The Legend of Zelda Series Community

yazwoyazwoo

08/05/2014 1:34 PM ·Spoilers

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  • ゼルダ無双ダイレクトのプレイアブルキャラ発表でますますワクテカが止まらんッス!(^^)

    Yeahs2
  • かっこういい!グフーも期待しましょう!

    Yeahs1
  • かっこよすぎて悶えました…(魔族長ォォォ! 早くプレイしたいです! WiiUをご購入されてからyazwoさんの絵が更に素敵になったような…眼福です。

    Yeahs2
  • >Mauriさん ありがとうございます。トゥーン系のキャラは登場してませんね。トゥーンリンクは少し期待してました・

    Yeahs0
  • >Violetto55さん ありがとうございます!ギラヒム様のプレイアブルは歓喜のサプライズでしたね!ガノンドロフ様も過去最高の格好良さなので楽しみです♪ お陰様でWiiUにもだいぶ慣れてきました。やっぱり3DSより細かく線のコントロールが出来るのが良いですね。今回のギラヒム様の顔は殆どドット打ち状態なのでウチの3DSでは描けないと思います。トーン描写とか色々試してみたのですが、WiiU使っても自分的に無理なモノは無理と理解しましたので、今までどおりなスタイルで描いていこうと思います(^^)

    Yeahs1
  • 魔族長プレイアブル参戦で狂喜乱舞しておりました。ガノンドロフも威厳があって素敵だし、早く動かしたいですね! WiiUでは線のブレがないというか、流れ方が3DSに比べ綺麗な仕上がりだと思いました。もっともyazwoさんの絵は以前から巧みですけれども!今後の投稿も楽しみにしております。 保護シートを貼ってあるとズレやすいと聞きましたが、画面を傷つけるのが怖くてどちらも貼っています。 ドット打ちでギラヒムのこのカッコよさ…ザントの服の模様まで凄い。 目が疲れるのでトーンは避けてしまいますが、トーンを使う場合、斜線→失敗したら戻る又は消しゴム→細かいところはドットという感じで描いています。あとは直線と消しゴムで軽いトーンにしたり。私には手の込んだトーン描写する気力はございません…長々と失礼しました。

    Yeahs1
  • >Violetto55さん WiiUでは基本的に画面が大きいので線が安定するし、歪んでもドット単位で修正できるので線の綺麗さは全然違うと思います。ウチの3DSは何故か描画位置が変化するので線をつなぐのも苦労してました。 ただ描き途中で保存やスリープ状態にできる点は3DSが良いですよね。 トーンはVioletto55さんがギラヒム様絵で目の隈?に描かれている様なポイント効果的な使い方に憧れます。 手の込んだトーン描写は私も無理です(^^;;)

    Yeahs0

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