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Kid Icarus: Uprising

らんぽ05little-mac19

08/11/2015 6:11 PM ·Spoilers

射爪オレパンチ 射星0 打星0 相殺1 移動4 スタミナ4 テム攻4 効果4 ダ射-2 なにこれさいつよなんだけど…

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  • 回避ついてないじゃん…

    Yeahs3
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  • 回避ぇ…… そんなときのー『空蝉花火』~(´°` )

    Yeahs0
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  • 回避ついてないじゃん…

    Yeahs3
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  • 回避ついてないじゃん…

    Yeahs2
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  • 回避ついてないじゃん…

    Yeahs3
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  • 回避ついてないじゃん... あとそのオレパン、何がどう強いの

    Yeahs3
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  • 回避ついてないじゃん…

    Yeahs3
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  • らんパンは最強の回避無しでしょ

    Yeahs5
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  • この射爪オレパンチの構成はアイテム攻撃型(以後テムパン)であり、 全神器中最速の走行速度を活かし、アイテムを拾って投げて攻撃する。 言うなれば敵を縄張りから追い出す猿のような攻撃方法で攻めますが、強力なアイテムの効果を活かすことで自らの能力を変化させることもできる楽しい構成です。 この構成では、EX神器の暗黙の定義である、回避+2以上を破り、走行スタミナを搭載しているため、立ち回りに工夫が必要です。 回避+2以上の代わりに走行スタミナを入れた理由としては 1.テムパンの立ち回りの都合上、アイテムをいかに回収できるかが大切なため、いざという時にダッシュができるようにするため。 2.アイテム回収のため走り回る上、テムパンの奇跡構成で天使化を想定した奇跡を多く取り入れられないため、狙われた際に逃げられるようにするため。

    Yeahs3
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  • 3.回避があってこその空蝉なので、回避がついてないことで空蝉を搭載する必要がないと判断し、貴重なアイテムを有効活用できるWアイテムや、逃げとアイテム回収に役立つ軽量化を搭載した方が役目をより、果たせるため。 この三つです。 どうでもいいことかもしれませんが、 このテムパンのコンセプトは「all for item」です。 アイテムを最重要視し、最大限に利用するためのテムパンを目指しました。 そのため、効果時間4で能力変化アイテムを、アイテム攻撃4で投擲、設置アイテムをより良く使えるようにしました。 また、最低限の防御として相殺1があり、殆どの連射に打ち勝つことで保険程度ですがヤラれにくくしています。

    Yeahs3
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  • このテムパンは使用する人によっては ・アイテムを最大限に活かして立ち回れる ・アイテムテーブル次第では好成績が期待できる。 ・アイテムを知れる上、愛着が湧く。 ・運要素があるので爽快感がある。 ・使って楽しい。 そういった点で最高の構成のテムパンと言えると思います。

    Yeahs3
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  • 説得力があるあるある

    Yeahs1
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  • アイテム出現場所まとめてほしいなーと思ってたら 急にいなくなるから… やってほしいです

    Yeahs1
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  • 申し訳ないです 検証しておきます

    Yeahs0
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  • 運に任せた戦法 ダッシュ打撃でも入れて火力安定させた方がずっと強いでしょ

    Yeahs2
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  • その通りってか当たり前で、 その答えが295ラプトルラプターなんよね 自分のこのテムパンはアイテム最重要視やから ダッシュ打撃については考慮してない

    Yeahs0
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  • 回避+2以上を破りってあるけど回避+2のEXって? そしてそれはEXに入るんです?

    Yeahs0
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  • マルという方がTwitterにいます。 彼の神器に回避+2を搭載したシャープレーザーがあります。 EX神器自体に明確な定義がないので、どちらともいえません。

    Yeahs0
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  • ありがとうございました。(回避2は神経が超人じゃないと使えないって聞いた事があるけどその人は超人なのかな?)

    Yeahs0
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  • それだめでしょ マルは回避4より回避2の方が安定してるやばい人だから普通に回避4使った方が絶対いいよ

    Yeahs0
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