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MONSTER HUNTER X

にくdq.8.pb

02/13/2016 9:25 AM ·Spoilers

Foo^~↑

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  • 乗 り 上 手

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  • 非火事場双剣では今のところ一応全一かぁうへへ

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  • 頭おかしいレベルの火力ランスには遠く及ばないけど

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  • 一回だけ燼滅4:10で片付いたことあるから追い付くのは可能といえば可能なんだけども…

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  • 今以上に良い子引かないと無理やろなぁ…

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  • 7:22:80

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  • 忘れないよう覚書 開幕、燼滅3~4歩目あたりで頭に回転斬り 発見咆哮モーション、右後ろに退避後、約30°の角度で頭部にJK 上手くいけばそのまま怒り移行、2ステップでしのぐ 咆哮終わりの頭に乱舞 尻尾研ぎに合わせて再度乱舞 燼滅は左ステップ、後退、右ステップの三通りに動く 左ステップの場合リタ。後退には突進、右ステップには車輪とJK用意 開幕は以上 強走薬の持つ限り鬼人化を保つように。 相手には基本突進&切り上げ。行けそうだったら車輪&JK用意 JKのあとは頭部左側(対面して右側)に出て切り上げ。「右ステップを確認するまで車輪は出さない」 左ステップの場合には回避からの切り上げが入る 大回転には無理をしない。ヒットストップの影響か、切り上げからの車輪が入らないことがままにある 剛刃が切れた場合、左ステップを確認したら納刀、向かって左に少し移動して研ぐ

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  • 火球溜め?には回転、尻尾研ぎには乱舞が安定 ダウン時の頭にはシュバババ、深追いせず起き上がりに一回突進を合わせる 右ステップされたときに自由だった場合、近寄らずに取り敢えず離れる 単発噛みつきの場合は近づいてJK 二連噛みつきの場合は離れながらJK 火球飛ばしの場合は対面して右側寄りにJK 原種は燼滅に比べ小さいので注意 諦めは結構肝心、ダメだと思ったらリタ

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