バッジとれ~るセンター コミュニティ

bigslopebigslope

12/29/2014 8:06 AM ·Spoilers

最初にこのゲームを見た時は「とうとう任天堂もガチャに手を出すようになったか」と思っていたけど、Miiverseに投稿される攻略法を見ていて、ふと気付いた事がある。取り方が分からない台に闇雲に課金したところで、大抵飲まれるだけだが、偶然であれ必然であれ、上手く取れた時の状況というのは記憶に残っているだろう。そして、そういった攻略法をみんなで共有すれば、誰もがバッジを大量にゲット出来る可能性がある。 一般的なガチャは、自分がスーパーレアやウルトラレアを手に入れられれば人に自慢出来るが、裏を返せば、それは自分以外誰の得にもならない。一方、このゲームは、先行(課金)して攻略したプレイヤーは、バッジだけでなく、その攻略法も自慢でき、それは全てのプレイヤーがその恩恵を受けられるという点で、単純なガチャとは性質が異なる。『誰かに攻略法を教えたい』と思えるような台を作れるかが、このゲームの鍵となるだろう。

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  • とび森で公共物を造る時の事を覚えているだろうか。最初からプレイヤーが全額を負担すれば、短期間で完成させる事が出来るが、村の住民に寄付してもらえば、ある程度プレイヤーの負担は減る(その分完成は先延ばしになる)。また、住宅展示場の中にあるアイテムも、店で購入する時と比べて、若干価格が高めになる。 実はこのゲームも同じで、短期間にバッジを大量ゲットしたいというのならば、多く課金するのもアリだし、時間はかかるけれども、ひたすら練習を積み重ねたり、あるいはじっくりと攻略法を聞いた上でプレイすれば、その分少額でバッジを大量にゲット出来るチャンスがあるという、複数の選択肢が用意されている事が分かる。 ガチャによってアイテム等を入手するゲームでは、それによってガチャが有利になるという事は無く、スーパーレアやウルトラレアを引けるかどうかは運任せとなり、結局の所、多く課金した人ほど有利になるという図式になる。

    Yeahs1
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  • ついでに、「どうしてソーシャルゲームはガチャが主流なのか」という事について考えてみる。 ゲームをプレイする際、常にそこには上手い人と下手な人の格差というのが存在し、この格差をどう埋めるかが、ひとつの課題となっている。 仮に、ライトユーザーの多いスマホでこのゲームを展開した場合、どうなるだろう?ライトユーザーというのは、すなわちゲームが下手な人の事であり、そういう人からすれば、「ゲームが上手い人だけたくさん取れるなんてずるい」という感情が湧いてくるだろう(自分自身もそう思った)。下手ならば、練習を繰り返して腕を上げれば良いだけの話だが、恐らく、彼らは腕を上げる前に、このゲームから離れていくだろう。他に面白いものなんていくらでもあるし、このゲームにこだわり続ける理由も無い。そもそも、彼らは欲しいのは暇つぶしであって、ゲームが上達する事ではないのだ(この辺りゲーマーには非常に理解し難いだろう)。

    Yeahs1
    Played
  • そういった格差を生み出さないようにする為には、ゲームが上手くなるという要素を否定するしか無い。そしてガチャというのは、ゲームの上手いも下手も関係なく、だれもが平等に楽しめる一方で、ゲームが上手くなるという事そのものを否定するシステムでもある。 ゲーマーの口から「面白くない」という言葉が出るのは、ゲームを通じて自分が成長する事を喜びとしているのに、それが否定されてしまっている為なのだろう。

    Yeahs1
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