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T2     65-t-71

06/11/2016 6:32 PM ·Spoilers

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明日『タイマン倶楽部』開始!

月1回の開催予定 『タイマン倶楽部』の告知です。 勝敗も耐久補正も気にせずに1vs1の練習をする為の催しです。 そこで利用を考えている人に協力をお願いしたいので教えて欲しい。 1.開催時間を何時からの何時間にするのが相応しいでしょうか? 2.プロフィールにルールを作っておいたので確認し、足りない部分が無いかチェックして教えて下さい。 当日の窓口はエントリー不要ですが参加時間の予定や「今から入ります」「抜けます」「再度入ります」などの情報交換所にしたいと思っています。

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  • ウラヌスs 定例会みたいに20時~24時にしてそれぞれの時間の都合でも出会える位に利用者がいればいいのだけれど。

    Yeahs1
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  • 自分としては九時から二時間程度がいいです

    Yeahs2
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  • タイマンのイメージも参加者それぞれだと思います。まずいつもの武闘会と同じ時間でやってみた後みんなですり合わせをしたほうがおもしろくなるとおもうんですが。2,3回はβテスト版だと思って常連さんで練ってみるつもりでやればいいとおもいます。

    Yeahs1
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  • タイマンの僕のイメージ(複数あります) 1・障害物何も無い空間のみを利用し普通魚雷の爆風圏をこえた内側で艦の避け動作のみで対戦する。アクセル入れない。 2・障害物何もない空間で自艦の得意とする距離で対戦する。接近戦禁止。 3・障害物を弾除けのみに利用して撃ち合う。 4・障害物を徹底的に利用できる。 上記に突撃、マスカー、海面回復、ホミ、BOX利用の可、不可でバリエーションができます。 5・ソナムコで逃げもありの何でもあり。

    Yeahs2
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  • とりあえず時間は2時間くらいの幅を持たせましょうか。誰かのタイマンを待ったりしていると時間がかかるかもしれないし。 ハルハルsの選択肢で言うと5の上で逃げるのは無し。 「何でもアリですが逃走は禁止」 のイメージです。障害物を利用しての戦いもOKなんですがむやみに時間をかける状況になりそうならお互いに戦況を変える努力をしましょう。

    Yeahs2
    Played
  • ウラヌスs まず時間の件は 基本20時~22時と決めておいて延長希望する人はコメントで呼び掛けて集まるって方向にしようかと。 戦闘ルールの件は先に書いたとおりで何でもアリにします。あくまで1vs1のあらゆる状況下での“練習„だと思って下さい。ソナムコをどう使うのか、ソナムコにどう立ち向かうのか。強魚雷でどう普通魚雷の接近に対処するのか。勝敗を付ける事が目的では無いのでこの際、耐久補正は無視してもらいます。これをルールで補うのは面倒で複雑です。

    Yeahs1
    Played

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