メトロイド
ハナチャンhiroyuki19770919
このように新たな通路を発見できたとき、さらなるアイテムを見つけたときの達成感はメトロイドの醍醐味であるため、安易に答えを投稿してしまうのはどうかと考えています。しかしこのままではシリーズ経験者や腕に覚えのある人達とライトユーザーとの差は広がるばかり…かつてのシューティングや格闘ゲームのように先細りになる可能性が高くなります。現に日本ではメトロイドはマイナー扱いされている状態です。難しいものが敬遠されがちな最近のゲーム業界を見ていると、プレイヤーを確保するためにできる限りの配慮がなされることが多いです。かつて主流だった死んで覚えろ!というゲームは受け入れられ難いということでしょう。ゼルダもかなり敷居が下がっていると神トラ2のときに感じました(難易度は間違いなく1の方が高いです)
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