• ミリンレモン

    04/11/2016 11:45 PM ·Spoilers

    >はげさん 思わずヒャッホー!!と言いたくなるような素晴らしさであったなら作った方としても感無量です!両ボス挑戦もして頂きありがとうございます! >DIE GOLOWさん 今回ギミック多彩なのはDIE GOLOWさんなら気づいてるかもしれませんが、登場するギミックの半分は過去作からの応用やマイナーチェンジをぶっこんでるからだったりします。春の大会[グランドスラム]という非公式大会用に自分のアピールポイントを纏めた作品でもあるのでこうなりました。 常連さんがマンネリ感を感じないよう配慮はしましたがそこはちょっと申し訳ないです。 デザインとギミックの融合は確かに難しいですよね。上手く馴染ませるのが結構大変というか。尊敬して頂き嬉しいですが、DIE GOLOWさんも十分というか私以上にそれが出来てると思います!マリオRPG再現とリングのやつなんか度肝を抜かれましたし。こちらこそ尊敬してます!

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  • DIE GOLOW

    04/12/2016 12:18 AM ·Spoilers

    >>ミリンレモンさん 大会に今作品を提出したんですか。多分知らない人が見たらこのデザインクォリティにはびっくりするんじゃないでしょうかね。 ギミックも凝ってますし、今までの集大成という感じのコースですね。

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  • ミリンレモン

    04/12/2016 12:48 AM ·Spoilers

    >DIE GOLOWさん そうなんです。このコースは応募作品でもありますね。Mikanさんという方が主催している大会で非公式にしては規模が大きめの大会に出しました。この作品のクオリティには自信ありますが、参加者も強豪揃いなのでそこまで上には行けないかもしれませんけど。 残念ながら応募はもう終了してしまってますが、次回こういう大会があったらDIE GOLOWさんも誘いたいと思います! アフロディーテさんから締め切り3日前くらいに情報をもらいそこから急ピッチでこれを制作しててそれで頭いっぱいで、更に他の人を誘うということが眼中になかったです…すみません。

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  • ごっくん

    04/12/2016 8:50 AM ·Spoilers

    ボス戦の仕掛けにはビックリしました!

    Yeahs1
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  • ミリンレモン

    04/13/2016 11:00 AM ·Spoilers

    >ごっくんさん 階段先ルートボスのあの仕掛けはビックリしますよね!私が今まで作ってきたものの中ではあれがインパクト最強だと思います!

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  • とも

    04/13/2016 8:34 PM ·Spoilers

    デザイン、謎解き、アクション、3拍子すべて揃った貴重なコースですね。

    Yeahs1
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  • クールオンド

    04/14/2016 2:59 AM ·Spoilers

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  • ナナモ

    04/14/2016 8:15 AM ·Spoilers

    飛行船パーツの使い方が良いですねー。ボスの動く床は斬新でした。ボスの前の警告音が怖いw

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  • タンコウ

    04/14/2016 9:07 AM ·Spoilers

    コースのデザインが良かったです。

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  • ミリンレモン

    04/14/2016 10:39 AM ·Spoilers

    >ともさん 全部盛りは私のアイデンティティーです!(^^)とかいいつつも実際は限界まで詰め込んでしまうただの癖だったりします。そしてこういうコース、数としては少ないと思うので、確かに貴重かもしれません。 >ヒロキVSヒロシさん なんか見覚えのあるボスが出てきますが、続編ではないです。春の大会グランドスラムという非公式大会用に作った、自分の傑作集的なやつですね。 因みに機械都市にもいたあいつは今回Hard仕様となっております。そして両ボス撃破はお見事です!

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  • ミリンレモン

    04/14/2016 10:52 AM ·Spoilers

    >ナナモンさん ありがとうございます!最近飛行船パーツを極めてますwただいい加減しつこいと思うので次回作はさすがに飛行船以外にします。 ナナモンさんって機械都市の中ボスには挑んでないんでしたっけ?今回あのギミックを見たのが初だとしたら相当インパクトあったのではないでしょうか。因みにあの床はMyベストといってもいいくらい気に入ってます! そしてボス前の警告音はいかにも感を出したかったのでちょっと怖いかもですね。 >タンコウさん お褒めの言葉ありがとうございます!コース内のデザインは私の真骨頂とも言える部分なので嬉しいです!

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  • Michael

    04/14/2016 8:27 PM ·Spoilers

    This is an amazing course! It is so intricate and detailed!

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  • ももたん

    04/15/2016 7:03 AM ·Spoilers

    リフトの不思議な動きになれるまで苦労しました~。ミリンレモンさんのように1つコースデザイン頑張ってみたんですがやっぱ全然ケタ違いの世界観でしたw ボリュームも凄いですね!

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  • hide

    04/15/2016 11:32 AM ·Spoilers

    序盤のクリボーもリフトに翻弄されていましたが、自分も翻弄させられっぱなしでしたw 最後のピンクコインの時間制限の所は苦戦した分、取れた時はすごく嬉しかったです!

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  • RUMI

    04/15/2016 12:45 PM ·Spoilers

    凄いです!!!!配置のセンスも素敵でした!とっても楽しかったです♪

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  • ネコタン

    04/16/2016 2:17 AM ·Spoilers

    流石に気合い入れてきましたね!(てか毎回気合い入れてそうなのばっかりですが)何となくミリンレモンさんと言うと、レールリフトと砲台ってイメージがありますね。

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  • ふるくし

    04/16/2016 4:17 AM ·Spoilers

    クッパJr戦の演出にビックリ。あんな足場の作り方があるとは...!

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  • ミリンレモン

    04/16/2016 7:41 AM ·Spoilers

    >Michael Thank you for the words of praise! I am glad because it is a design-oriented! >ももたんさん 今回、見慣れない動きのリフトがかなり多いと思うので、慣れるまでは難しいかもしれないです。 コースデザインですが、いきなりはできなくても続けていけば段々デザインできるようになっていきますよ!それと、ももたんさんの場合、ギミックが凄すぎてデザインとの両立が難しいんじゃないかなと私は思ってます。複雑なものになるとどうしても形状的な問題が出てきますし。 既にギミックに関しては、他に右に並ぶ人いないんじゃないか?レベルなのでここに圧倒的世界観が加わったら鬼に金棒ですね(^^)/

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  • ミリンレモン

    04/16/2016 7:51 AM ·Spoilers

    >hideさん 序盤のあのリフトは役割的には逆走コンベアと同じですが、そこに上下の動きが加わる分読みづらく、翻弄されてしまうかもしれませんね。 そして時間制限ピンクコインの所は制限厳しめなので最後の1枚取れたときは中々達成感を味わえるかと思います! >RUMIさん お褒めの言葉ありがとうございます!デザイン面、アクション面、共に配置はかなり考えたので嬉しいです!コース自体も楽しんで頂けたようで何よりです!

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  • ミリンレモン

    04/16/2016 8:20 AM ·Spoilers

    >ネコタンさん コース制作はほぼ毎回気合入れて作ってます!でも、ネコタンさんも作風違えど毎回気合入ってますよね^^今回は大会ということで優勝目指すつもりでいつもの150%くらいは頑張りました(笑) そして、レールリフトと砲台のイメージ、自分でもそう感じてます。思った通りに規則的に動いてくれる+カスタマイズ性高く、バランスを取り易いので気が付いたら多用しちゃってますね。 >ふるくしさん Jr戦の足場、ビックリしますよね!トゲ棍棒にブロックを破壊されたところのキラー砲台から順に音符ブロック上へ落ちていくので、あんな風になります。因みに一度倒したあともう一度Jrの部屋に入ると既にブロックがない為全体が一斉にバウンドする足場に変わります。

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  • みかん

    04/16/2016 9:12 AM ·Spoilers

    ピンクコイン集めとボス戦が面白かったです。ボス戦、音と砲台ウェーブのインパクトスゴいですね。

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  • ニラ

    04/16/2016 10:30 AM ·Spoilers

    非常に凝った作りの上にボス戦2パターンも用意しているとは。ピンクコインのとこいい感じに焦って楽しかったです。

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  • モフモフ

    04/17/2016 4:47 AM ·Spoilers

    ボス戦は2パターンあるんですね。どっちも攻略してきました。細部まで凝った作りになっていてとても楽しかったです!

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  • りょうすけ

    04/17/2016 7:11 AM ·Spoilers

    レールでドアの繋がりが分かると、迷うことがなかったり、次にどんなコースがあるかが分かるのが良いですね。最後はボスラッシュみたいな展開が待ち構えていて面白かったです!

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  • ミリンレモン

    04/17/2016 9:28 AM ·Spoilers

    >みかんさん ピンクコイン集めとボス戦、面白かったようで何よりです!この2つは今回のコースの華ともいえる部分なので嬉しいです!そしてあのボス戦の砲台ウェーブは始まる時の演出含め、自分でも相当インパクトあるものができたと感じてます! >ニラさん 今回はMyベストといったものが作れるよういつも以上に凝りました!2パターンのボス戦は初見だと入るまでどんなボスかわからないのでちょっと運ゲーにもなっちゃいますが、どちらを選んでも大丈夫なよう難易度がそう変わらないよう調整してあります。プレイヤーの行動に自由度を持たせたくて導入してみました。 ピンクコインの所はそれなりにシビアなので中々白熱、そして集められた時は達成感あったかと思います!

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  • ミリンレモン

    04/17/2016 9:44 AM ·Spoilers

    >モフモフさん 2パターンのボスは、難易度に大きな差はないとは思いますが攻略方法がまるで違うので、苦手な方は無視してokにしてあります。そして流石の実力ですね!両方攻略お見事です! 因みに作り始めた当初は両方撃破強制にするつもりだったのですが、長くてだれそう、難しくなりすぎそうということで今の形になりました。 細部のこだわりですが、世界観に合わせて説得力を持たせたくて、ドアをワープポータルっぽく装飾したり等してますね。 >りょうすけさん レールで繋がったドアは、繋がってる距離の短いドアに使うと分かり易くていいかなと私は思ってます。最後は確かにボスラッシュともいえますね! 両ボス共過去に私が作ったやつのマイナーチェンジ版ですし。因みにいつかMyボス格闘王への道的なのを作りたいなあとか思ってたりします(^^♪ そして両ボス撃破お見事です!

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  • おこめ

    04/17/2016 8:26 PM ·Spoilers

    上ルートクリア!!こうゆうコース自分は大好きです!!これからも頑張って下さい!

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  • CircusBaby

    04/17/2016 8:57 PM ·Spoilers

    It was beautiful and the thwop(Sorry):(but loved that puzzle with it dude.Cool-aid!;)

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  • とよ

    04/18/2016 8:10 AM ·Spoilers

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  • ふるい

    04/18/2016 10:08 PM ·Spoilers

    今回も圧巻のデザインですね・・・! 雰囲気を存分に楽しみました♪ 壁の向こうでジグザグに動くリフトを使って登っていく仕掛け、好きです(*^0^*) 

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  • a2a2

    04/19/2016 6:19 AM ·Spoilers

    WiiU版の操作によく慣れていないこともあって、あるところでジャンプがうまくいきませんでした。コースはとても面白いと思う部分が多かったので、クリアできなくて残念です。

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  • QAZ

    04/19/2016 11:05 AM ·Spoilers

    神秘的な感じが伝わってきますね。意外と音楽が合います。下の方のボスには結構落とされましたが楽しかったです。

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  • Nils

    04/19/2016 11:28 AM ·Spoilers

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  • ミリンレモン

    04/19/2016 12:02 PM ·Spoilers

    >1おこめさん 応援ありがとうございます!このコースが好みにあったなら幸いです! 実は最近、ちょっと方向性に悩んでいたりしますが、この系統のコースは作ってて楽しいし、毎度期待に添えるかはわかりませんがこれからも作っていきますのでよろしくお願いします! >Travis Thank you for playing! I'm glad .Since the idea was trial and error! >とよさん あそこの演出は今まで作ってきたものの中でも衝撃度凄いしかなり気に入ってます!そして一目で分かるかわいいイラスト付きコメントありがとうございます!特に涙目のjrが可愛らしいです!上手いマリオの前ではいつもあんな感じになってそうですね(笑)

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  • ミリンレモン

    04/19/2016 12:26 PM ·Spoilers

    >ふるいさん 実はこれ、非公式ではありますが、大会用応募コースでもあるので、相当気合入れて作りました!雰囲気を存分に楽しんで頂けたなら幸いです! そしてあのジグザグリフトは意外とありそうでなかった感じの仕掛けでアクション性も高いので私も凄く気に入ってたりします(^^)/ >QAZさん 実際の聖堂などを参考にしながら作ったので神秘的な雰囲気は中々出せたかなと思います。そしてbgm、確かにあってる気がします。おかげで雰囲気の良さ倍増してるかもしれないですね(笑) 下のボスは独特な攻略法に慣れるまで結構落とされますよね。そこも含め楽しんで頂けて良かったです! そして両ボス撃破でのクリアおめでとうございます!

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  • ミリンレモン

    04/19/2016 12:39 PM ·Spoilers

    >a2a2さん ある所というのは画像のところですかね。 確かにここは操作慣れしてないと難しいかもしれないです。 コツとしてはピンポーン→壁に向かってジャンプ→壁ズサーはそのまま→上がってきたリフトに着地しまたピンポーンと音がしたら再度壁に向かってジャンプ~といった具合に繰り返していく感じになります。 スムーズに一発でピンクコイン回収することを考えなければ、時間制限のある最後の1枚を、2個目のジグザグリフト途中から壁キックして先にその1枚をとってしまう方法もあります。 途中まででも面白かったなら幸いですが、この先も面白い仕掛けを用意したつもりなので、もし再挑戦したい時は上に書いた攻略法を参考にしてみて下さい!

    Yeahs0
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  • ケンゾー アニキ

    04/20/2016 8:18 AM ·Spoilers

    船上の大都市みたいでいいですね。 クリアルートも複数ありそうですね。

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  • カノク

    04/20/2016 9:53 AM ·Spoilers

    細部までこだわり抜いた壮大な世界観のコースですね! 結構歯ごたえがありクリアに時間がかかりましたw 初見だと結構戸惑うところがあったので苦戦しましたね。

    Yeahs1
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  • Sebi

    04/20/2016 11:23 AM ·Spoilers

    OMG! Thank you!

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  • キーちゃん

    04/21/2016 8:35 PM ·Spoilers

    やられましたが一応両方ボス戦クリアしました。クッパジュニアのボス戦がより神殿っぽさが出てますね。デザインも良いですし、今後のステージ作りの参考にさせて頂きます。

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  • ハルカナ

    04/22/2016 12:34 PM ·Spoilers

    マリメでここまで造形美にこだわれるとは驚きです…! サムネや装飾も美しいですが、見た目にこだわったリフトなどのギミックも面白くて、楽しかったです♪天上都市はロマン!

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  • うささ

    04/23/2016 2:44 AM ·Spoilers

    サムネがとても綺麗で期待せずにはいられないですね。ギミックも独特なものばかりで、リフトで登る所や、ボス戦のキラー砲台が波のようになってる所が楽しかったです♪

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  • ミリンレモン

    04/23/2016 4:15 AM ·Spoilers

    >けんとさん 本来飛行船作る用?のスキンなので船上の大都市っぽくも見えるかもしれないです。クリアルートは2つあります。といっても分岐するのは最後のボス戦だけで、それまでの道中は1本道ですけどね。 >カノクさん 戸惑い苦戦しながらもクリアおめでとうございます&ありがとうございます! 1つのコースで壮大な世界観を作り上げるのが好きなので、ついつい凝ってしまいますw細部へのこだわりはプレイ中の雰囲気を優先して作っている為ですね。サムネ全体は後から整えてます。 >Sebi Thank you for playing!

    Yeahs3
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  • ミリンレモン

    04/23/2016 4:37 AM ·Spoilers

    >キーちゃんさん 連続で勝ち抜けられなくとも両ボスへ挑戦して頂きありがとうございます! 私から見てもJr戦の場所の方が確かに神殿っぽさは出てますね。もう片方ももうちょいデザイン凝りたかったのですが、容量がかつかつで… そして、デザインやステージ作りが参考になったなら幸いです! >ハルカナさん 雰囲気だけでなく、リフト等のギミックも楽しんで頂けて何よりです! コースの造形ですが、パーツの設置限度ほぼ限界まで使い、時にはそれっぽい止まりの描写の部分も作ったりして上手く分配してデザインしてます! そして天上都市はロマン、凄くわかります。なんか作っててテンション上がりますし(^^)

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  • ミリンレモン

    04/23/2016 4:59 AM ·Spoilers

    >うさささん サムネで期待を感じて頂けたなら幸いです!デザインをこだわった甲斐があります(^^)/ 独特なギミックですが、いつもコースを作る時はプレイする人が真新しさを感じれるようなものを出来る限り入れるようにしていて、更に今回は大会ということもあって、思いつく限り独創的度高そうなのを突っ込みました。 そしてベストタイム更新おめでとうございます!凄まじく早いですね(´゚д゚`)TAしながらの審査、そのタイムの早さ、圧巻としか言いようがないです!

    Yeahs2
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  • KUMASAN

    04/23/2016 7:38 AM ·Spoilers

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  • KUMASAN

    04/23/2016 7:40 AM ·Spoilers

    この仕掛け、ナイス!!!

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  • gorge

    04/23/2016 7:19 PM ·Spoilers

    I want to make a similar level

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  • K.Baum

    04/24/2016 5:36 AM ·Spoilers

    まさかここまで作り込めるとは思いませんでした!もはや極芸の域ですね(笑)ファンタジーの世界、伝わりました!私好きなんですよね(笑)

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  • Odicia

    04/24/2016 11:10 AM ·Spoilers

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  • R. Willy

    04/24/2016 2:06 PM ·Spoilers

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  • Josh

    04/24/2016 5:38 PM ·Spoilers

    Loved it! LOZ: Zelda's Attack on Titan ID:D6E4-0000-0219-9A20

    Yeahs1
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  • Alexi

    04/24/2016 5:55 PM ·Spoilers

    Heaven is hell.

    Yeahs1
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  • Ricky

    04/25/2016 12:44 AM ·Spoilers

    You desrve far more stars than this. This is so unique.

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  • ミリンレモン

    04/25/2016 6:10 AM ·Spoilers

    >キノコ3.2さん 画像の仕掛け、気に入って頂けたようで何よりです! コツが掴めるまで中々難しいですが、壁際に十字キーを入力したまま、ピンポーンの音に合わせてジャンプするようにするとやりやすいかと思います。 >gorge Thank you for playing! If it has been making toward the goal,I'm sure you can either achieve!

    Yeahs1
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  • ミリンレモン

    04/25/2016 6:35 AM ·Spoilers

    >K.Baumさん 作り込みをお褒め頂きありがとうございます!容量限界まで作り込み、それをまとめることに関してだけは誰にも負けない自信があります(^^)/ ファンタジーの世界観も伝わったようで何よりです。ほぼ毎回世界観づくりをしながら1つのコースを制作しているので、それがちゃんと伝わったのは嬉しいです! 因みに私も、ファンタジー世界は実際にあったら行きたくなるようなわくわくさがあるので好きですね♪

    Yeahs1
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  • ミリンレモン

    04/25/2016 7:19 AM ·Spoilers

    >Odicia Its location, To the sound It will jump the wall side to rhythmically. >TRG◆RyRy D I'm glad if this course was good! >Josh It you was good to can enjoy! >Alexi Surely,You may feel in hell, for a little difficult. >Ricky To such an good evaluation,I am very happy!It was good to make every effort! >EVERYONE Thank you for playing!

    Yeahs1
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  • こう♪たろう

    04/25/2016 1:16 PM ·Spoilers

    Yeahs1
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  • Wilson

    04/25/2016 5:07 PM ·Spoilers

    I really enjoyed this level! Thank you for the experience. Great design.

    Yeahs1
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  • drag0n

    04/25/2016 6:32 PM ·Spoilers

    oh shnapsizzle

    Yeahs1
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  • RedThunder

    04/25/2016 6:35 PM ·Spoilers

    if the koopa shell go down, Mario go up.

    Yeahs1
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  • Kôta

    04/26/2016 5:30 AM ·Spoilers

    あまりにも凄すぎます.......

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  • Lyonsbaner

    04/26/2016 2:05 PM ·Spoilers

    Yeah ! This ! This is a level.

    Yeahs1
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  • ChrisMorey

    04/26/2016 11:24 PM ·Spoilers

    One of my favorites in a while! Well done.

    Yeahs1
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  • スーパーおはぎマン

    04/27/2016 4:44 AM ·Spoilers

    やっとクリアーできた!!

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  • ミリンレモン

    04/27/2016 7:23 AM ·Spoilers

    >こう☆たろうさん 私の場合、コースデザインを桁違いに凝ってしまうのです。 その分、完成までに時間がかかり過ぎてしまうのが難点ですね。大体1コース辺り平均15時間は掛かってます(笑) >Wilson It seemed that you could enjoy this level, and it was good! I can receive such word, and that can be made really! >drag0n,Dave Thank you for playing!

    Yeahs1
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  • ミリンレモン

    04/27/2016 8:44 AM ·Spoilers

    >Kôtaさん 勢いに任せて作り込みすぎたかもしれません(笑)大会用でもあるということで自分の集大成かつ、プレイヤーが楽しめるよう、限界まで詰め込みました! >Lyonsbaner Thank you very much for praising! >ChrisMorey I am glad that you liked that. It was good to do our best! >オロカ(ごく)さん 様々な仕掛けがあって難しい中、クリアできるまで挑戦して頂きありがとうございます!

    Yeahs1
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  • あやっき

    04/27/2016 10:26 AM ·Spoilers

    コース造形が綺麗ですね!最後も2種のクリアルートがあって楽しかったです!

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  • ねぎちん

    04/27/2016 11:17 AM ·Spoilers

    スタートからして美しいね

    Yeahs1
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  • ねぎちん

    04/27/2016 11:23 AM ·Spoilers

    ほお・・・時間制限だったのか!

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  • ねぎちん

    04/27/2016 11:27 AM ·Spoilers

    ここの表現も素晴らしい!

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    Yeahs1
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  • ねぎちん

    04/27/2016 11:33 AM ·Spoilers

    しゅごい!

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    Yeahs1
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  • ねぎちん

    04/27/2016 11:40 AM ·Spoilers

    初めてコースプレイしましたがスタート時点ですごいコース作る人だってわかりましたw 久々にゾクゾクするコースプレイできて感激です!難易度も絶妙でとにかく楽しかったです^^

    Yeahs1
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  • leo

    04/27/2016 7:26 PM ·Spoilers

    10/10 level design

    Yeahs2
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  • Christian

    04/27/2016 9:33 PM ·Spoilers

    very nice !

    Yeahs1
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  • Kou

    04/28/2016 7:06 AM ·Spoilers

    Yeahs1
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  • ミリンレモン

    04/28/2016 11:36 AM ·Spoilers

    >あやっきさん コース造形をお褒め頂きありがとうございます!今回は自分でもかなり綺麗にまとまったと感じてます。そして最後のルート分岐も楽しめたなら幸いです! >ねぎちんさん プレイ&地点ごとに細かくコメントありがとうございます!どれもこだわったポイントなので嬉しいです! そして感激するほど楽しめたなら作者としては感無量です(^^)/難易度は実を言うと想定より難しくなってしまっているのですが、それが絶妙に感じられたなら幸いです。 こんな感じの大体すごいというか、凝り過ぎなコースばっか作ってますが、このコースはとある大会用、現時点でのベスト盤でもあるので私のコースの中では一番内容がすごいことになってますw

    Yeahs2
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  • ミリンレモン

    04/28/2016 12:04 PM ·Spoilers

    >leo,Christian Thank you! That's very kind of you to say. >Kouさん イラスト付きでのコメントありがとうございます! 天上都市の雰囲気や様々なギミックを楽しんで頂けたなら幸いです! あの放射状に広がったり縮んだりするリフトは、私もかなり気に入ってます^^ このコース実は半分過去作の応用で埋まっていて、それに負けないインパクトあって、その上体験して楽しい新しいものを試行錯誤した末に生まれました。 今回は一度きりしか出てきませんが、中々感覚的にも新しいものだとは思うのでどこかでまた使いたいなあと思ってます。

    Yeahs2
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  • ミリンレモン

    04/28/2016 12:25 PM ·Spoilers

    Kouさんへ追記 何気にベストタイム更新してましたね。おめでとうございます!あのうさささんの記録を越えたのには驚きを隠せません! 気になったのでポータルで確認してみました所、Kouさんって一番速くクリアしたコースが500近い相当な実力者だったのですね( ゚Д゚) 余談ですが、私はこのコースの作者のくせに1分半すら切れなかったり(笑)

    Yeahs2
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  • Kou

    04/28/2016 4:29 PM ·Spoilers

    長文で追記まで書いてくれて、わざわざありがとうございますf>< とても心のこもった作品ですね。コースを見る限りでもそうと、すぐにわかりますが、直接そうと言われると、改めて感心しますね(  ̄▽ ̄)ステキデス ギミックのリサイクルやアレンジは、とてもいいと思います^^ そして、ポータルで調べられたのですねw恐縮です/// まぁ、これでも私は一応タイムアタッカーのガチ勢なのでf><//) 本当はベストタイムの数のランキングに入りたいのですよねぇ。しかし、残念ながら今私はリアルでなんだかんだ忙しくて、あまりWiiUをできる余裕がありません。だから、とりあえずその願望は保留としますw

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  • くまぽん

    04/28/2016 7:56 PM ·Spoilers

    コースが綺麗ですね。あと、難易度もちょうどいいと思います!

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  • Mikan

    04/28/2016 11:12 PM ·Spoilers

    ただデザインがいいだけではなく、そのデザインをここまでのゲームに仕上げる技術、発想に驚きました!面白かったです♪

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  • めつん

    04/29/2016 4:00 AM ·Spoilers

    安定の作り込み具合で素晴らしいですね!リフトの使い方も良かったです。あとボス戦前に中間ってありましたっけ?w

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  • しんぐ

    04/29/2016 5:46 AM ·Spoilers

    デザインひとつひとつが神がかっています(>_<)w ボス戦の迫力はすごすぎました! コイン集めあり、レースありでとても楽しかったです!

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  • こうけん

    04/29/2016 6:19 AM ·Spoilers

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  • Griff

    04/29/2016 12:05 PM ·Spoilers

    AMAZING level!!! So fun!!!

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  • アフロディーテ

    04/29/2016 10:17 PM ·Spoilers

    デザイン派?の私から見た最も優れた点は、ギミックが風景に溶け込み違和感が全くないこと!これが如何に難しくて大変なことなのか、その価値に見合った評価がされるといいですね!!

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  • Wataru

    04/29/2016 10:53 PM ·Spoilers

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  • ミリンレモン

    04/30/2016 1:57 AM ·Spoilers

    >くまぽんさん お褒め頂きありがとうございます!コースの綺麗さには自信があります! 難易度は想定より難しくなってしまっている感ありますがちょうど良かったなら幸いです! >Mikanさん プレイありがとうございます!見た目の楽しさって個人的には重要だと思っているのでデザインは勿論重視してますが、それをアクションとしても楽しめるよう、上手く両立させるようにしてます。 それから今回はあまりにも凝り過ぎたので、一つのコースというより、キャラがマリオなだけの別の2Dアクションゲームといった感じになっちゃいましたね(笑) >めつんさん 大会ということもあり、これ以上はないってくらい作り込みました! リフトも中々面白い形で使えたかと思います。 ボス前の中間ですが、巨大アンクの所にある土管の先にありますよ。思えば巨大アンクの下割と安全だし、わざわざ土管の先に置く必要なかったかも…

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  • めつん

    04/30/2016 2:23 AM ·Spoilers

    今確認しましたが矢印のある土管に入れば第2中間エリアにいけるようですね。 なんで気が付かなかったんだろうw 中間の場所が分からずそのままボス戦(ドッスンの方)に突入したわけですが、攻略方法を忘れて瞬殺されましたwですのでまたピンクコインから集め直しとなり少し絶望しましたね… 中間の場所が分かってスッキリしましたw

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  • ミリンレモン

    04/30/2016 2:38 AM ·Spoilers

    >しんぐさん デザインが神がかっているなんて言っていただき嬉しいです! そして色々と詰め込んでしまった内容も楽しんで頂けたようで幸いです! ボスは上ルートを選んだみたいですね。そちらはかなり衝撃的だったかと思いますw因みに下ルートのボスは地味目ですが、ちょっと攻略法が変わっているボス戦となっております。 >こうけんさん 統一性のない様々な仕掛け、本格的なボス戦まであるので難しいかもしれないですね。ともあれクリアおめでとうございます! >Griff Thank you for playing! That's very kind of you to say.

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  • ミリンレモン

    04/30/2016 3:04 AM ·Spoilers

    >めつんさん あそこの中間とらずにボスで敗北するとやり直しがかなり長くなってしまうんですよね…それでもクリアするまで挑戦して頂きありがとうございます。m(__)m特別危険地帯でもないのにこの手法はまずかったかもしれません。 何はともあれスッキリしたなら幸いです!

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  • ミリンレモン

    04/30/2016 3:05 AM ·Spoilers

    >アフロディーテさん 私の場合使うギミックの見た目をコーステーマに合わせてデザインしながら作ることで馴染ませてますね。アクションゲームでよくある同じ性能の仕掛けだけど場所に合わせてテクスチャだけが違う感じ(マリオでいうと、原作Uの噴き出す砂と噴水みたいなイメージです)をイメージしてます。 都合上形がリアルじゃなくなったり、現実的に見てそんなもの存在しなくない?的な感じになっても、見た目の雰囲気が近ければそんなに違和感でないですよ。 実際作ってみないと伝わりにくい部分なので評価にはあまり繋がらないかもしれないです。 >わたくんさん お褒め頂きありがとうございます!

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  • Alistair

    04/30/2016 6:19 AM ·Spoilers

    I thought it would be a good course but this course looks like Dublin City with buses

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  • いしじん

    04/30/2016 1:15 PM ·Spoilers

    凄まじい作り込み!リフトの挙動がここまで絵になったコースは見たことがありません。中盤でだいぶ苦戦しましたが、何とか乗り越えました。素晴らしい!!

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  • ルイージ

    04/30/2016 10:40 PM ·Spoilers

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  • ルイージ

    04/30/2016 10:44 PM ·Spoilers

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  • ゆづ

    04/30/2016 10:45 PM ·Spoilers

    デザイン性のクセがスゴい

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  • リアルハンタマ

    05/01/2016 2:38 AM ·Spoilers

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