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Pokémon Art Academy

わなtuyusaki

05/04/2016 6:12 PM ·Spoilers

メイキングみたいに親切丁寧なものではありませんが、供養がてら今回描いたイラストの途中スクショをいくつか貼っていきます。

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  • マーカーやら鉛筆やらでラフ。 いつもおおよそのラフを描いてから背景の色を変える。 今回は専ら緑がコンセプトということでラフも緑。

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  • 太くて濃いエアブラシでキャラと背景をざっくり分ける。 いつ見てもきたない。

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  • 同じくエアブラシでキャラ内の色分け。 黒鉛筆などで軽く顔を描き込む。

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  • 後ろからの光を意識し、暗い緑のエアブラシでキャラ全体に影を入れる。 ついでに彩度の高い黄色よりの黄緑色で後ろに光を描いておく。

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  • クルマユの角度を変更。 細い黒鉛筆でキャラの輪郭を決めていく。

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  • 引き続き後ろからの光を意識しながら塗る作業と、鉛筆で輪郭を決めていく作業を並行(いったり来たり)しながら描き進めていく。 輪郭には黒だけでなく明るい黄色や白色の鉛筆を使ってハイライトを表現したり境目をよりはっきりさせたり。 そして若干木漏れ日も描き足して森感を演出。

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  • キャラの描き込みも続けつついい加減背景にも着手。 後ろの木立をざっくり整え、前の木は黒く塗りつぶしたあと彩度の高い黄緑色の細い鉛筆で表面の質感をつける。

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  • 後ろの木があらかた整ったので今度は細いマーカーをチョンチョンと連打し葉っぱを描き込む。(不透明度最大) この辺は近くで見るとしぬほどいい加減。 だいたい「明るい色」「もとの色」「影の色」で3~4色くらいを重ねて描く。

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  • 上の太い枝が邪魔だったので撤去。 さらに葉っぱを描き足す。

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  • 明るい黄色の薄いエアブラシで後ろからの光を描き足す。 アクセントにうっすいエアブラシでほんのすこしだけオレンジ色の光を入れる。

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  • 最後にキャラの輪郭や影の調整、クルミルの葉っぱの形を修正(今更)して完成。 ここまで見てくださった方がいらっしゃいましたらありがとうございます。 見返すと説明と画像がかなり噛み合ってなくて恥ずかしくなってくる。 ただ黙々と供養したほうが良かったかなやっぱり……。

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  • とっても分かりやすかったです!!参考にさせていただきます。ちなみに、エアーブラシでわなく、絵の具とかでもOKですか?

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  • すごい・・・!森の中の湿度の高い空気感さえ伝わってくる感じがします。ここまで描けて何時間くらいついやしていらっしゃるんでしょうか?

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  • 今回は全体の柔らかな空気感だったりハハコモリの頭やクルマユの丸みのある形状を表現したくてエアブラシを多用しました。 ですが、飽くまで使う画材については描く人の直感で使いたいと思ったものを使いたいときに使えばそれでいいんじゃないかなという気もします(素人並の感想) 水彩ツールは独特の筆跡が残ってちょっと塗り重ねるだけで味わい深い雰囲気になるので個人的にはお勧めですよ´∀`*

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  • あとかかる時間については非常にまちまちで、時間に追われて2~3時間くらいでぱぱっと仕上げてしまうときもあれば何日も何日もgdgd加筆し続けて結局放棄しちゃうことも結構あります。 これに関しては休日を一日使ってちまちま描き進めていたので実質6~7時間くらいでしょうか……結局オボエテナイ。

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