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はるのっちharuno.k2rg

07/29/2014 6:00 AM ·Spoilers

2隻3隻落としても勝てない試合がずっと続く。もう10連敗ぐらい続いてる。どう考えても夕方はおかしい。どうして基地で味方のいる穴に入る? 場所を覚えてない? ありえないだろ。挟み撃ちする形の合流を全く意識してないから個別撃破。勝てたらラッキー程度の運試しと履き違えてるのか? 敵の集団に一人で突っ込んでいくわ、付いてくる時は真後ろ付いて来るわ。動きを止めて隠れてるのに、傍で無駄にソナーを打つわ。遠距離なのに近付くまで撃たないわ。本当に、もうイライラする。

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  • 人数が多ければ勝つと勝手に勘違いしては耐久補正を舐めて掛かって沈む。洞窟でわざわざ敵2いる方角へ進む人は何を考えてるんだ。そうかと思えば角の敵を追い掛けもせずにただ合流してHIとか言ってる人までいるし。勝てないんじゃなくて、わざと負けたいようにしか思えんわ。目の前に敵2隻いるんだから片方を抑えとけよ。私が攻撃してる相手を一緒になって攻撃してんじゃないよ。フリーの敵を作ったら終わりなんだよ。

    Yeahs3
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  • ぶっちゃけ2対1の1の方が勝てる。役に立たない味方が増えるより余程勝てる。

    Yeahs2
    Played
  • 遠距離艦でコッドを相手にするなら引き撃ちすればいいだけなのに、なぜわざわざ前に出る。訳が分からない。相手の射程外から攻撃できるのに。

    Yeahs1
    Played
  • あと初期位置を打電しても、殆ど返してくれないですよね。イレギュラーな人数の時も「WHERE?」「DOKO?」とか毎回聞いてるのに、全然応答がきませんです…orz

    Yeahs1
    Played
  • 連携の意識がそもそもないんじゃないかなぁ。位置を打ってもRだけ返す人は相変わらず多い。君が来るまで動かないとでも思っているのか? そっちだけ了解しても仕方がないんだよ。お互いに位置を把握しないと意味ないだろ。しかもRって返しておいて、合流しない方向へ向かうとかどうなってんの。と、ここまでをモールスの定例文に登録したい。

    Yeahs0
    Played
  • コメントTUです! 連携する気がないのは困ったものですなぁ。 それと初期位置打電の意図が通じないので、今度から敵の位置を打って、どうなるか実験してみます。

    Yeahs0
    Played

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