体キミドリver. 属性:局所難 見た目32分発狂 ラス殺し 接続難 双竜ノ乱 初出 新筐体キミドリver. 属性:局所難 接続難 見た目32分発狂 ラス殺し 双竜ノ乱(裏譜面) 初出 新筐体キミドリver. 属性:双打 見た目32分発狂 見た目32分片手処理 接続難 極少ノーツ こんなのが3つも同時に現れました。特に双竜ノ乱(裏譜面)は史上最強譜面と言って問題ないでしょう(正規クリアレートは両手同時クリアだけを数えると今でも10%に満たないと思われる)。ただしSPではまだ幽玄ノ乱は最強です。
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03/23/2016 11:28 AM ·Spoilers
しかし、Vバージョンでこんな問題児が。 チャーリー ダッシュ! 初出 PSVita1 属性:局所難 精度難 速度変化 長複合 リズム難 高速 キMM 初出 PSVita1 属性:低速 高速 見た目32分 リズム難 発狂 体力 演奏時間長 特に後者はホワイト達人2曲目。前者もなかなかのものですがこちらには敵わないと見ていいです(個人差が激しいため、逆のパターンも多め)。 そして「いい加減反省しろよ公式」という感じの雰囲気により2000シリーズは遂に自重を始めました が。
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03/29/2016 11:00 AM ·Spoilers
!!!カオスタイム!!! 初出 新筐体ムラサキver. 属性:総合 ドンカマ譜面 高速 高平均密度 加速 ラス殺し も う こ れ わ か ん ね ぇ な 。 今までのボス曲のわけのわからない要素を弱体化しつつも取り入れた曲と言えばいいかもしれません。 しかし「ドンカマ地帯を覚えればなんとかなる」と言う人も居たり。要するに超個人差譜面。 さあ、これからのボスはどうドンだーを楽しませてくれるのだろうか。 【追記】 段位道場に段位ゲージのシステムを入れていい気がする。
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