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08/30/2014 10:25 AM ·Spoilers

退き撃ちについて主に特攻と比較しながら真面目に考えてみる。

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  • ※すごく長くなりますが、後で簡潔にまとめるので文章を読むのが苦手な方は後程御覧ください。

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  • 皆さんは“戦法”について考えたことがありますか? 僕はSDSWにおける戦法とは、だいすけs考案のローレライ戦法やロンギヌス戦法等の特徴的なものから、相手に対して斜めに移動することにより魚雷を避けるという単純なもの、果ては潜水浮上による回避もそれに概するものであると考えています。 もちろん十字砲火や挟み撃ち等の数を活かしたものも同上です。 戦闘時、数ある戦法を臨機応変に組み合わせ、使いこなす事が勝利へと繋がると考えています。 そんな戦法の中で、特に強力と呼ばれるもので「特攻」と呼ばれるものがあります。

    Yeahs2
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  • 特攻とは、ダメージを受けた際に生じるコンマ数秒の無敵時間を利用して、魚雷が相手に命中した際の爆風が自分に当たる位に接近して攻撃しつつ最小限のダメージで抑えるというやられるがわからしてみれば非常にやっかいな戦法です。 しかし、接近する前に大きなダメージを受ける、撃沈される可能性もあり、いかに小さなダメージで接近することができるかによって、勝敗は大きく変わってきます。 そして、僕が特攻と対をなすと言っても良いと思う戦法が「退き撃ち」です。

    Yeahs1
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  • 粉碼埜庫資

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  • 退き撃ちとは、接近してくる相手に対して後退しながら戦う戦法です。 自身の艦より魚雷射程の短い敵艦の接近を遅らせるためだけの戦法だと思われがちですが、実はもうひとつ大きな効果があります。 同じ射程の艦同士で戦っていても、自身の魚雷は届くが、相手の魚雷は届かないという状況を作り出せるのです。 これはどういうことかと言いますと、魚雷は発射してから相手に届くまでに数秒かかるのは言うまでもないですね? その数秒の間にも自分たちは移動し続けています。 そしてその数秒の間に相手が魚雷を発射した位置からの射程外に出ることができれば相手の魚雷は届きません。 自分の魚雷の場合は逆です。 しかし、この状況を保てる時間はお互いの水中速度にもよりますが、いずれにせよ非常に短いです。

    Yeahs2
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  • 「特攻」、「退き撃ち」この二つの戦法が対をなす。と先程述べました。 ではその理由とはなんなのでしょうか? 特攻は、いかにダメージを受けずに相手に接近するか、退き撃ちはいかに接近される前にダメージを与えられるかが重要な戦法です。 この二つの戦法の最大のメリットは効果がある内はダメージをほとんど受けないこと。 その発生させ方が接近するか後退するか。 逆のことをしてほぼ同じ効果を得る。 これが僕が対を為す戦法だと思う由縁です。

    Yeahs1
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  • 両戦法の効果の得方を考慮すると、特攻は近距離攻撃艦、退き撃ちは遠距離支援艦で行うのが妥当でしょう。

    Yeahs2
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  • 最後に。 絶対に勝てる戦法なんてありません。 毎回勝ってるように見える人でも過多の経験を通して技術と対応力を身に付けてきたからこそ今があるのです。 それを感覚でやっていようと意識してやっていようと大差ありません。 経験を積むこと。 これが勝ちへと繋がります。 しかし何より大事なのは勝利を求める心、戦いを共にした戦友に敬意を払う心、心の力は大きいです。 長々と書きましたが、別に勝つことが全てではありません。 これはゲームです。 娯楽です。 皆で楽しみましょう。

    Yeahs1
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  • 【超簡単なまとめ】 ・退き撃ちは特攻と同じでダメージをくらわずに攻撃できる戦法。 ・遠距離艦だと効果を得やすい。 ・退き撃ちをしようと特攻をしようと必ず勝てるとは限らない。 以上!w

    Yeahs1
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  • おっと忘れてた。 超長文失礼しました。

    Yeahs0
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