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Kid Icarus: Uprising

babelbabel5330

10/17/2015 6:18 AM ·Spoilers

パルテナ初心者に贈る【★と攻撃スキル】の話

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  • 【お星様マジックってなに?】 神器には射撃と打撃の両方に星が多く付いてれば、とりあえず強そうに見えてしまうという初心者が掛かりやすい魔法(神器の事を指すのは誤用)

    Yeahs4
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  • 【基礎知識】 【話の前提】 ★やスキルによる攻撃力変化は全て「元の神器」の素の状態(価値100スキルなし)が計算の元になります。 以降の話で「××%増し」とか書いてある場合は、全て素の状態(価値100スキルなし)に対するものです。 【★ってなに?】 ★は1個あたり26~30%程度の攻撃力が上乗せされます。☆はその半分。 射撃星の場合は射撃全種類(ダッシュ射撃、立ち射撃、ダッシュ連射、立ち連射)が、打撃星は打撃全種類(コンボ打撃、ダッシュ打撃)が強化されます。 ただし★は効果範囲が広い分だけ必要な価値が大きいので、あまり使わない攻撃や元の威力が低すぎる攻撃に★を割り当てると価値の割に弱い神器になります。

    Yeahs2
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  • 【攻撃力強化スキル】 「ダッシュ射撃+4」などの攻撃力強化スキルは+1で★1個分に相当するが、指定された攻撃だけ攻撃力が上がる。必要な価値は★より低く特定の攻撃力を伸ばすのに向いています。 また使わない攻撃やダメージには期待しない攻撃のマイナススキルを組み込んでおけば、他のスキルを組み込む余地が増えるので有効な手段です。 なお巨塔には「ダッシュ連射系」のスキルはつかないので注意しましょう。

    Yeahs2
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  • 【無傷時強化】 このスキルは無傷(=耐久力が最大)の時にしか効果が無い。攻撃力は無傷時強化+1で20%。それ以後は+1毎に10%増しで無傷時強化+6では70%の強化になる。 なおこのスキルは移動力も強化されるので、このスキルを組み込んだ超高速移動神器がよく見られます。 【ピンチ時攻撃力】 このスキルはピンチ時(=耐久力が1/3以下)の時にしか効果が無い。攻撃力はピンチ時攻撃力+1で20%。それ以後は+1毎に20%増しでピンチ時攻撃力+6では120%の強化になる。 マイナスの場合はピンチ時攻撃力-1で-10%。それ以後は-1毎に10%減となりピンチ時攻撃力-4では-40%となる。 マイナススキルは害が少ない割に得られる価値が高い(ピンチ時攻撃力-4で-21.3)ので多用されます。

    Yeahs2
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  • 【射程】 距離と威力の関係は「距離の影響を受けないもの」「近いと威力が上がるもの」「遠いと威力が上がるもの」の3タイプがあります。 射程スキルをつける事で、距離の影響を受けるタイプは攻撃力にも影響します。「近いと威力が上がるもの」に「射程+」をつけたり「遠いと威力が上がるもの」に「射程-」をつける事で普段戦う間合いで威力の上乗せを図る事が可能です。 ただし威力の増大はカプリコーン等の距離による減衰が極端なものを除いてあまり期待できないので過度の期待は禁物です。 なお条件によって射程スキルがつかない神器があるので調べてからにしましょう。

    Yeahs2
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  • (おしまい)

    Yeahs2
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  • 間違いを発見したので訂正しておきますね。 ピンチ時攻撃力のスキルは耐久力が5分の1以下になった時に発動。 無強化ファイターの耐久力は220。 なので44以下で発動となる。 ピンチ時自動回避は3分の1以下で発動するので、混同しないように注意。

    Yeahs2
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  • 訂正感謝です

    Yeahs0
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