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Splatoon

かえで(アローラ)tiger0077

03/21/2016 4:12 AM ·Spoilers

こんにちは!気にいったので、まだナスビナーラです。 以下駄文ですので、ブラウザバックのボタンを押すなら今です。 自分が動くべき行動の最適化のために、頭の整理をかねて、戦闘考察を少し文字に起こしてみようかと。 極端な例ですが、エリアで 敵 96凸、わかば、ロラコラ、ホッカス 味方52、スシコラ、ダイナモ、ノヴァネオ の場合に、開幕塗りの強い自軍がエリアをとり デスしないようにじりじり前線をあげた場合 こちらのボムラッシュとスパショに対して敵のダイオウ、バリアが受けきれてしまい、全滅、エリアを塗った敵がさらに無敵を補充して待機の流れが見える... そうなる前に開幕ノヴァ、スシコラは飛びこむべきなのか、はたしてどうなのだろう。う~む 先ほどのはもちろん机上の空論ですが、1対1で自分のタイメンが無敵もちの場合、どう動くかというのは永遠の課題なのかも。

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  • 開幕ノヴァが自陣側でチマチマ塗っててもジリ貧なだけなので、ノヴァ使うんだったら開幕ツッコミますね><* 初手は相手の塗りが甘いので、敵を見つけやすいんですよね。敵が見つかりさえすれば、AIM力必要ないブキなんで、けっこう有利に立ち回れます。(ただし、近づくことができればw) 開幕数体もっていって、敵が帰ってくる前にエリア付近を塗りまくり、敵が帰ってくるころにボムラ!ってのが、私が気持ちよ~くプレイしている時ですね!笑 ただ、ノヴァの最大の敵はかえでさんもおっしゃっている無敵スペとシールド!^ρ^ ほんと、ノヴァは硬直時間があるのでイラッとしますw 退路を確保しておくか、こちらもボムラで応戦するとけっこういけるのですが、ボムラないときは、スペシャル吐かせマシーンになるか、前線下げ臆病プレイになってしまいますね><; バリアダイオウなくなれば楽しいのに・・・と何度グチったことかw

    Yeahs0
    Played

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