Xenoblade Chronicles X Community

SINjambas49

05/26/2015 10:19 AM ·Spoilers

ゼノクロ感想その14 ドールの大きさにあわせたのかもしれませんが、的に追尾がややしつこすぎる気がしました。 前作が走ってれば大抵逃げられたので、追尾距離のさじ加減は難しいところだと思いますが、洞窟とかでこちらに近づきもせずに壁の向こうから延々と攻撃し続けてくるのとかはどうにかしてほしいですね。 無視したくても狭いからターゲットが切れないし、わざわざ、こっちから相手のいるところにまで回り道して出向いて倒してやらないとずーっと戦闘中扱いでなにもできなくなるのがかなりストレスが……。 洞窟とかにもいる、レベル関係なく襲ってくる擬態モンスターとかだと余計にキツイです。 擬態モンスターはレベルが上がったら、襲ってこないようにして、戦いたいときは普通のモンスターと同様にターゲットできるようにしてくれたら嬉しかったです。 レベルが上がって見抜けるようになった。みたいな感じで。

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  • 敵の追尾のしつこさは惑星開拓という設定に合わせたんだろうね。 確かにしつこくてウザイんだけど生身で簡単に逃げきれるのは危険な原生生物を討伐して惑星を開拓するというコンセプトに合ってない気がする。 ドールが使えるようになれば逃げる難易度の理不尽さは多少改善されるし敵の策敵性能を弱めるステルスアイとステルスサーチのデバイスが比較的簡単に作れるからそこでバランスを取ってるんだろうね。 でも擬態モンスターの仕様と洞窟の視角から攻撃してくるモンスターは自分も擁護出来ないw

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  • 確かに、追尾は鬱陶しいですよねー。白樹でのプルモーのウザさは異常ですねw あとはBPの仕様ですかねー

    Yeahs0
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