Dragon Quest Monsters 2 Community

ムルリのサブのようだtatsumi.keiun

08/29/2014 9:40 PM ·Spoilers

新生リバパの構想を練る場所

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  • 質問ッ! 攻撃200ぐらいって、攻撃が200ぐらいを下回ってたらって事ですか?

    Yeahs0
  • 攻撃力が200下回る辺りが良いですね。ブオーン込みなんで、非戦闘時に武器込みで攻撃力400ぐらいだったら良いと思います。(戦闘時はバブルで200半分になる) ちょっと身代わり封じの暴発に関して検証してきます。

    Yeahs0
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  • な、なるほど…(攻撃とAIの関連性がよく分からない俺氏

    Yeahs0
  • 攻撃力が高いと、AIは亡者リザオ相手に狂わされるということしか言えないというwww 検証結果 ミノーン、魔宮で検証してみたら、守備が高い方に、AIで使用を切ってようと、身代わり封じするみたいです。身代わり封じを誘発させるモンスは守備が、本命の身代わり役より高くなるようにしておくと、相手の身代わり封じを暴発できるみたいですね。

    Yeahs0
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  • つまりイルルカは奥が深いって事ですね(逃避

    Yeahs0
  • イルルカの力ってすげぇー(唖然

    Yeahs0
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  • わかりやすいように・・・ ケルベロスorボーグ 命大事に 身代わり◎ 他× おにこん サポート頼むぞ ゼロの衝撃◎ 他× プオーン 戦力奪え いては◎、空裂、大地○ 他× アクバー  戦力奪え チェイン◎ ラウンドゼロ、ドルマドン、ジゴデイン、悪夢の呼び声○ 他×

    Yeahs0
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  • なるほどわからん

    Yeahs0
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  • 俄が分かったこと… 身がカウンターってつよいんでずね((

    Yeahs0
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  • この作戦とAI設定にしとけば、GPに送り出しても戦えるんじゃないですかね?という理論です。身がカウンターは強い(ケルベロスに関しては1度のカウンターで1500ダメぐらい当たりますしwww)ですが、亡者リザオグラエスがどうも・・・そちらにも対策が欲しければ、身代わり役の攻撃力を捨てると良いですよ。

    Yeahs0
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  • あれ?ケルベロスって瀕死で会心とか持ってましたっけ??

    Yeahs0
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  • ケルベロス 連続3回 AI1~3 カウンター 瀕死で会心 亡者の執念 となっております^^武器に会心出やすいをつけましょう^^

    Yeahs0
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  • 会心出やすいと瀕死で会心出やすいの併用って確定になるのですか?いや、気になったもので…←スルー可

    Yeahs0
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  • T…TUEEEEw なんかしらのパーティーに使える番犬ガオガオ作ろっと 調整?そんなものry(

    Yeahs0
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  • 32分の1が通常攻撃で会心の出る確率。 瀕死で会心の特性により、確率が16倍まで上昇。さらに会心出やすい共用で32倍に上昇 100×32分の1×32をすると、結果は 100。 答えは100%。これは算数の問題です 。 れいむs»調整しますよね????????????????

    Yeahs0
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  • つえええええええ

    Yeahs0
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  • 唯一の問題がコレ。

    Yeahs0
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  • ゴッデスは聖剣好きで・・・ 技スぺがw(

    Yeahs0
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  • 呼び声で行けるのでは?

    Yeahs0
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  • 呼び声800ダメで行けるゴッデスだったらいいんですけどねぇ・・・いけなかったらやつの逆襲がぁ・・・

    Yeahs0
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