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たけしょーtaketakeshow

08/04/2015 10:05 AM ·Spoilers

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ダイナモと3K兄弟の調整はいつ来ますか?

真っ向から来られたらやられる前提で倒しにいかないと(一方的にやられることも多々)倒せないダイナモ 長射程を誇り敵陣で待っているだけでどんどん倒せる3K兄弟(攻めこまれてもクイックボムで対処可能) 威力もう少し弱めてもいいと思うんだけど...

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  • そいつらの修正しちゃうとダイナモと3Kの取り柄がなくなるから修正しない方がいいと思う、ともかく今回のアプデでダイナモ修正こなくて一安心w武器はともかくキューバンの爆発範囲はもうちょい狭くしてもいいと思うんだが...スプラッシュボムより広くする理由がわからない、しかも張り付けるし...有能すぎる

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  • ダイナモには100%同感します。インクの飛沫距離を下げるか、威力軽減くらいはしてほしいものです..

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  • ダイナモ感覚!ダイナモ感覚!YO!YO! 3kスコープほんと糞

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  • どっちも燃費悪い ダイナモは前線に出るまでが大変な上に距離を維持する能力がないと懐に簡単に潜られて終わる リッターは最大射程を求めたらチャージにかなり時間食う。あとボムは3発きっちり当てないと倒せないし外れりゃインク切れの奥の手 強いところばかりに目を奪われ過ぎ

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  • ダイナモ使いですがジェットスイーパなどの遠距離攻撃はとても苦手です。あとチャージャーとの相手は中々できないです。中距離、小距離はバレズに打たないと相討ち、もしくは負けると思います。ダイナモはインクをぶっぱなすときにすぐ後ろを向くことが可能なので一番安全に倒せるのは、遠距離攻撃(チャージャーなのではないでしょうか。

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  • >ねっちさん 特徴でも突出しすぎたらそれはバランスブレイカーですよ、別に飛沫のしかたとかそういうのを変えろとまではいわないのでもう少し別のものを(センサー弱体とか他を巻き込むものじゃなく)調整してほしいです 当方スプラッシュボム好きですがキューバンはくっつけるがゆえに当たらないことがたまにあるので微妙ですね、特にヤグラの柱とかヤグラの柱とかヤグラの柱とか

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  • >こうしろうさん 前線に出るってそりゃ確かに”自力で”出ようとするならあの遅さじゃきついですが前線に出ていく仲間についていけば素直に行けるのでは? さらにあの飛沫量(特に距離)なので振りが遅かろうが足元を塗れてなきゃ移動できずに直撃ですよ、足元はダイナモは塗りやすいですしね リッターは基本的に遠いところからの攻撃ですぐチャージできるので燃費はそこまでデメリットではないと思うんですが・・・いきなり懐に潜られるのも特徴的なタチウオぐらいですしそのタチウオが真正面突破じゃないと基本無理なのでボムで対処されるんですよね・・・

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  • >pit chさん まあスイーパー系はきついでしょうね、当たらなそうな場所から撃てますし チャージャーはローラー全般が対処がほとんど無理でしょう、できるのはカーボンやパブロやホクサイあたりが頑張って裏取りして・・・でしょうね ただそれ以外だと1対1ではほぼ間違いなく強行突破されるので正直きついです・・・

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  • 1対1いや近距離ならまとめて倒すことができるのはとても強いですが、その場合は一旦引くことがおすすめです。できない場合は射程が届かないかもしれませんが相討ちを狙いましょう。上手いプレイヤーは、インクをぶっぱなす前に倒されます。ダイナモは長所が大きいですが、そのぶん短所はとても大きいです。

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  • ダイナモと相手するときに注意ですが、インク切れでも相手を範囲は小さいですが倒せます。

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  • 味方に塗ってもらえばって味方依存って自分で答え書いてるじゃん。安定して勝つのが大変って認めてるようなもの あと足元塗れるって、もしかしてダイナモ振ったことないのに叩いてる?ダイナモの飛沫は遠くまで飛ぶ部分手元が一番塗りにくいの知らないのかな? 距離があるからというけど打てない時間、相手を威嚇して味方を守るチャージャーとしての仕事ができないんだけど

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  • 防御積んでる近距離シューターに懐潜られてもボムで対処しきれるのか。その時点でかなりうまいんだよなぁ あと一対一前提の話しすぎ。一人が注意を引いてる間に懐まで潜られることなんてざら

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