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Kid Icarus: Uprising

babelbabel5330

10/17/2015 6:07 AM ·Spoilers

パルテナ初心者へ贈る【天使の降臨】のセオリー (続く)

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  • 【基礎知識編】 【基本的なルール】 3対3のチーム戦。制限時間は6分でチームの誰かがヤラれちゃうと神器の価値分だけチームゲージ(初期値900)が減少する。 チームゲージが0以下になるとそのチームの天使が降臨し、降臨した天使を倒した側の勝利となる。 【時間切れの場合】 両チームともに天使が降臨していなければ残りのチームゲージが多い方が勝利。 片方だけ天使が降臨していればそのチームが負け。 両チームともに天使が降臨していれば天使の残り体力が多い方が勝利。 まったく同等の場合は光チームが勝利する。

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  • 【天使の性能】 攻撃力はファイターの3倍という説明があるがアレは嘘に近い。実際には価値100神器の3倍(=出来の悪いお星さまと同等である)。 そして射程も誘導も無いから天使の攻撃に幻想を抱いてはいけない。 耐久力は600あるが回避スキルが足りないので避けきれない攻撃が出てくるので、どれだけ頑張ってもチマチマ削られるのは避けられない。 【ポイント】 チームは負けたけどスコアトップだから自分は頑張ったよとか寝ぼけた事は言わない事。 ポイントの計算式はdが過小評価されてるので降臨ではまったくアテにならない。 【k(キル)とd(デス)】 撃破した数が kやdはある程度の試合数を平均すれば指標になるが、試合ごとの値だけでは評価できない。 0k1dでも勝利に貢献してる事もあれば3k2dで敗因になってる事もある。

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  • 【行動編】 【ファイターの基本行動】 味方の天使が降臨するまでは生き残ることを最優先。天使が出なければ負ける確率は激減する(タイムアップのみ)。この段階で大量dするような人がチームの敗因となる。 逆に味方の天使が降臨したら多少のdは気にしなくても良い(極端な大量dは天使にすごく負担がかかるので駄目ですけど)。 味方の天使は時間の問題で倒されてしまうと考え、ファイターは自分のdを惜しむより積極的に攻撃して敵に少しでもダメージを与えた方が良い。

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  • 【天使の基本行動】 天使がヤラれれば負けなのだから何よりも生き延びるのが最優先。敵ファイターと戦うのはまったく割に合わない。 敵天使以外への攻撃は差し控え「逃げる」「隠れる」「回避する」に専念するべきだ。逃げ奇跡も惜しまず使おう。 あとは転落死の可能性がある場所へも出来るだけ近づくのを避けた方が良い。落下有のステージではグラジャンなども気を付けて使おう。 【奇跡】 攻撃特化の構成は自分が天使になったときにリスクが高い。慣れないうちは逃げ奇跡を中心に構成した方が良いでしょう。 「空蝉」「花火」「テレポート」「状態回復」あたりは定番。 移動にも使えダメージカットのある「ジャンプ」「グラジャン」「超速ダッシュ」もお勧め。 【最後の力】 天使になって即座に最後の力を使うのは馬鹿げた行動。有効時間は大したことが無いし奇跡が切れた瞬間にアッサリ倒されるだけで、味方チームを敗北に追い込んでるだけだ

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  • 【神器編】 【価値調整】 チームゲージが900なので、神器の価値は299以下にするのが良いです。チーム全員が299以下なら4dで天使が降臨するが、300以上だと3dで天使が降臨することになり、この差はとても大きい。 「倒される前にたくさん倒せば良いから俺は価値が高い神器を使うぜー」とか言う人は現実を見た方が良いでしょう。このゲームはヤラれる時はあっさりヤラれます。ヤラれた時のリスクが高すぎる高価値神器は、確実に味方チームの負担になります。 【危険なマイナススキル】 全防御、射撃防御、耐久、移動速度、オートダメージは死亡率が吊りあがるので降臨で使うには非常にリスクが高い。 全防御マイナス、射撃防御マイナスは分かってる人が十二分なリターンが見込める場合のみに採用するべきもので、耐久、移動速度、オートダメージのマイナススキルは採用すること自体が論外である。

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  • (おしまい)

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