Metroid Community

ハナチャンhiroyuki19770919

10/31/2014 12:04 PM ·Spoilers

スーパーメトロイドでもたまに(一時期は頻繁に)赤いゲートはどうやって開けるのか?という質問があったのですが…活字離れの影響は思った以上に大きいようです。(他にもどうやって丸まるの?というものもありますね)基本ぐらいぱプレイ前に知っておいたほうがより楽しめると思います。(要は説明書を一通り見てほしいということです)

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  • 最近は説明書をまともに作らないのが主流だから、読む習慣もないんでしょうね。そもそもA、B、十字、スタート、セレクトしかないのに押してみようと思わないのが不思議ですよね(笑)

    Yeahs1
  • 本当にその通りだと思うのですが…ゲーム内のチュートリアルが充実し過ぎたが故の副作用かもしれませんね。確かに電子説明書が味気ないのは事実ですが。(当時の説明書だとイラストもあって読み応えもあったものです)

    Yeahs4
    Played
  • あ~、そうでしたね。N64の頃はアクション操作の説明の横に絵が載ってて『早く使ってみたい』とわくわくしながら読んでいたと思います。GBAやDS、Wiiのは今の電子説明書くらい味気ない構成だった気もします。もしかしてWii Uよりちょっと前の世代から既につまらない構成だったかもしれませんね。

    Yeahs1
  • GBAの頃の説明書は、まだ遊び心があったと思いますよ。VCで配信されているGBAのゲームの説明書を見ると、やっぱり面白いなと思います。DSも初期の頃は結構遊んでましたけどね。説明書は単なる操作説明だけじゃなく、楽しませる一つの読み物という意識が大切ですね。電子説明書でも、それは十分に可能なはずと思うんですが・・・。

    Yeahs2
    Played
  • そうですね。エコ重視は大事ですが、中身は充実させてほしいものです。ゼルダやメトロイドの場合多少面倒でもページを増やしてほしいです。(ゲーム内のチュートリアルも長すぎると退屈になってしまいます)

    Yeahs3
    Played
  • メトロイドの説明書にはサムスは「彼」と書いてありますがこれは3時間以内にクリアした人をその世界観とのギャップと、本当は女ということで当時のプレイヤーを驚かせたかったという解釈でいいでしょうか

    Yeahs1
  • おそらくそれも狙いだったと感じています。実際に初めて見たときの衝撃は忘れられないものです。

    Yeahs4
    Played
  • 昔のゲームの説明書のキャラ紹介が好きだった

    Yeahs0
    Played

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