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ANAGOHIROYUKI-0919-3D

07/30/2014 3:33 AM ·Spoilers

当たり判定の広い狭いって何?全部同じ判定な気がする。潜水艦モーションは全部同じっていうか…判定がおかしいのはラグが原因だと思います

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  • Yeahs0
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  • ブルマリなんてどう見てもコンパクトですよ?

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  • 同感です。一部の潜水艦はデコボコしてますが、わざわざそれに合わせて判定を設計しているとは思えません。予想ですが直方体とかな気がします。――ただ、明らかに小さく見えるマナティ等はどうなのか怪しい・・・。

    Yeahs1
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  • 【ためしてみた結果】まずニンテン弐号。なんか当たるはずの魚雷が貫通していく。そういうのが何回もあった。ブルーマリンや蛇頭、UボートVIIなどの小さい艦は何故か目の前で魚雷が爆発する。リプレイがおかしすぎる等なぞ当たり判定がおこる。やっぱり当たり判定は全部平等だと考えられる

    Yeahs2
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  • そうですか。じゃあ、旋回・潜水浮上の値とプレイヤーの腕の問題だったのかな?

    Yeahs2
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  • 検証ありがとう。低レベルの艦は当たり判定小さいとかだったら艦を選ぶ要素が増えそうと思ったが、現実は厳しいようだね。

    Yeahs1
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  • さゆs»多分ラグ

    Yeahs0
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  • ラグかもしれませんね。 原因はともかく、とりあえず「当たり判定に違いがある」は、「まやかし」でいいのかな?

    Yeahs0
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  • 水中速度4、潜水浮上5のガーフィッシュより、水中速度3、潜水浮上10のシオサイの方が避けづらいのですが何故ですか? 当たり判定が同じなら、シオサイの方が避けやすいハズ。

    Yeahs0
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  • 原因は何か、潜水艦を見ていて、あることに気づきました。潜水艦の全長は、どれも大して変わりませんでした!当たる範囲が変わらないとして、もし何か違うとすれば、重心では?

    Yeahs0
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  • あと、「シオサイ当たり判定が変わった」 という話も聞きました。

    Yeahs1
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  • 目の錯覚かな…?

    Yeahs0
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  • 長らくニンテン弐号とクラスタを乗り回したあとに、久々にシオサイに乗ってみたら確実にかわしたはずの魚雷が当たるという現象が度々発生して、どうにもやりづらいのでもうシオサイに乗るのやめたんですが、ラグだったんですかあれ?

    Yeahs0
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  • あなごさんが検証をしたはずですが・・・・・?いや、でも、あなごさんが検証したのは「当たり判定」でした。 もし潜水艦が重心を軸に回転しながら潜水・浮上するのであれば、艦橋が前に付いているシオサイの重心は前部のはずですから、後部だけが大きく動きます。それで当たり易くなる・・・・・!・・・・・とは思ったのですが、潜水艦の潜水・浮上に重心が関係あるとは思えません・・・・・。 うーん、では、重心に関係なく、潜水艦ごとに潜水浮上の際の回転軸が与えられている、というのはどうでしょう?回転軸から最後部までの長さが長い場合、魚雷を避けにくくなる、とか・・・・・? これは仮説です。シオサイがないので、どなたか検証できませんか?

    Yeahs0
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  • シオサイとマナティの性能を同じにして対象実験を行ってみます。…当たり判定のこと開発者に直接ききたいけど俺の話を聞いてくれるほどあっちは暇じゃないんだよな…

    Yeahs2
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  • サブ機を使いローカルでためします。

    Yeahs1
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  • なんかシオサイおかしいぞ…スクリューのところの当たり判定がおかしすぎる。当たり判定やっぱりあるのかなぁ

    Yeahs1
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  • もしDSが3つあれば、当たっているところを横から見られるのですが・・・・・。さすがにそんなに持ってませんよね?

    Yeahs1
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  • 二台しかないです

    Yeahs0
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  • 横から見れば何かわかるかも、と思ったのですが・・・・・。フレンド対戦まで待ちますか。

    Yeahs0
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