The Legend of Dark Witch Community

RyujinT-Kida

04/23/2015 7:37 AM ·Spoilers

第1弾の壁紙(ジズー&8人娘)を見ながらフト思ったこと。 「アルも自キャラにしたら、面白くならないか?」と。 なんといっても得物が「大鎌」だし、接近戦はもちろんのこと遠距離戦もこなせそうだから。 柄の長さを加味しても、近~中距離攻撃もできるし、鎌をブーメランの様に投げれば遠距離戦も対応できるから。 (受け止め損ねると、自分が真っ二つになる危険性はあるが...) シェガーを使っての魔法攻撃もあるので、同じ接近戦型のヴェーリーよりも攻撃面で安定してるかもね♪

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  • クリンスィーの場合、どう考えても自キャラには向きそうもないかも。 「戦う司書さん」なら聞こえもいいかもしれない。 ただ、武器が「杖」なので、体術を合わせて考慮した場合、物理攻撃が「棒術」になると言うこと。 切り札に「火の鳥召喚」があるものの、魔法攻撃(ダイアミサイル)は、発動時のタイムラグがネックになると思うから。 (例えロックオンしてても)

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  • 続いてブラッドの場合。 獲物は「リング(戦輪/チャクラム)」なので、遠距離戦には強そう。 ただ、投擲武器なので手元に戻る前に敵に接近されると弱いという弱点がある。 従って、自キャラには向かない。

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  • 更にソラの場合。 消費型シェガーを投げ、魔力を通じて攻撃するものの、投擲~魔法発動までのタイムラグを狙われると弱いのでは。 切り札のサークルクロンは、防御には効果的だが、発射時の隙を狙われるとイタイと言えそう。

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  • 続いてパペルネ。 獣人族の強みを活かしてパワーと機動力で敵を翻弄することは可能。 ただ、得物が「爪」で超接近戦型な上、スキルの「グラウンドインパクト」の隙間が大きいのがイタイ。 例えジャンプ力があるとしても、空中での急激な方向転換は難しいだろう。 (ゲームなので、できないこともないが)

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  • 最後にストイの場合。 妖魔族故に魔法攻撃はお手のもの。 多彩な魔法で、オールレンジ攻撃が期待できそう。 反面、肉弾戦は不得手ではなかろうか。 体が小さいので、攻撃を仕掛けてもダメージになりそうもないから。 (雪だるまん:親 等は顕著な例かも)

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  • 上記の考察を基にすると、自キャラとしてアルが適任ではないか、私はそう考えてます。 本投稿をご覧の皆様は、どうお思いでしょうか? 御意見お待ちしてます。

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  • しかしアルも本来魔力攻撃であり、鎌は邪魔な木や岩を壊す等トレジャー的な意味である。 また、公式では、鎌はスロットや角度は変えられるが、外せるかは不明。 仮に外せると仮定するなら、他のキャラも(例:ソラ、ブラッド、クリンスィー等が素直なショットを打てると仮定)できるので今作のボスはキャラとしての魅力は有りますが、皆自機としてはむいていないと思います。 自機操作したい気持ちは同じですがエピ2で再登場&新技が無いと無理がありますね。 …夢がない意見ですみません。

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  • 鎌ブーメランは安定しなさそう・・・ ていうかパペルネが一番だと個人的には思う。素早い移動と素早く出せる引っ掻き、画面上まで届くグランドインパクトって。そして画面上から降らせる変なのは、時間かかるからいいとして。透明化も無意味だな。ホーミング系に見失わせる効果とかあれば別だが

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  • ブラッドが一番自機向きだと思われる。 これは接近戦は主人公も苦手分野だから考えない方がいいと思った結果。特にあのリングが分裂するやつ。あれは自機としてはかなり重宝出来る攻撃。 バウンドリングもなかなか使い勝手がいい。俺は結構得意だけど苦手な人も多いし。 リングを回転投げするやつも気持ち良さそう。 ちなみに余談だが俺はディバイドアイス以外の全ての攻撃で安地避けもしくは半安地避けを確立した。

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  • 僕はクリンスィーかなと思います。  クリンスィーの最初の攻撃(ランダムに高さを決めて攻撃するやつ)はショットを途中で空中に止めて攻撃するからタイムラグが発生してしまいますが、放ち始めから丸まってとどまるまではランダムではなく、自分で高さを決められる上、攻撃力が高い、また丸まってとどまったあとの攻撃は威力が低下するが、2~5発に分散し(ショットレベルアップ時)、命中率が上がると考えました。第二のショットがダイヤミサイルとなると、タイムラグが発生してしまいますが、敵を囲んで攻撃するため、命中率が高い。  分かりにくいと思いますが、そう考えたので。

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  • 僕もパペルネかな? 爪で体当たりして ダメージ無し、、、 だと最強説たてれるので

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  • そして二ヶ月後の今 ソラが自機キャラに。

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