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Splatoon

ごんぶとgonbuto

01/19/2016 9:27 AM ·Spoilers

続)それは進行ルートと撃破ポイントの確保、すなわち、[塗りによるフィールドの確保]です。 そう、このゲームにおいて最も基本的な行為、それが実はB帯では意識的になされていないことが多々あるのです。 ターゲット、攻撃、そして塗り。この三本柱のバランスに気がついたイカが今度は秀でる… と、そうはうまくいかないんです。 一人で塗ってても勝つことはできない。そこはナワバリと一緒で、こういうことに気がついているイカが他にいないと正直きついのですね。 そのため、そのバランスが整ったときこそ勝てるという状況が生まれます。これが続くことが突破できる状況です。 え?それって運じゃない?とお思いでしょうが、正直、運です。 でも、仲間が一人でも気がつけばそれだけ勝率も上がるはず。まずは貴方から始めてみましょう。 塗らないイカはただのイカ。行き詰まったときこそ、原点に戻りましょう。 次回はガチの塗りについてです。

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  • おお!参考にさせていただきます。

    Yeahs1
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  • ということで今回はみんなが悩むB帯の壁でございます。自分もここから抜けるのはきつかった…。 実際、Aにはいるとするすると上がっていったんですよね。しかも、インクの塗りがみんなお上手。今やってるサブアカはちょうどBなんですが、これが塗り方がもう乱雑なんですよ。しかもみんなキルをとることに集中しちゃって。 で、そのときに昔を思い出して、「あ、そういうことか」と行き着いた考えが今回のこれでございます。あくまで個人的な見解なんですけどね。 つまり、B帯の方々ってだいたい基本を忘れちゃってるんですね。だから、「強いブキでキルしてりゃ勝てる!!勝てないのは弱い仲間のせい!!」なんて意見が生まれちゃう。 そうじゃないの。塗らないから勝てない、ていうのはガチもナワバリも一緒。根幹は一緒なの。 まずはそこに気がつけば、上には絶対上れるのではないか、と私は思うのですよ。

    Yeahs5
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  • たよりにしますのでこれからもこういう投稿よろしくお願いします。

    Yeahs1
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  • で、前回のコメント欄にてラズベリーさんとヌリネコさんお二人の見事なご指摘!! お二人のお陰で細かく語る必要がなくなっちゃった。らくちん!!(をい) 実際お二人はウデマエS。見事Aを抜け出た方々。その二人からこの意見が出ることこそが今回の肝ではないか、と思ったのです。 では、Aってどうすれば抜けられるんだろ?というのはさすがにまだ自分もA+なんで確信はないんですが…ホクサイでS+カンストの偉業達成なされた、フレンドのパルタさんが最近発表なさったホクサイ講座を見て思ったのが、[状況認識力とフォロー力]なのではないかな、となんとなく思っております。 ちなみにこのパルタさんの講座、実に目から鱗。いや、すごい資料でした。是非皆様見ていただきたい!! ということで、今回の一連の流れを持って前回コメントのお返事とさせていただきます。 で、次回はその塗りについてでございます。これもまだざっくりですけどね。

    Yeahs5
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  • うちのS+息子がガチで負けてる時、キルとってても勝てないことがあるんですが、見てると、ぬられすぎてることが多い気がします。でも、早く前線復帰したいから、あまり塗らずに、ピョンピョン跳んで前線復帰で、すぐやられたり。このゲーム、塗らないと始まらないと思うのは、間違いじゃないと思う!

    Yeahs1
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  • SAT_Taitoさん>ありがとうございます!ご期待に添えるよう努力いたしますので今後とも是非!

    Yeahs0
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  • AYAかあちゃん♪さん>いや、ほんとそれだと思います。塗らないと戦えるフィールド減っちゃうから移動範囲が狭まるわけですし。そうなるとそれだけ狙われやすくなっちゃいますしね。 B帯のバトルって、いっちゃ悪いんですが泥仕合がやたらあるんですよ。もうぐっちゃぐちゃでただヤグラやホコを集中砲火してるだけって言う。 で、たまにスマートにそこを動かすイカが現れるんですよね。そういうイカが後々あがっていくのかなと。 結局このゲームは、キルをとるのではなく「世界を塗り替える」ゲームですから。塗らなきゃなんも始まらないですよね!!

    Yeahs3
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  • A-からなかなか上がれないんですよね。エリアはダイナモテスラ、ホコはカーボン凸と.52ガロン。ヤグラは時間が合わずできません。なにを気を付ければ上がれるんでしょうか?

    Yeahs0
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  • SAT_Taitoサン>自分も正直、きっちりとした確証がないんですが… エリアならルート確保と敵のルート遮断、すなわち敵防衛ラインの後退こそ勝利への道と思うのです。 で、ホコはまだ自分も不馴れではありますが、何度かのプレイ感想としては敵陣側進行ルート確保以外に、複数のルートを作成してのプチ裏取りなどが有効とはおもいます。どちらも塗りと攻撃を同時併用しての行動がベストではないかと。 特に.52はシールドとメガホンというホコのルート確保に抜群の能力がありますし、ここぞというルートでのスペシャル発動でメガホントンネルで一気に、というのが決めてでしょう。 要は役割分担とその自分のポジションの確立を、塗りも含めて行えばと言うのが答えかなぁ、となんかありきたりで申し訳ないのですが。 なんかまだ未熟なんでこれくらいしかできず、申し訳ない。

    Yeahs0
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  • ありがとうございます!少しのアドバイスも取り入れていきますよ。52でスランプ入ってカーボン使い始めましたが、もう1回52使ってみます。 色々ありがとうございました!また講座で質問するかもなんでよろしくお願いします!

    Yeahs0
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  • SAT_Taitoさん>いえいえ、自分もまだ未熟なのですべてにお答えできるかどうかはわかりませんが、出来る限りのお力になれればと思いますのでどうぞご遠慮なく。

    Yeahs0
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  • 確かに塗りは大事ですね。安全靴を脱いで適当に塗っていくと相手に遭遇したとき、まともに動けないことに改めて気付きました。 もみじならなにもできずやられます。 プロモデラーならもう少し戦えたのは、ちゃんと塗り進んだからと、ごんぶとさんの講座を見て、気づけたような気がします。 少し意識してみよう。

    Yeahs1
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  • 祝! ごんぶとsがフォロワー100人になりました!!

    Yeahs1
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  • たっつんさん>安全靴って実はすっごい優秀なんですよね。脱いで初めてわかる安全性。 やっぱり足元ってのは大事なんですよ。塗りはおろそかにしちゃいかんてことなんですよねえ。

    Yeahs1
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  • りんごさん>え?あれ…あ!ほんとだ!!今気がついた!! ありがとうございます!!実は一人はサブアカなのは秘密だ!!(ぇ?) でも嬉しい!!皆様感謝です!!

    Yeahs1
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