A-Train 3D Community

◇mt.blancomt.blanco

02/12/2014 11:09 PM ·Spoilers

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  • チュートリアルで説明されるけど、駅建設に資材必要なのは過去作プレイヤーからすると意外な部分かも。 ただ必要資材は極微量なんで、駅建設のためのインフラ整備とかまで考える必要はナシなんで、全国の社長脳内に描かれた都市計画に影響は無いと思う。

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  • 発売前に公開されたスクリーンショットで秘書の髪型が違ってたりするシーンがあったけど、どうやらシナリオによって変わる……のかな? いやいや、もしかしたら時代で変わったり……? 何にせよ、細かいトコまでこだわってる感じ。 細かいトコといえばモブ車! ただ走りまわってるだけでなく、ちゃんと建物から出て建物に入ってくれる。 細部の作り込みがホントに嬉しい。

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  • A列車といえば、やはり豆腐! じゃなかった。資材! 資材工場で生産するのは今までと変わらない……が、今作の資材工場には資材置場が併設されておらず、最寄りの資材置場(別途敷設する)に生産した資材が配置さちゃう。 過去にあったいちいち工場から運び出す手間がない! やったコトある人はA6的なのを想像して貰えればいいかな。

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  • ADSからA3Dになって変わった部分として地味ながらも無視できないのが、斜めに引いた線路。 ADSでは斜めの線路に隣接した土地に建物が建つと、線路に建物の角がカブるという描画がされ、ゲーム進行に影響無いもののモヤモヤした気分になったね。 A3Dでは斜め線路に隣接した空地は線路用地として線路敷設と同時に購入されるため、そういった心配はなくなったものの、余計な費用や土地が必要なので地味に注意!

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  • さてさて↑のタイトル画面にもあるDLCショップ。 A3D公式サイトによれば、追加シナリオ第一弾が既に配信されてる模様。 しかも5月末まで無料配信! ありがたやありがたや(^人^)

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  • 最後にセーブデータについて。 ADSと比べて格段に増えた保存数! カートリッジ保存なのか、SDカード保存なのかは分からないけれど、セーブデータは本体に紐付けされてるようで、3DS本体を変えてみると『続きから』の項目が選べない! SDカードも入れ換えてみたけど、やっぱり無理っぽい。 それから新規にシナリオを開始すると、自動で初期セーブデータが作成されるのも注意!

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  • あッ…赤羽さん発見!可愛らしいですね(^∀^)

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  • 赤羽さん可愛いですねー。 赤スーツより、チェックの制服の方が好きですw

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  • 沢山の『そうだね!』ありがとうございます。 やっと最初のチュートリアルをクリアしたので、資材に関する追記。 資材の生産は毎日10時に行われている模様。土日も休まず生産しているブラック……いえいえ元気な工場です。 また資材の消費は10時以降の昼頃に、チマチマと消費している様子。 効率よく貨物列車で循環させるには……んー……

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  • チュートリアル2に移った頃には3DSのバッテリーもなくなってきて一旦休憩。 しっかしアレだ。取引価格表の貯蔵資源取得額平均ってなんぞ?状態ですわ。 単純に都市内仕入れと隣街価格の差額だけだと思ってたけど、ぜんぜん違うっぽい。 ぐぬぬ……少しおさらいするか。 『取引価格表』の項目はおおざっぱに4つ。都市内仕入れ、都市内販売、貯蔵資源取得額平均、そして海外を含めた他マップとの各取引価格。

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  • 『都市内仕入れ』とは、資材や木材などの資源が生産されるときに発生する費用のこと。 午前10時に生産される資源は、工場や伐採所を建てれば無料で作ってくれるワケではなく、毎度お金がかかってるってコトだ。 土日休まず働くワケはココにあったのか……!?

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  • 『都市内販売』とは、生産された資源(資材置き場にある資材など)がマップ内で消費されたときに、入ってくる収入のこと。資材を使って建物が建てば、その建築資材として使った資材の代金が入ってくるワケだ。工事中のマスを調べると、一日に何個の資材を消費するか書かれてるから、それを参考に。

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  • 『海外価格』および各都市の価格とは、船や鉄道、トラックなどで資源をマップ外と取引したときの価格のこと。資源をマップ外に持っていけばその価格で売れ、資源をマップ外から持ってくればその価格で買うコトになる。コレはそう難しく考える必要もなく単純なお値段だね。

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  • 『貯蔵資源取得額平均』とは、生産された資源(資材置き場にある資材など)を貨物列車に乗せるときに出て行くお金のこと。そして入ってくるお金でもある。 貨物列車は自社のもの。資源も自社のもの。なので自社の資源を、自社の貨物列車に売ってるってコトになる。鉄道費用が-50になったら同時に資源売上+50ってワケだ。つまりプラマイゼロ! えっ? 何の意味あんのこれ? ……と、なるわけだ。

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  • チュートリアル1のマップでやったような感じでイメージしてほしい。A駅で積んだ資源を、B駅の資源置き場に貨物列車で運んだとする。 A駅で資源を積むときに『貯蔵資源取得額平均』価格分の取引がされる。↑のプラマイゼロの取引だ。 それをB駅の資源置場に置くと、自社の貨物を自社の資源置場に売るというプラマイゼロの取引が再び行われる。

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  • お返事ありがとうございます。チェックの赤羽さんですか?う~ん(想像中)…気になります!今作はシナリオ毎に衣装替えがあるのかな?これから赤羽さんや他のキャラクター達に出逢うのがとても楽しみです!頑張って下さい(^ω^)ノ゙

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  • >よしをさん 赤羽さん衣装替えありますよー。他の人も衣装替えあるかは不明ですがw

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  • ↑の続き。↑のB駅での取引額が『貯蔵資源取得額平均』のミソで、B駅での取引額は「A駅での取引額+A駅からB駅までの運搬費用」となる。 同じプラマイゼロでも取引額は増加するワケだ。 繰り返し自分のマップ内で資源を運搬し続けると、徐々に徐々に『貯蔵資源取得額平均』が上昇していくということだ。

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  • チュートリアル2では「資源を『貯蔵資源取得額平均』で買い、『隣街価格』で売却するので、この差額から運行費用を除いた分が利益となる」と説明しているのだが、ココがイマイチわからない。 鉄道の資源運搬による利益はそういう式なのかもしれないが、プラマイゼロの取引があるというコトは資金面で見れば「隣街価格-運搬費用」という式で出て『貯蔵資源取得額平均』はあんまし関係ないような印象。……うーん。

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  • 本当ですか!?mt.blancoさん素敵な情報をありがとうございます(^∀^)゙流石はA列車クオリティーです。そろそろ、私も充電に入ります。おやすみなさい!!

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