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STEELDIVER SUBWARS Community

あおいsoratokumo

04/07/2016 4:35 AM ·Spoilers

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ローカル検証第4弾のダメージ検証の修正

以前このコミュニティに耐久値ごとの魚雷ダメージを投稿した者です 最近ある人に、表記してあった数値の間違い部分を指摘していただいたので、検証方法を変えてダメージの検証を改めておこないました コメント欄にその検証結果を載せます 今度は数値にミスはないと思いますが、もしおかしいなと感じた点があれば教えていただけると嬉しいです

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  • 検証は 【前回】 各耐久値ごとにそれぞれ魚雷を撃ってダメージを目視で確認し、それを複数回試行 【今回】 各耐久値ごとに、それぞれ魚雷のダメージでHPが1%未満になるようにHPを調整してダメージを確認 という方法でおこないました HPを1%未満にする方法も、間違っている部分を教えてくれた方の情報で知ることが出来ました

    Yeahs1
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  • 耐久6と7があまり変化しないことがよくわかった

    Yeahs2
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  • とても参考になります。ありがとうございます。 耐久1って恐ろしい…

    Yeahs5
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  • 検証お疲れ様です。 耐久値の仕様変更があった事の関係で、高耐久値の撃沈確定数がほぼ同じになっていますね。 特攻してきた相手が思った以上に早く砕け散ってしまう事がありますが、その遠因かもしれません…。

    Yeahs3
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  • 詳しい情報ありがとうございます シーブリームの遠距離3発落としが活躍する事がこれにより分かりました!

    Yeahs1
  • 皆さんありがとうございます。 やっぱりおすすめは比較的組みやすい耐久5、6、8ですね。 素の耐久が高ければ9以上もありだと思います。 接射をベースとした突撃スタイルの場合、爆風や衝突ダメージとも相談して組むのが良さそうです。

    Yeahs1
    Played
  • 検証、拝見しました。 お陰で、自分の殆どの潜水艦の耐久7に設定しました。 殆ど、耐久が無くても、勝利する事も有りますので… 有り難う御座いました。

    Yeahs0
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