Super Mario Maker Community
ミゲルMiguelCosumo
02/14/2016 4:53 AM ·Spoilers
クッパ軍団のゆらゆら溶岩潜航挺 (BDEE-0000-01CC-B749)
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02/15/2016 7:31 AM ·Spoilers
紛らわしいコメント申し訳ありません… コースデザインが良く発想力もとてもすごかったです。 楽しませていただきました。
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02/16/2016 7:52 AM ·Spoilers
シリウスさん> いえいえ、わざわざありがとうございます。 ネガ的な意味ではないのは伝わっていたので問題ありませぬ。 カノクさん> クッパの口から内部に侵入する土管付近は、少々やっつけてしまいましたが、顔ドットの可視性やプレイの快適性を重視しましたが、よかった。 レイアウトもコース作るためだけにNewシリーズの全城をプレイしました。 正直、ハゲるかと思いました。
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02/16/2016 8:07 AM ·Spoilers
意匠に凝っていて、コースもほどよい難易度で楽しめたです。コインが大盤振る舞いでクッパ様の財力と太っ腹さに感心しました!!
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02/16/2016 8:16 AM ·Spoilers
シサトさん> 他の方々にも同じ言い訳しているのですが、本当はキラー大砲じゃなくて 四角いブロックをゆらゆらさせたかった……のですが、 コイン大盤振る舞いもみなさんに大変好評なので、 もうこれでいい気がしてきました。 確かに砲台から得られるコイン数での1UPもステージ調整の内なので。 もってけボロドー!
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02/17/2016 10:02 AM ·Spoilers
りらつくまさん> プレイいただきどうもです。 ジャンプを武器にするマリオが、ジャンプを最も痛快にこなせる ステージ作りを目指したため、その感想は幸いです。 というか、Uスキン職人の傾向がある自分は、こういうのしか作れませぬ。
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02/19/2016 9:16 PM ·Spoilers
sarasaさん> プレイいただきどうもです。 コインを優先するか、雑魚敵を倒すことを優先するか。 そんな駆け引きを組み込みたかったので、一か所だけ 意図して雑魚敵とコインが混ざるような配置を作りました。 他にも2ヵ所くらい、混ざってしまう場所はありますが…… いやまぁ、本当は何も発射しない砲台をゆらゆらさせたかったんです。
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02/26/2016 6:19 PM ·Spoilers
公式のコースと並べても違和感ない位いいコースですね!
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02/26/2016 6:58 PM ·Spoilers
LEOMARUGTさん> プレイいただきどうもです。 公式と同じ作風・プレイの快適性や駆け引きができるコース作りが目標です。 ただ、公式Newは背景が凝ってたり、画面内のものが踊ったりしてますが メーカーではそこまで作りこめないので、ココでどうしても劣ってしまうのが悩ましいです……
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04/02/2016 8:05 PM ·Spoilers
意外とテンポよく進めるコース設計だと思います。油断すると、砲台に挟まれて死にますがw
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04/03/2016 6:15 PM ·Spoilers
カニパンさん> プレイいただきどうもです。 機動力が痛快なNewスキンにおいて、動きやすい空間は 欠かせないですね。なおかつ難易度を上げる必要があるため、 動くモノは重宝します。本当はキラーじゃなくて岩みたいなので 挟みたかったんですが……
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12/04/2016 11:06 AM ·Spoilers
great platforming level, not enough danger.I didn't at any point think i was gonnaDie
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04/17/2017 9:22 AM ·Spoilers
アイテム有無の仕様 キノコ:1 フラワー:2 スター:1 1UP:1 プロペラ:× メット帽:× トゲゾー帽:× ヨッシー:× バネ:× Pスイッチ:× POW:× 雲:× 中間:1つ ※ 特筆が無い場合、フラワー・プロペラは重ねパワーアップ
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