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Splatoon

ヒロ(ウォルター)hiro-HDMI

12/29/2015 9:43 AM ·Spoilers

ショッツル鉱山をお散歩

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  • 自陣と敵陣を繋ぐ通路。スクショ右下に青くベルトコンベアが見えている。最初の投稿で塗っておいた、スタート地点目の前のベルトコンベアだ 開幕、ここを押さえる事が出来るかどうかが重要であると思う。シオノメ油田で言うところの「北側の広場」だ この位置から味方と二手に別れて、直進・左折の2ルートを制圧したい。直進する場合は、出会いがしらの戦闘に気を付けよう

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  • 直進ルートを抜けて敵陣側の広場へ。ここが序盤の主戦場になると思われる。障害物やベルトコンベアを駆使して、生き残る事を前提に戦線を維持したい 味方と連携して人数差による有利を作れたら、そのまま敵陣制圧に向かう

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  • 真正面に見えているのが、敵陣スタート地点。ここより前に踏み込むと、敵陣右端広場を経由してきた敵と前後挟み撃ちにあうので、ここ~ちょい後ろをウロウロしつつ牽制 画面上部のカウンターに気を配り、人数差の有利が失われたら一歩後退(一つ前のスクショの位置へ)

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  • こちらは左折ルート。敵陣側に障害物が多いので、単騎突入はオススメ出来ない。射程の長い武器やボム等で牽制・塗りを行いつつ、直進ルートの味方と呼吸を合わせて突入したい スクショ右下のベルトコンベアを塗っておけば、危なくなってもスムーズに退避できる

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  • 把握しておきたい、3Kスコープの射程 敵陣塔の段ボールの上からこの位置まで届く。直進ルートは遮蔽物があるが、左折ルートはキツイかもしれん。ただ先にも述べた通り、塔に居座ってくれるなら、ここより戦線を押し込まれる事はない

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  • 個人的にはここに居座るスナイパーが多いんじゃないかと思う。敵の左折ルートは見えなくなるが、敵の直進ルートを押さえる事が出来る

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  • 敵陣スタート地点から見るとこんな感じ 3Kスコープの射程は相変わらずアホ長いな .....クソッ、めんどくせぇ

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  • マップで見るとこんな感じ。軽く絶望感が漂うが、左側の4本は遮蔽物が邪魔してスナイプは出来ない。空に向けて撃てばここまで塗れますよライン ここでこれまでのコメントでの間違いに気付く。スクショを基準にコメントしてたので左折だの直進だの書いてたが、マップを基準にしなきゃ駄目だ。正しくは 直進ルート→右折ルート 左折ルート→直進ルート となる。まぁわざわざここまで読む人もいないだろうし、いっか

    Yeahs0
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  • 真・直進ルート さっきまで左折ルートと表記してたルート。射程の長い武器がここから中央に向けて牽制射撃をしてくれると、非常に助かる

    Yeahs0
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  • 真・右折ルート さっきまで直進ルートと表記してたルート。射程の短い武器はこちらのルートから遮蔽物を利用して、混戦に持ち込むといいかな? 真・直進ルートからの援護射撃があるなら、リスキルを狙いに行ってもいいかも

    Yeahs0
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  • 下見を終えて、実戦行って来ました。まず思ったのは、 リッター3K使いにくい!!!! ハーフチャージが弱体化されてから使ってなかったんですが、使いにくい!!! 速攻でスプラチャージャーに持ち変えました あと、スナイプポイントになると思われてた段ボール、ベルトコンベアから攻め込まれる事が判明 この位置から普通にジャンプすると・・・

    Yeahs0
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  • ハイ、チャージャーの目の前に着地!!! しかもベルトコンベアのせいで接近に全く気付かんやったっていうね... いや~ビックリしたわ。これなら批判的だった塔の上の方がまだマシ

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  • 逆に戦い易かったのがこの位置。敵スタート地点からの動きが見えて、味方の動きを見てれば真・右折ルートの様子もある程度把握出来る 突っ込むのは真・右折ルートの味方に任せて、挟撃する形で援護射撃と言う名のハイエナが冴え渡る やっぱり実戦で色々試してみないとわかんない事ってあるね

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  • この物陰からハイエナ ハイエナ ハ イ エ ナ!! 戦況はしっかり把握しておかないと、真・右折ルートの味方が突破された場合、右と前から挟撃を受けるので注意

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  • 考察&実践お疲れ様です! ショッツル鉱山はステージ構造が面白くて、自分はガチに入り浸っています。エリアとヤグラではチャージャーがずいぶん前まで来ることが多くて、その方がやりづらい印象ですね。ただ、他のステージよりもチャージャーのデス数は多目でチャージャー2枚でも負けることがあります。遮蔽物、高低差が多いのでフデやブラスターも気持ち多くいるような? どのルールでも共通ですが、両端の余ったスペースを上手く使えると有利に動けます。自分は中央はひとまず置いておき、自陣と逆側の方へなんとか潜り込んでチャージャーの邪魔をしてます。そうすると中央を鶴翼で追い詰める形にできて動きやすいです。

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  • あと、ヒロさんが戦いやすかったと言っている物陰の左側にガチだと台が出来ています。チャージャーはそこから射撃すると、相手は真直進ルートを取らざるを得なくて戦況を有利に運べると思いますよ。相手の動きも把握しやすいので自分はそこから確保していきます。

    Yeahs0
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  • 最初はチャージャー天国かと思ってたんですが、遮蔽物多くてそうでもなかったですね。左右の広場も思ってたよりは重要っぽい。自陣がわの広場に塗り性能の高い武器で潜り込まれると、すごくやっかいでした さっそく自分もバケツで潜り込んできましたよ。バリアとかある武器の方が輝けるかな? ガチだと足場追加ですか。芋スナ息してませんねw 流石にこの時期に追加されるステージだけあって、駆け引きが複雑。気を抜くとあっさり逆転さちゃいますね。

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  • バケツはかなり有利だと思いますね。 確認して来たんですが、コメントしていた台はヤグラとホコで追加、エリアでは追加なしでした。訂正。

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  • バリアはどうでしょうね。他にくらべて二人一組になるシーンが多いので、たまに逆転への血路になることもあります。引っ掛かる天井がないのでスパショが活きる気がします。(自分が食らいやすいだけです・・・)

    Yeahs0
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  • 要所要所に撃ち込めば、メクラ撃ちでも当たる気がしますね、スパショ 足場の有無はねぇ、ルール毎にお散歩するしかないですよね 「あ、あれ? ここ足場なかったっけ?」が、あるある過ぎるww

    Yeahs0
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