12/30/2015 7:11 AM ·Spoilers
プレイありがとうございます! 水の神殿というアクションゲームにありがちなコースなので気合い入れました! お褒めいただけて嬉しいです♪
12/30/2015 7:14 AM ·Spoilers
水中での謎解きとアクションが新鮮で、難易度も程よくプレイするのが気持ちいいステージでした♪
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12/30/2015 7:46 AM ·Spoilers
プレイありがとうございます! 水中コースは作り慣れてなかったので何度も作り直しました・・・! 投稿直前に大幅な難易度調整しましたが、それが正解だったみたいで良かったです! 楽しんでいただき嬉しく思います♪
12/30/2015 9:38 AM ·Spoilers
水中ステージは動きがトロくなるので嫌ってる人も結構いて、ステージ自体も少ないんですが、やはり作ってる人間の技量によってはこう言う面白いコースになるんだなぁと再認識。
12/30/2015 8:28 PM ·Spoilers
プレイありがとうございます! 自分も水中ステージは作り慣れていないので、何度も作り直しました・・・! もっと水中ステージならではの要素を採り入れたかったのですが、難しいですね。 それでも満足いく形に仕上がって、プレイヤーさんにも楽しんでいただけてとても嬉しいです!
12/30/2015 8:34 PM ·Spoilers
>イルカさん プレイありがとうございます! USAはマリコレでちょっとやった程度で分からないのが恐縮ですが、近しい雰囲気がしましたかね(笑) 満足していただけたようで何よりです!b
12/30/2015 8:46 PM ·Spoilers
プレイありがとうございます! そこは、まず、上のブラックパックンが乗ったリフトを落とします。するとボムへいがつぶれてばくはつするので、ボムへいの周りにあったブロックがこわれます。 そうしたらメットのこうらを、左側からけりとばし、追いかけてください。道が開きますよ!
12/31/2015 7:05 AM ·Spoilers
謎あり、作りが凝ってて面白かったです。それではよいお年を
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12/31/2015 10:19 PM ·Spoilers
プレイありがとうございます! デザインは頑張ったので、好評いただけて嬉しいです! 水の神殿ならでは綺麗さが表せていたら光栄です(^0^)
12/31/2015 11:48 PM ·Spoilers
ふるいさんのもつファンタジーな世界観が存分に反映されていていいですね! メットを蹴った後のレールでのスピード調節等、ストレスフリーの親切設計! 快適に楽しめました♪
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01/01/2016 12:33 AM ·Spoilers
>ハルカナさん プレイありがとうございます! 水の神殿っぽい綺麗な雰囲気が出るように頑張りました! ファンタジーな世界観、大好きですb メットを追いかけるのは、普通のスピードだとめんどうなだけだと思ってレール置いちゃいました(笑) 楽しんでいただけて良かったです!
01/01/2016 12:36 AM ·Spoilers
>こうや とうふさん プレイありがとうございます! できるだけ綺麗なコースになるように頑張って作ったので、そう言っていただけて嬉しいです! 水中面は作り慣れていなかったので何度も作り直しました・・・! ちょうど良い難易度になっているなら良かったです♪
01/01/2016 10:58 AM ·Spoilers
コースデザインが凝っていてすごいです。謎解きも難し過ぎず、進めていけばわかるようになっていていい難易度です。最後のトゲメット+ツタ登り+ブロック破壊も斬新でよかったです!
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01/01/2016 8:03 PM ·Spoilers
エレメントの神殿シリーズ第2段、ということで水ステージを作ってみました! 位置付けとしては神殿の中では一番簡単なステージにしたかったので、これくらいの難易度にしましたb 分かりやすい謎解きを意識したので、うまくいって良かったです! 確かにツル登りながらブロック壊すのってあまり見ないですね(笑) 思わぬ印象深いシーンが作れて嬉しいです♪
01/01/2016 10:12 PM ·Spoilers
Thank you for playing! This course that is not based on the Legend of Zelda. Sorry, I'm not good at English...
01/01/2016 10:16 PM ·Spoilers
>あきさん ありがとうございます! 装飾にはこだわりました! 雰囲気の良いコースはそれだけでもやっていて楽しいですよね♪ 凄く上手に雰囲気を作る方もたくさんいらっしゃるので、自分もさらに頑張りたいです!b
01/01/2016 10:21 PM ·Spoilers
>シアさん ありがとうございます! 水中は動きが遅くなるので、特にデザインを頑張ってだれないように、と頑張りました・・・! 毎回素晴らしい雰囲気のコースを作るシアさんにそう言ってもらえて嬉しいです♪ 道を開くギミックを作る時にはブラックパックンとボム兵が便利すぎてつい使ってしまいます(笑) 謎解きも楽しんで頂けたなら何よりです!
01/02/2016 9:24 PM ·Spoilers
神殿コースということで仕掛けには特にこだわりました! でもそのせいでいくつか詰みポイントが!(汗) もっと色々な動き方を想定しなくては・・・!(><) ボム兵+ブラックパックンは便利過ぎてつい使ってしまいますw
01/03/2016 12:07 AM ·Spoilers
雰囲気作りは頑張りました! 常に配置上限との戦いでしたが楽しかったです(笑) 気に入っていただけて嬉しいです♪ 最初はもっと敵がいましたが、思いきって削りまくりましたb 正解で良かったです!
01/03/2016 6:07 PM ·Spoilers
神殿シリーズ第2段ということで、謎解きメインなのは変わらず、比較的気楽に楽しめるように意識しました! 道が開けて行くのは気持ち良いですよね(^0^)
01/04/2016 2:30 AM ·Spoilers
水中ならでは要素を採り入れようとしましたが、難しいものでした・・・! 何度も作り直したので、好評いただけて良かったです!
01/05/2016 8:10 PM ·Spoilers
プレイありがとうございます! そ、それは失礼しました…! デザインにこだわろうとするあまり対策が甘かったようですね… 報告ありがとうございます…!
Deleted by original poster.
01/14/2016 5:54 PM ·Spoilers
蹴ったメットに置いていかれないように、泳いでいく箇所が"特に"面白かったです! 逆向きのベルトや、上下するトゲゾーなど、配置の仕方が上手いなと感じました!
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01/15/2016 2:27 AM ·Spoilers
プレイありがとうございます! メットの追いかけはなかなか好評をいただいていて嬉しいです! そのままだとメットが速すぎて追い付けず、めんどくせえ!ってことでベルコン置いちゃいました(笑)
01/19/2016 8:20 AM ·Spoilers
だいすけさん プレイありがとうございます! ファンタジーが大好きなので、楽しく作れました(笑) 構成やデザインにもこだわったので、そのように評価して頂けて光栄です♪ ゼルダの影響か、神殿は謎解きコースなイメージがあったので謎解きメインで作ってみましたが、楽しんで頂けたなら嬉しいです!
01/20/2016 7:50 AM ·Spoilers
プレイありがとうございます! マリオの壮大な冒険、いかがでしたか? 神殿シリーズの一つとしてギミックにはかなりこだわったので、楽しんでもらえて嬉しいです!
02/01/2016 3:58 AM ·Spoilers
To Adrian Thank you for playing many my courses! Congratulations on getting five elements!