ストリートファイターZERO2 コミュニティ
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SFCのストZERO2ラウンド開始時にロードがなぜあるのか調べていたところ、50MB以上の容量を32MBに無理矢理圧縮していたため、ラウンドコールで圧縮したデータを解凍しているためロードが発生していたようです。当時はSFCで圧縮技術と聞いても理解できませんでしたが、カプコンの開発技術の高さに驚かされました。他のストZERO2シリーズは32ビットでの移植で多数移植されましたが、SFCの16ビットと言う半分の性能で移植したカプコンにに改めて賛辞を贈りたいです。
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