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BAYONETTA 2

GedächtnisGedehitonis

11/09/2015 9:37 AM ·Spoilers

うおーーーーーーーっ!! 祝!!無成長ジャンヌで☆3人型ボスクリア!!\(^o^)/

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  • 最初のロプト戦、Gedächtnisさんのライフ&魔力を自分の物と勘違いしてたので、変なタイミングで挑発&魔力開放してました><w まさか・・・無成長タッグで人ボス3☆6連・・行けるとは思いませんでしたw ・・・いや~・・行けちゃいましたね・・ 何でしょうね?この凄まじいタッグはw 兎に角、何かダメージ貰ったらモス取れなくなると言うw ベヨ2をプレイし始めてから、味わった事の無い緊張感!! 祝!!!! 無成長ジャンヌタッグ『人ボス3☆6連戦』達成!!!!!!!! お疲れ様&ぶっ飛んだタッグにお付き合い頂き、有り難う御座いました\^^/ しかし・・・最終戦の賢者&セレッサ、Gedächtnisさんの独壇場でしたね・・・6連達成までのリトライの怒りを叩き付けたんでしょうか?w

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  • いやー、お疲れ様でした(^^)。初戦でお互い無成長なのを見て大爆笑→大爆死してしまいました。すべてのカードがいきなりクライマックス、いつでも瀕死で、デッドorアライブ感が凄いですよね(^-^;)。 魔力ゲージが1つなので、これをどう活かすかも重要でしたね。特に私はスピアを多様し、魔力の温存が無理なため、ストックはkurenaiさんに任せて、私は溜まったらUCで攻撃するようにしてました。 こういう戦略もパートナーの信頼を前提に組み立てるため、いつもの何倍も共闘感が感じられて楽しかったです(^_^)b最後の賢者&ベヨカードも「kurenaiさんならなんとかしてくれる」と思ってプレイ出来た結果だと思います。 それにしてもkurenaiさんは、よくハンマー&鞭で人型ボスと戦えますよね(;^^)凄いです。

    Yeahs0
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  • >お互い無成長  Gedächtnisさんからの要請キャンセル→む・・これは・・・遂に?! と、別データで入り直し要請→同じくバトル開始時に、6枚クリア出来るのか不安を感じつつ爆笑w ゴモラ戦で微妙に苦戦しちゃったりw 全戦、PPで!!って言うぐらい神経尖らせないと、達成するのが難しいタッグでしたね~^^w >作戦&共闘 Gedächtnisさんの状態を把握しつつ、立ち回り方を考え共闘するのは本当に刺激的で楽しかったですね\^^/  魔力が少ない状態でダメージ受ける(焦)→Gedächtnisさんを見る→自分と同じ様な状況(涙)→軽い絶望感w 二人とも体力1&開放不可の時のヤバさと言ったら・・・(泣)w いや~楽しかったです^^w

    Yeahs1
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  • >野牛  ・・・此処だけの話なんですが・・・私、このハンマーを手にしてから戦闘での立ち回りはもちろん、お金は入ってくるし異性にはモテモテで幸せ過ぎて怖いぐらい!! 今回はこの幸せを他の方にもお裾分けしたいと思います。今ならもう一つハンマーをお付けして9千万ヘイ(邪)

    Yeahs1
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  • >要請キャンセル 絶対通じると思ってました(笑) >ハンマー モテモテはともかく、速度と火力でなんとなくコンビネーションやってる気分になりますね(^^)

    Yeahs1
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  • >絶対通じる み・・見透かされてるっ(@д@ノ)ノ >コンビネーション 二人して溜めからのコンボ入れる時ありますよね・・バトル開始時に人ボス一人瀕死、或いは消滅・・・凄まじいw

    Yeahs0
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