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STEELDIVER SUBWARS Community

T2     65-t-71

11/18/2015 5:02 AM ·Spoilers

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脳筋バトル参加受付

今日の国内スキルマッチ20時~22時にて 『脳筋バトル』開催します。 [ルール] ・潜水艦は何でもOK ・クルーはステータスUP系のみを乗せる (マスカー系、回復系、弾系は不可) [お願い] 多数対1人の場面で、多数側はホーミングと死角からの攻撃をなるべく控えましょう。 参加者は潜り名をコメントに載せて下さいね。ある程度の参加者を確保できる様なら次回から追加のアイディアも有りますので把握させて下さい。

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  • まず、会ったら素直に怠慢する。(負ける確率大)次に、相手は回復ボックスをとってはいけない。その代わり、エアの回復を認める。相手側の攻撃でスタート。背後ではなく正面スタート。味方が撃沈されたら、すぐに怠慢が始まるから2側の人は気おつけよう。 簡単に言えば、1側はアイテムを取らずにエアだけ回復して、正面から1側のスタートで戦えばよい。

    Yeahs1
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  • できればですが、もうちょっと宣伝してから このイベントを開催してほしかったです 「人多いなーと思ってたらクルー縛り系の イベント開催中だった」とか割とシャレにならない…… ケチをつけたい訳ではないのですが イベント非参加だと潜りづらいです……

    Yeahs2
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  • ↑は1側が相手。2側が味方と書いています。回復ボックスとると補正が有利になるので。回復ボックスとると、HPの合計が 2+0.4vs1+1になります。エア回復させないのは2側に有利なので公平に

    Yeahs1
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  • カマキリさん それも良いんだけど、それだと上位艦4種ぐらいに絞られちゃうでしょう。 それと普段潜水・浮上を多めにセッティングしている人は嫌なんじゃないかな。

    Yeahs0
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  • すみませんT2さん。頭が直線的なもので・・・・柔らかくT2さんに包んでもらうようなお返事ありがとうございます。おっしゃる部分は僕も良くわかるのです。これはあくまで僕の主観です。そのルールだと手加減してもらってるみたいで勝てても面白くないんです。必死で頭を絞り格闘してる時が面白いのです。結果勝てたら最高ですし。負けたらよしもう一回やったるでー!です。正面からの撃ち合いも面白いですが、敵或は味方が現れるまでにどこまでやれるかも僕は面白いです。以上弱い奴がナニ言ってるんだと思われるでしょうがあくまで僕の主観なので。性能の縛りはVer.1の時にはないものばかりでしたので楽しいだけですが、闘い方の縛りはおもしろくないです。特に僕が運用するのは長距離支援艦です。遠くで横向いてる人に当てて削るのがチームにとって最高の仕事だと思ってます。存在理由も縛られますもの。長文スミマセン。少数意見ならあきらめます。

    Yeahs1
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  • イベントに関係ない方にも自由に潜ってもらえないと本末転倒になると思います。

    Yeahs1
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  • こうs それはご迷惑をおかけしました。 大変申し訳なく思います。 一応ここ2日ほどスキマの過疎ぶりをチェックしてからの投稿ではあったのですが。 当然どんなイベントでも参加者以外のプレイヤーが参戦する事は折り込み済みと勝手に理解していました。 イベントに参加慣れしすぎて参加者以外への配慮コメが無かったですね。スミマセンでした。 急いだのには理由が有ります。明日○ンハンXの無料配信が始まる前に複数の人の記憶に毎日SDSWにイベントが有ると意識付けしたかったのです。 他のゲームのブームに大半が流されながらもこの時間帯だけでも顔を出そうかな?って思える場所を作りたくて急ぎました。

    Yeahs1
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  • Sertyさん御意見ありがとうございます。 そのルールはかなり昔にタイマンクラブ的な物を作ろうとして考えた事がありました。 ただ、今回のイベントはタイマン特化というものでは無いのですよね。 (個人的にはタイマン練習大好きですけど)

    Yeahs0
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  • T2さんは避けるだけなら、私より断然すごいと思います。T2さんのシーハウンドが、私が当たると思った魚雷を瞬時に急旋回して回避したのはいまだに記憶に残ってます

    Yeahs1
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  • 僕はこのイベント自体にはもう大大大大大賛成です。あれだけたくさんの人が楽しく対戦してくださったんですし、僕も楽しんだのですから。ただ詳しいほうのお誘いの投稿をよく読んでいなかった。読んでみたら僕が遭遇した戦いではこの縛りの部分を厳格に守れる戦いは一つもなかった。クランの中の練習戦ルールなんじゃないかと思ってしまった。ので意見しました。がこのイベント自体には大賛成で参加したい。これが正直な気持ちです。

    Yeahs4
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  • ハルハルさん 貴重な意見ですよ。直球なのが有難いです。 手加減されている、ですか。そう感じると面白くないですよね。 うん。元々書いてあった通り“ルールでなくお願い„だったのですが次回からは削除しておきましょう。 ホーミングも駄目?そもそもこのゲームの少数側の補正にマスカー回数が増えてもいいくらいだと思っているので多数にホミ連弾されるとマトモな勝負に思えなくて萎えませんか?

    Yeahs1
    Played
  • Sertyさん すれはマグレってやつですよ。 今日1日で何度強豪に沈められた事か! 特に めろんsには実力差が有りすぎて消化試合でゴメンナサイでしたよ。私は練習になって一方的に楽しいですけど。

    Yeahs0
    Played
  • ホントに強い人のホミの運用見たくないですか?

    Yeahs1
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  • ん?ホミ禁止じゃなくて多数対1の時の多数側の時だけ控えようってお願いなんですけど。 今まで見た(喰らった)一番凄いホーミングは斜め上から大きく弧を描き相手に早く?到達するものです。距離にしてソナー枠0.5~0.8くらい。これ普通のマスカーでは避けられずに被弾します。観戦中、全員喰らってました。

    Yeahs1
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  • それぼくもSTARさんにいただきました。スピードも速く感じるので溜め打ちみたいな操作方法があるのかと先生に相談しましたものW。 テクニックなんですね。ぼくにはまだできないんですけど。 禁止じゃないんですね。すみません。そこに僕は何も意見はありませんです。

    Yeahs1
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  • ハルハルさん たぶんですけど、このブーメランホーミングも旋回魚雷も加速の効果が有るのではないでしょうか。 最近気になり始めたのが旋回気味の魚雷が映像ではまだ到達しない距離なのに既に被弾扱いになる事です。この加速効果に映像が追い付いていないのでは?それと同じくブーメランホミも通常のホーミングより加速しているのかな?

    Yeahs1
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  • ハルハルさん了解です。 旋回魚雷との関連の件は好き嫌い抜きの現象としての純粋な疑問として語ってしまいました。自分としてはこの推論が当たっている気がする。(確かめ様がないですが)加速自体がバグではなくて画像処理が追い付かないだけだと。ですからホミが加速したところで画像が追い付かないほどでは無いのでラグは発生していませんよ。 ハルハルさんは旋回魚雷の話題自体がお好きでは無いんですよね。実は私だってそうです。意外でした?邪魔臭いしウンザリです。ですが、無くなって欲しい現象なのも、忌み嫌うプレイヤーが多いのも事実で見ないフリや避けて通る事はできないとも思っています。 今回のイベではコレに対する注意に触れていませんが、参加者からクレームが出ればなんらかの返答と注意書きはするつもりです。

    Yeahs1
    Played

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