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Jiinakanosora

04/26/2014 7:41 AM ·Spoilers

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  • Jii

    05/02/2014 9:04 AM ·Spoilers

    Yeahs0
  • Jii

    05/02/2014 9:07 AM ·Spoilers

    すぐ上で「気が乗らない」などと言ったあとで適当にこのダンジョンに潜ってみたら、一発でクリアできてしまった…

    Yeahs0
  • Jii

    05/02/2014 9:11 AM ·Spoilers

    初回クリアの28Fゴールをして以来、前々から何度か挑戦するも30Fくらいで倒れることが常だったんだけど、今回はアイテムの引きに救われた

    Yeahs0
  • Jii

    05/02/2014 9:13 AM ·Spoilers

    というのも、HP満タンのときに炎を飛ばせる『炎の刃』が初っ端からでた後に、新種道具として作っておいた『気配察知』と『時たたず』の能力をもった腕輪が出たものだから、以降ひたすら敵を画面外から炎でこんがり焼く簡単なお仕事をすることになった

    Yeahs0
  • Jii

    05/02/2014 9:14 AM ·Spoilers

    (まあHP満タンの状態を保つのもかなり大変だったんだけどね…)

    Yeahs0
  • Jii

    05/02/2014 9:19 AM ·Spoilers

    炎の刃による炎攻撃は杖を振った時の魔法弾と同様、必中&彼方まで飛ぶ性質を持っている上に固定ダメージでもあるので、距離さえ確保すればノーダメージで敵を倒せるのがとても強かった…

    Yeahs0
  • Jii

    05/02/2014 9:21 AM ·Spoilers

    炎のダメージは最初は一振りあたり8しか与えられないんだけど、炎の刃のレベルを最大にまで上げれば25にまでダメージが引き上げられるので、4ターンで100ダメージを確実に与えられることになり、殆どのモンスターはこれで沈んでくれる。これはありがたい

    Yeahs0
  • Jii

    05/02/2014 9:27 AM ·Spoilers

    腕輪による気配察知の能力のおかげで敵の居場所が分かるから、直線上に敵が来たらひたすら剣を素振りして炎を飛ばす。HPさえ最大をキープしておけばアイテムを消費することなく敵を倒せるので、後半に向けてアイテムを貯めこんでおくことがやりやすかったかな。それに腕輪に時経たずの能力もあったお陰で、本来は夜ありダンジョンにもよらず実質昼のみダンジョンとして進めることができたのも強かった

    Yeahs0
  • Jii

    05/02/2014 9:32 AM ·Spoilers

    それでもやっぱり前半はキツかった…元々剣のレベルが低いので炎ダメージがあまり当てにならなかったし、特に炎が効かないギャザーが出る階あたりでは肉弾戦で対応する他ない上にHPもごっそり削られ、回復アイテムが無ければ足踏みするしか無い→餓死しそうになるなど踏んだり蹴ったりだったけど、剣のレベルが上がるにつれて安定していった感があるかな

    Yeahs0
  • Jii

    05/02/2014 9:40 AM ·Spoilers

    終盤には今までずっと昼だったのを逆に夜に固定して一気に階段を駆け下りることに。昼だと90F代にはゲンナマゲイズとアークドラゴンが常に出てくるという頭のおかしいモンスター配分なんだけど、夜ならドラゴンのみになるので楽になる。それに夜ならHPを全回復させる技や階段の位置を知ることのできる技も使えるので、ひたすら階段を降りるだけの段階では夜のほうが都合がいい

    Yeahs0
  • Jii

    05/02/2014 9:44 AM ·Spoilers

    というわけで、今回の冒険はやっぱり炎の刃と腕輪(新種道具)の2つに大きく依存していた感じかな~。とりわけ腕輪のほうはかなりチートアイテムじみてた気もするけど、床にものを置けない難しいダンジョンだったからこのくらい別にいいよね…

    Yeahs0
  • Jii

    05/02/2014 9:52 AM ·Spoilers

    ◆ これでようやく全ダンジョン99Fクリアを達成することができた。長かった…。そこでプレイしていて思ったことだけど、以前武器・盾の成長について書いたときにも同じことを言った通りで、やっぱり過去作と比べて99Fクリアをやりやすくなっているように調整されている感じがあったかな

    Yeahs0
  • 昔やった中で持ち込みなし99F到達なんて『フェイの最終問題』だけ(しかも一回だけ)だったから、今作でも「99Fまでいかなくても各ダンジョン初回クリアだけすればよいか」と甘い考えを持っていたところに『運命の地下』では初回クリアに99Fを指定されて割と絶望していたのだけれど、何度か挑戦しているうちに深層まで潜れるようになった

    Yeahs0
  • 武器成長システムだけでなく、装備を合成してくれる『マゼルン』も装備の強化をさらにしやすくなっている要素だね。また昔には無かった『札』もサポートアイテムとして地味に強力で、下手すると杖よりも札の方が使用頻度が高かったかもしれない

    Yeahs0
  • 冒険が全体的に楽になった要因としては他にも色々あるけど、目立ったのはこれらかなぁ…マゼルンや札についてはそのうち別に何かしら感想を書きたいところ

    Yeahs0
  • ◆ それで、やっていて一番面白いダンジョンは何だったかと考えてみると、やっぱり『原始へ続く穴』かなあ…。昼のみ&特に制約無し&ほぼ全てのアイテム出現と、要するにオーソドックスな不思議のダンジョンだからというのもあるかもしれない。ここには書かなかったけど、ついこの間も2回目の99Fクリアを達成したところで、まだまだ遊び甲斐のあるダンジョンだと思う

    Yeahs0
  • 他のダンジョンは原始に続く穴の合間合間にやるという感じかな~。「部屋から立ち退くとその部屋が埋め立てられてしまう」とか「床に物を置くと消滅してしまう」などといった制約は、正直なところ神経をすり減らすこと多々であまり面白さには結びつかなかったかな…。シレンシリーズをやり尽くした上級者なら楽しくプレイできるのかもしれないけど、自分はまだその域には達していないようだ…

    Yeahs0
  • また今作最難のダンジョン『運命の地下』も、出るアイテムに制限が加わっていたりそもそも夜のあるダンジョンであったりして、やっぱりこれも一種の制約ありダンジョンと考えて差し支えないと思う。夜についての感想はまだ書いてなかったけど、ここでは「微妙に惜しいところがあるのが残念」とだけ言っておくことにしよう

    Yeahs0

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