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BAYONETTA 2

GedächtnisGedehitonis

10/08/2015 8:03 AM ·Spoilers

おつかれさまです(>▽<)

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  • ちょっぴりお久し振りですかね? 体力が減ってからが凄くしぶとい!! この安定感イイですねぇ^^ ☆3二人組を入れても、結構あっさりとw 最近、ちょっと他のゲームに手を出しているので(パンドラの塔) ベヨのプレイ時間が減ってたり^^;; なので、久々のガッツリタッグとても楽しかったです^^ 長時間お疲れ様&有り難う御座いました^^/

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  • たっぷりお付き合い頂き有難うございました(^^) 魔力残量と死ぬタイミング計りながらやってるとどうも動きが止まってしまいます(^^;)あ、でも最後の賢者☆3はいいタイミングで死んで救助されたかな(笑)ナイスdeath. そして初のエンジェルスレイヤーどうしのタッグ。人型にもデカブツにも、わりと万能な武器ですよねこれ(^^)。楽しかったです、お疲れ様でした。

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  • >死ぬタイミング  これはタッグを重ねて慣れて行くしか無さそうですね。 特にジャンヌタッグの場合、☆3戦は一瞬で事態が急変することも珍しくないから結構難しい部分かも^^;; >エンジェルスレイヤー  最近、色々な装備でコンボの組み立てをやっていたので、エンジェルスレイヤーのコンボを試して見ました^^ 火力はそこそこ出てると思うんですがタイミングがシビアです^^;;;; 次会ったときは、また違う装備を担いで行きますね^^/

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  • カンペ出せたらいいのに(笑) っ[いましんで] っ[つぎボケて] 私、エンジェルスレイヤーのコンボに居合い挟むのが手癖になってるので、かなりの広範囲&高火力。 脚のラークシャサは何度か試したのですが、やはりPP・Kが便利すぎて脚銃は固定です。 ラークシャサはスピード感あるから使いたいのですが、エンスレに比べると色々不便が目立って、私はいまいち使いこなせないです。カッコいいんだけど・・・。

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  • >エンジェルスレイヤー  しっかりコンボ見させて頂きましたよ~^^ 居合いを挟むという発想は無かったです><; 私が試したコンボはPKP→空中PPKPというモノなんですが、PKPから空中Pに繋ぐタイミングがシビア(PKPのウィケッドが発生し、敵にヒットする前にジャンプ+Pを入力する)です^^;; 足武器は、攻撃速度(遅いと入りきらない)と見た目を重視してみました^^ ウィケッドが2発入るだけあって派手なんですが・・タイミングが難しいので、乱戦時に決めるには安定感に欠けるかも^^;;;  >「つぎボケて」 人ボス戦とかでネタを投下されたり、コントを要求されたりするワケですねぇ?! 6枚完走する前にリアルに寿命が尽きそうですw

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  • うーん、何やら凄いことやってたんですね(^^;) PKPで吹っ飛ばす前に空中で捕まえてコンボですか、しかも最速でつなぐとジャンプPは昇龍拳になって失敗するわけですね。WT中にウィケッド2発入れるなら以前ザムザの時にPP・Kを二回入れるのが楽チン大ダメージでした(^^)。 私のエンスレはWTからの確定コンボをキッチリ入れてるだけなので、たいしたテクニックは必要ないです(^^;) PKP、PP・K、PPP・Pのコンボに居合を挟んで、吹っ飛ぶ敵にABKや鉄山で追い撃ちってのが定番です。

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  • >昇龍拳  書き忘れました><;; ウィッチストライクは、ストーリーモードのテク設定画面でチェックを外しておいてください^^;; >ザムザ  それでロダンが蹴られまくる事態になったとw >確定コンボ  コンボを組み立てていて、やっぱり安定性って重要だなぁと痛感してます^^;; あらゆる状況でしっかりダメージ取ってくれるGedächtnisさんの手堅い攻めは、とても参考になります^^

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  • なるほどー、チケットロダンで試してみますね(^^)

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