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Kid Icarus: Uprising

babelbabel5330

10/17/2015 6:26 AM ·Spoilers

パルテナ初心者に贈る【防御系スキルと回避スキル】の話 (続く)

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  • 【防御系スキル編】 たかが全防御-が入ってるくらいでボロクソにけなされた、なんでなんだよー。その理由は…(続く) 【基礎知識】 対戦で使うファイターの耐久力は220。 そしてパルテナで自分が受けるダメージを分類すると射撃、打撃、アイテム攻撃、奇跡攻撃、その他(墓爆破など)に分かれる。 【スキルの概要】 「耐久力」は耐久力自体が増減する(=あらゆるダメージに効果がある)。 「全防御」は射撃と打撃で受けるダメージが増減する(=射撃と打撃以外には効果が無い)。 「射撃防御」は射撃で受けたダメージが「打撃防御」は打撃で受けたダメージが増減する。

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  • 【耐久力スキル】 値の範囲は-4~+6。「耐久力+6」で耐久力が338.8に増加し「耐久力-4」で耐久力が154に減少する。 【防御スキル】 値の範囲は全防御が-4~+8。射撃防御と打撃防御は-2~+4。 得られる効果としては「全防御」の+2が「射撃(打撃)防御」の+1に相当する。 「全防御」は「+1」で受けるダメージを7%減少させ、「-1」では受けるダメージを9%増加させる。 【スキルの併用】 「耐久力」は「各種防御系」スキルと同時につける事が出来るが、「防御系スキル」は三つ(全防御/射撃防御/打撃防御)のうちどれか一つだけになる。

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  • 【全防御マイナス】 すごく危険なスキルだが得られる価値も大きいので攻撃特化型や高速移動型で採用されることがある。 ただし初心者がマネすると大量死するのがオチなので「全防御マイナスは絶対に採用してはいけない」 【耐久力マイナス】 耐久力マイナスは全防御マイナスより危険なのに得られる価値が少ないと言うゴミスキル。採用は厳禁。 【射撃防御スキル】 効果は射撃に限定されるが、必要な価値も低く防御系スキルとして人気がある。 パルテナの対戦で多用されるのは射撃なので有用だが、とうぜん打撃にはなんの効果もない。だから打撃神器に狩られても泣かないように。 【豆知識】 スキルを単体で使う場合、必要な価値と得られる効果を比較すると全防御1~5は耐久1~6で代用した方がお得。 【最後に】 防御系スキルは有用ですが過信してはいけない。対戦の基本はあくまでも「攻撃を回避する」こと。防御系スキルは保険です。

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  • 【回避スキル編】 神器についてアドバイスする際には誰もがお勧めするスキル。回避+3~4。その理由は…(続く) 【基礎知識】 パルテナの回避は回避動作(又は回り込み動作)中に発生する無敵時間で敵の攻撃を無効化します。 この無敵時間を延長するのが回避スキルの役割です。 【どのくらい延びるの?】 射撃場で体感してみると良いでしょう。ピットの羽根など白い部分に注目してください。 モノアイに回り込みをかけるとピットの白い部分が青っぽくチラつきます。このチラついてるのが無敵時間です。 回避スキルなしだと無敵なのは出だしのちょっとだけですが、回避+3だと回り込みモーション中は全て無敵時間になりますし、回避+4だと回り込みモーションが終わった後も少しチラついてます。

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  • 【どう役に立つの?】 回避操作を連続して行うことでまとわりつくような超誘導や巨塔の大きな弾も無効化できます。コンパクトなどの立ち連射も同様です。 また回り込みを連続して行うことで相手が回り込めなくなり(無敵時間中の相手には回り込みがかけられない為)、無敵時間を連続させる事ができます(対策としてはジャンプや花火で相手が回り込みできないようにするのが定番です) 【最後に】 パルテナの対戦(特に天使の降臨)では回避で攻撃を無効化する事がとても重要です。 上手い人たちが揃うと降臨の制限時間(6分)内に天使が降臨しないことも多いです。 初心者の域を脱するには、まず敵の攻撃をスイスイと回避できるようになりましょう。

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  • (おしまい)

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  • 三つ目のコメント、ゴ〇は危ないのでご注意を。。

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  • あ、危ないっていうのは運営による削除の話です

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  • この話を聞いて自分が500時間もplayして未だに初心者であり、ゴミ使いだったことがわかりました。本当に有り難うございます。(T^T)

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