ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? コミュニティ

SKkotobu22

02/23/2014 2:37 AM ·Spoilers

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  • SK

    02/23/2014 4:38 AM ·Spoilers

    ニードルの針がでけえ・・・・・・そんなことより。思い出でも語ろうかしら!3は全体的に音楽が最高。個人的にはマグネット・スネークのステージBGMが最強。着メロにしたい。でもマグネットステージはあんまアレンジとかない。なんでや。でまあそれはともかく、ブルースとかラッシュ。ブルースはもうブレイクマンのインパクト強すぎ。もうちょっとどうにかできたろ。というかロックは素顔知らないんだから変装の意味は無いよね

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  • SK

    02/23/2014 4:46 AM ·Spoilers

    まあ、ボスはなんとかマンっていう名前の方がいいんだろうけど。ラッシュは本当に協力する気があるのか?ジェミニステージで詰んだときはこの犬め、と本気でイラついた。だってその時残機たっぷりで勿体なくて。まあ、奴がいなければクリア不可能なんだけどね。ボスに関しては・・・ニードルは強かったな。というか奴はステージも苦手。ソニックみたいな奴と大砲、ダメージでかすぎ。ボスラッシュ時に至近距離ジェミニレーザー連射

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  • クリアおめでとうございます!!! 奇遇ですが私も今さっきロックマン2をクリアしたばかりです。数百回のティウンを乗り越えた後に見るエンディングは格別ですね。3にもラッシュいないと詰む所があるんですね……。ニードルはワールド2だとタップスピンでさくっと倒せてしまいましたが強いんですね。覚悟しないと(笑)

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  • SK

    02/23/2014 5:03 AM ·Spoilers

    がマジストレス発散になって楽しかった。外れたときは一気に溜まったけど。マグネットは、大好き。ただのU字型磁石で、腕とか足には白と黒どっちの色もある珍しい?ボスだし、磁石なのに方向音痴とか健康的とか磁力で引き寄せるときのポーズとか面白いし、ステージ消える足場あるしブルースいるし序盤の雑魚がほぼ無意味だし、あとBGM最高だし。友達になりたい。ボスラッシュでマグネットミサイルの撃ち合い楽しかった。

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  • SK

    02/23/2014 5:10 AM ·Spoilers

    >>ヒワタリさん うひい読まれてたとは!(笑)奇遇ですね~。何百体ものロックマンがティウンして、ようやく手に入れた平和ですからね~。ジェミニステージはとある場所で敵がたくさん出てくるので、体力も残機もたっぷり、さあ行くぞ!→ティウン→武器エネルギーが無いうわあああ!!のコンボがやばかったです(笑)生首を出してくれた雑魚敵達に謝りながら自殺しました。ニードルはごり押しが効かないので…私は苦手です…。

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  • エンディングで稲船さん達より先に2ボスをデザインした人達の名前が出てきたのを見て、これは相当嬉しかったんじゃないかなーと思いました。「オレの名前がエンディングに!」みたいな。武器エネ切れで自殺は切ないですよね(ラスボス戦でもやりました;)。ドクロボットはやはりウッド・クイック辺りに苦戦しましたか?

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  • SK

    02/23/2014 5:43 AM ·Spoilers

    >>ヒワタリさん 軽いネタばれですが、3もでしたよ!多分何度もプレイして何度もエンディングを見てその度に嬉しくなるんだろうなあ。2のラスボスはとある武器しか効かないんですよね。悔しい!ドクロボットは何故かボスよりステージに苦戦しました;クイックは弱点を覚えていたし(何故かその武器が弱点のボスは全員覚えてました)、ウッドは弱点に気付けば連射でOKだったので。でもとある「?」ステージのトゲがああ……。

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  • エンディングにボスのデザインした人の名前が出てくること自体は榎本さん(ブライトマンをデザインした方)のイラストで知っていたのですが、まさか真っ先に出てくるとは思わなかったのでびっくりしました。エンディングだけはニコニコなどでも見てなかったので……。2ボスデザインの方々もロックマン2を今でもプレイしてくれてるといいですね。はい、とある使いづらい武器しか効きません……なぜメタブレが効かないのかと(ry

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  • SK

    02/23/2014 6:19 AM ·Spoilers

    >>ヒワタリさん そうですね、初っ端いきなり普通の人の名前。でも「あっ、これデザインの人か!」と気付けるのがまた不思議。ステージの案を練って敵の配置を考えて、ボスの動きとか全部プログラミングしてゲームを作りだしたスタッフは相当大変だっただろうに、それよりも先にボスデザインをしてくれた人の名前。上手く言えないけど感謝が伝わるというかなんというか。メタブレが効けば万々歳ですね(笑)空中の敵ですからね。

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  • 当時のカプコンは本当にユーザーを大切にしていたみたいです。ボスデザインコンテストがやってない時にボスの絵を送った人にもわざわざワイリー博士のコメント入りのハガキを送ったそうですし。またロックマンファンを大切にしてくれるといいのですが……ロクロク2とか出ないかな。メタブレはもう本当に便利すぎるのでいつか2から先にプレイしたことを後悔するかも(笑)しかし4の武器も結構便利だという噂も聞きました。

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  • SK

    02/23/2014 6:54 AM ·Spoilers

    >>ヒワタリさん そうなんですか!ファンへの心遣いが半端ないですね~。ワイリー博士もなんだか愛着が湧きますね(笑)ロクロク2は何人のロックマンファンが待ち望んでいるのか。でも1と違って完全にワイリー製の戦闘用なので、プレイヤーとしての操作は設定が難しいかなあ。3ならライト&ワイリーの合作なのでいけそうですが。4は今プレイ中ですが、便利そうです(全然倒せてません)。しかしメタブレには及ばないですね!

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  • ワイリー博士は完全な悪役ではないところがいいですよね。自分が造ったロボットをものすごく可愛がっているのがいいです。ロクロク2本当にお願いしますカプコンさん……!2ボスをプレイヤーにする理由づけはファンの間でいくつか考えられてますね。3はなんら問題なく味方陣営にできるのですが。4は某最弱ボスの武器が便利と風の噂を聞きました。まあメタブレには敵わないでしょうが。

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  • SK

    02/23/2014 7:27 AM ·Spoilers

    >>ヒワタリさん ワイリーは人間を憎んでるだけでロボットにはものすごく優しいんですよね。スパアドも、敵であるロックマンを心配したり。逆に、1ボスで2ボスを倒すというのも考えられていますね。でもやっぱり、折角なので2ボスを操作したいです。3も見てみたいけどロックマンジェミニマンはもはやレーザーマンになってしまうかも。ロックマンタップマンは……。4の某最弱ボスは全体攻撃ですからね……ダンスが無ければ。

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  • ワイリー博士が世界征服をする理由も「ライト博士より凄いということを証明するため」の他に「ロボットにとってよりよい世界をつくるため」だといいなあ、と思ってます。やはり2ボス操作したいです特にヒートマンを!!海外の某フリゲでそれっぽいのありましたけど公式のも出てほしいです。ジェミニレーザーが活かされるステージほしいですね。タップは公式設定準拠で回りすぎると目を回してしまうとかわいいと思います。

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  • SK

    02/23/2014 7:53 AM ·Spoilers

    >>ヒワタリさん あとロックマンフラッシュマンは無双状態になりそうです。ヒートマンのアトミックファイヤーは便利そう!しかしヒートマンは等身が難しそうです……。ライター部分小さくすればいけるかな?それっぽいのあるんですか!しかもフリーで!海外ユーザーの方はすごいですね~。ジェミニマンはレーザーじゃほとんど双子関係ないんじゃ……しかも原作準拠じゃ連射できませんし。そのタップかわいいですね!いい!(笑)

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  • ヒートマンはライター部分を小さ目にすればかわいくロクロク仕様になると思います。“Mega Man Day in the Limelight”という一連の海外フリゲがロクロクっぽいです。タイムストッパーやタップスピンなどの便利すぎる技はロクロクだと規制されそうです(笑)タップが目を回すのはその一環ということで……かわいいですよねタップ。ジェミニはやはり分身してナンボでしょうか。

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  • SK

    02/24/2014 2:18 AM ·Spoilers

    >>ヒワタリさん 検索しました!英語の能力が壊滅的なので雰囲気しか掴めてないのですが、素敵です!特にフラッシュマンは何度も使えるとさすがにアレなので、一回使ったらエネルギーが自動回復するまで使えないというのが斬新ですね。タップは正月の人気者とかダンスの下手な奴は嫌いだとかかわいい所満載だと思います(笑)というか3ボスは全体的にそんなイメージです。ジェミニは某黒歴史じゃ五つ子にまでなってますからね!

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