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Cube Creator 3D

ユキリンyukirin0

08/04/2015 10:43 AM ·Spoilers

自分でゲームの色々を検証する その3 バトル編 前編から紹介した、素手の攻撃力は固定ダメージ2です。ここも同じです。 武器は変わった。ここも固定ダメージになった。はい、このゲームは防御力の概念がありません。。 武器の種類と材質によって攻撃力は違います。 各種類の攻撃力↓ 木のシャベル:4 木の斧:5 木のつるはし:3 木の剣:8 各材質の倍率、前編と同じ↓ 石200%、鉄300%、金400%、ダイア500% 例えば、敵にダイアの剣を使っては8x5=40のダメージが与える。 プレイヤーのHPは80です(ハード1つはHP10相当する) 敵のデータ↓ にわとり HP10  牛と豚 HP50 ミイラ HP40、攻撃力5 熊 HP60、攻撃力5 ゴースト HP60、攻撃力10 ゴブリン HP80、攻撃力:木の斧7、木の剣12、石の斧15、石の剣24

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Comment

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  • お主…なかなかやるな…すごい

    Yeahs0
    Played
  • 私にとってゲームの色々を実験して隠されたデータを発見することはゲームの面白さの一種です もちろん、すべての実験は正当の手段で行われる。不正の手段は一切がありません。 だから、実験は大変の仕事です。 例えば、武器の耐久値はどうやって探求する? まずはたくさんの仮説を立つ。 (a)違う資源の材質を掘っては差別がありますか? (b)違う種類の武器の耐久値は同じか? (c)違う素材で作った武器はどうなる? そして仮説を合わせて色々な実験を行われる。 実験の詳細は簡単に言えるわけではない。長すぎです。 まあ....何百本の武器を使いきれた...本当に大変だ 最後、全部の実験の結果をまとめて結論が生み出す。 確かにこれは大変の仕事けど、結論出た時の楽しさは大きいです。 簡単に言えば謎解きゲームをプレイすることみたい。 これも謎解きだ。

    Yeahs0
    Played

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