STEELDIVER SUBWARS Community
Sumire(^^)BrabhamBT46
05/22/2016 6:02 PM ·Spoilers
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05/23/2016 2:06 AM ·Spoilers
潜水、耐久重視型です(タシアツカッタコトガアマリナインデスケド←
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Yeahs1Played -
05/23/2016 5:11 AM ·Spoilers
正規入隊してから一番愛用していた自分の クラスタシアの性能、載せたくなりました。 味方サポートと、相手の作戦を把握し、素早く 味方を援護して戦えるようにしました。
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Yeahs2Played -
05/23/2016 5:56 AM ·Spoilers
皆さん、カスタム事例の追加ありがとうございます。 特攻に関してはダメージの後に生じる無敵状態が過去作のシステムとの比較を理由に不具合とはいえない以上、これに関しては自由といえます。(知らぬ間に特攻アレルギーの人が随分増えましたね…) 特攻をマスカーでかわして、お礼(意味深)をプレゼントするのもまた楽しかったり…
Yeahs1Played -
05/23/2016 6:30 AM ·Spoilers
いくら爆風判定だとしても やはり旋回魚雷と同じ扱いになるような気もします。 私はされても構いませんが 粘着プレイを嫌う方もいますし やられる相手側からすれば鮮魚同様に不快になる方もいらっしゃるのではないでしょうか。 まぁ、自由とおっしゃるならそれでいいと思います。 なにかと鮮魚も対策がない限り自由ですしね
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Yeahs1Played -
05/23/2016 7:47 AM ·Spoilers
私だったら回避型かなぁ 潜水を9か10にして…((やりすぎ”” でも私にとっては使いやすいのです。
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Yeahs1Played -
05/23/2016 9:18 AM ·Spoilers
このゲームには使いこなす事で有利に立ち回れる隠し要素が、チャージ魚雷、ロックオン無しホーミング魚雷、ダメージ後の無敵状態、画面操作と4つ(鮮魚は別)あります。 これらを利用して戦う事を正当な戦い方ではなく「不具合を悪用するグリッチと同じ扱い」として捉えている方が多いのは残念ですね。 何であろうが「不愉快」だからといって非難するのはおかしな事だなと思っています。
Yeahs3Played -
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05/23/2016 9:53 AM ·Spoilers
とある絵師の方がトピックで特攻や突撃を非難するような投稿をしていたのでこれは個人の偏見ですが 不快なプレイに近いのじゃないかなと思いました。 それにこのゲームの醍醐味はやはり回避して命中させるシューティングゲームなので特攻だけだと粘着してシューティングさせるゲームと言っても過言ではないと思います。 ただその方の意見が絶対ってことはありませんので やはり人それぞれの見方だと思います。
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Yeahs3Played -
05/23/2016 10:24 AM ·Spoilers
完全否定したいわけではありません。 私も特攻は序盤からではありませんが 複数を相手に確実に1隻を沈める時は使用してましたし 突撃や特攻を相手にする時もカウンターで特攻することもあります。 ただ本当に正当なプレイヤーと定形できるかが少し疑問なのです...
Yeahs2Played -
05/23/2016 10:33 AM ·Spoilers
スーパーアーマー狙いの普通魚雷のおカブを奪ってグレシーとかでSA返し(なんとか1発避けて密着発射。わざとSAで1発受けてさらに密着発射で次かわす)これが成功すると気分がいいけど面白いかとゆーとどうだろうか?こればっかりのゲームなら続けないでしょうね。
Yeahs2Played -
05/23/2016 10:48 AM ·Spoilers
個人的に、爆風によるダメージ無効化は意図して作られたもの、旋回魚雷のズレは意図せず作られたもの、と認識しています。それ故に、突撃戦法はグリッチではない、と思っています。 KUMAさんは回避して命中させるのがこのゲームの醍醐味と言いますが、相手との艦などの相性に合わせて戦い方を変えていくのもこのゲームの醍醐味だと思いますよ?
Yeahs1Played -
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05/23/2016 10:58 AM ·Spoilers
T2さん《それは極端では? それを言ってしまうと、「相手が急に接近してくることもなく一定の距離で回避と狙いを繰り返す、これが上手くいき相手を撃沈出来た。」 それでも「こればっかりのゲームなら続くない」という結論になりません?
Yeahs2Played -
05/24/2016 6:27 AM ·Spoilers
ケレンs それもそうなんですけど~ 無い物ねだりになっちゃうんですが、衝突ダメが無かったらなー、自分の爆風ではダメを受けない仕様だったら良かったのになーって思うのよ。 実は私は強い人達と何とか戦える様に接近戦ばかり鍛えていた時期が有るんですよ。SAの体感時間や相手の魚雷発射の間隔を身に付けて0距離回避特訓やっていました。高度な技術が求められるのに忌み嫌われるのは辛かったです。「禁じ手じゃないモン!」って自分に言い聞かせても虚しくてね。 攻略とは言え多くの人が嫌う手法は己を孤立させ喜びを得られなくさせるんだと勉強させてもらいました。この辺りをメーカーが汲んで対応して欲しいんだけれどね。
Yeahs2Played -
05/27/2016 12:01 AM ·Spoilers
個人的に、無敵時間というのは集団で攻められた時、一方的にやられないための策であるので、無敵時間を「利用する」のはどうなのかなと思います。対人戦で意図的に無敵時間をつくってるのはなんか嫌な感じです。 しかし、こんな事を書いても密着型は減らないと思うので、愚痴るばかりではなく対策が必要になってくるでしょうね。
Yeahs3Played -
05/28/2016 9:00 AM ·Spoilers
対策ですが…、無敵状態とはいえ完璧ではないのでそこに漬け込むと良いです。 爆風ダメージを受けて無敵状態になった後、次の魚雷が発射出来るまでの間に普通の状態になる時間(要は隙)が存在します。 そのタイミングを狙って魚雷を当て込み、こっちのペースに持ち込む事で対処可能です。 (自分の潜水艦が中、遠距離艦だと少し難易度が高いので注意)
Yeahs3Played -
05/28/2016 9:19 AM ·Spoilers
参考にさせて頂きますね ありがとうございます。 toケレンさん コメント遅れてすみません 相性で潜水艦を変えるのは勿論ですが 特攻だと普通魚雷同士しかベストな気がします。 あくまでも爆風の無敵時間を使う戦法ですので 連射速度が早い普通魚雷でしか対処できないのは残念です。
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Yeahs1Played -
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05/28/2016 10:10 AM ·Spoilers
画面操作は開発者が考えたのに非難するなんて…やられたからって言い訳にすぎませんね。グリッチも倒せる方法ありますよ。勝率80%
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Yeahs1Played -
05/28/2016 10:48 AM ·Spoilers
強魚雷艦は(普通魚雷艦に仕掛けに行くのがどうかは置いといて)無敵時間のタイミングさえ図れれば普通魚雷1発と強魚雷1発の交換なんで十分対処出来ますよ。外した時に連続でダメージを受けるのはお互い様です。 ただ、普通魚雷艦は近距離ホーミングでのコンボがしやすいのでやりやすいのかもしれませんね。
Yeahs1Played
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