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BAYONETTA 2

カメリア。iorineneka

10/16/2015 6:49 AM ·Spoilers

タッグ時間帯メモ 12 ローサって重いですよね。銃のせいなのか鎖のせいなのか体重のせi((

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  • ※上記の時間帯は終了致しました。 【予定】 未定。。。

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  • あのツルツルは、何度見てもインパクトありますねw カメリア。さんの戦い方・・・特に魔力開放状態・・あれを見たら、魔女とカメリア。さんは絶対敵に回してはイケナイって思わずにはいられません。味方でよかった((´д`))ぶるぶる・・ 長時間のタッグお疲れ様&有り難う御座いました^^/ カメリア。さんは、アクションゲーム全般が好きなんです?

    Yeahs0
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  • アクションゲームは全てに恋してます♥難しいほど燃えますし!! 【反省 セレーネ付けた→間違えてディネタを付けていた→終いには十字キー(下)が壊れる→永遠に挑発→ディネタ付けてるから良いだろう→ロダン戦→コンテニュー→焦る→ゲームパットを振ってみる→直った ご迷惑をお掛け致しました。。。】 魔力解放時の大量マダム。。。今思うと自分でもゾッとしますね… また遊んでください!!お疲れ様でした!!

    Yeahs0
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  • >アクションゲーム やっぱり^^ 鉄山連発の操作の正確さを見て何と無くアクション好きなのかな?と思いました。 >【反省・・  ツボに入りました^^w  >大量のマダム  アレって前のマダムが完全に消える前に、次のマダムが出ちゃってたり?・・・マダムが増えちゃう?Σ(@д@ノ)ノ  こちらこそまたよろしくです^^/

    Yeahs0
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  • 鉄山とヒールはスティックをカッカッと動かしてもカッくにゃぁっていう入力に何故かなってるんですよね…orz 時々失敗してふつーにパンチかましてたり、突っ込んでってたりしてます;; 前のが消える前に次のマダム出したら当たる前に前のが消えてる気がするんですよね…どうなんでしょ?次回はもっと良く見てみよう…

    Yeahs0
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  • 鉄山連打は「素振り」と「敵あり」のときで違うようですね。敵のいない状態での素振りはマダムの連続召喚行けますが、敵がいると攻撃が当たるまで次の入力を受け付けてくれないっぽいです。さらにWT中は連射度が上がります。 ちなみに写真はWT中の素振り状態での連続召喚、召喚リングが4つ確認出来ますね(笑)

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  • いい写真撮れました(笑)WT中素振りです。

    Yeahs0
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  • マダムは二人いる?!レベルではなかったんですねw マダム4体ってΣ(°д°lll)

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  • すご…じゃぁ私がタッグ中に何体も出してたって事は当たって無かった…?;;

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  • たぶん敵がいる場合は、WT中の至近距離ならかなり高速でマダム召喚できると思います。 4体召喚はWT中に敵が死んで、まだWTがかなり残ってる状態でのレバガチャです。しかも絶頂つけてますので完全に無意味な観賞用ですね(笑)。

    Yeahs0
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  • >無意味な観賞用  マダム好きには堪らないテクニックと言うことですねw

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  • なるほど。では、お二人とタッグを組んだとき私は観賞用マダムを用意しておきます。。。。

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  • タッグ時のカメリア。さんのマダムは敵を吹っ飛ばしているので、しっかりヒットしてると思いますよw 

    Yeahs0
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  • よ、、、良かった;;カメラの位置変えても見えなかったから謎だったんですよね…そしてマダムが画面いっぱいに映り敵の攻撃をくらい自爆………

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  • >マダムが画面いっぱいに・・・  このゲーム、難しいと言うより見えなくてやられてしまう事が結構ありますよねぇ(ノд`)・°・。

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  • そうですよね。。。。くらった時の薔薇とか…ケーブとか…

    Yeahs0
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  • >くらった時の薔薇とか・・・  見えないですよね(ノд`)・°・。 同じ見えない状況でもパートナーさんのウィケッド等は、敵を吹っ飛ばすか回避させるので口笛吹いて見てられるんです^^ 厄介なのは、敵の後ろに他の敵の攻撃が隠れている時。(スロースの後ろから敵セレッサのウィケッドとか) 人ボスの半透明化も厄介ですねぇ(あれじゃ、まるでプレデター) これらは対処に困ります(ノд`)・°・。

    Yeahs0
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  • 私の対処はもぅくらう事…← 運が良かったらWT発動…?

    Yeahs0
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  • 私もそんな感じです^^; 次回作が出たとしたら、その時は見えやすく作って欲しいですね・・・。

    Yeahs0
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  • ですね。。でもアレは、どうしよもうも無い気もします…;; 目の前の敵が透明になるのも困りますね…

    Yeahs1
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