Behind the Scenes
HAL Laboratory
イシダHAL_Laboratory
Today, the director is going to talk to us about cutscenes. "Hi everyone. It's the director of Kirby: Triple Deluxe here. I'd like to talk to about a particular aspect of development today: cutscenes. The opening cutscene starts in a way that could be picking up from the ending of Kirby's Fun Pak, in that we see Kirby at home snoozing away in bed... But when he awakes, everything's changed! And so a new adventure begins. When creating a cutscene, myself or the cutscene designer would start by sketching out a simple four-frame storyboard to serve as a basis for the creation of the cutscene. For the opening cutscene we decided to keep the plot simple, which suits the fact that Kirby doesn't really speak. Besides, some people just want to get straight into the action, so, with such players in mind, we decided to start the story off quite simply. Also for that reason, we had the idea to reserve deeper background and secrets for the special page, which can be viewed by opening the pause screen during a boss fight. So, the story starts out pretty simple, but in the latter half of the game this changes. As a reward to all the fans who've persevered to get to the later stages of the game, we have some exciting cutscenes to ratchet up the tension. The adventure starts in a straightforward and humorous way, but by the end, it's changed to a climactic battle of good versus evil, with Kirby on a grand quest to save the world. I hope you play right through to the end of the game so you can see the contrast between the opening cutscene and the climactic ending!" You can view cutscenes you've already unlocked in the Theatre in the main menu. So why not check them out!
Aujourd'hui, le réalisateur du jeu va nous parler des cinématiques. « Bonjour, tout le monde. Je suis le réalisateur de Kirby: Triple Deluxe. Aujourd'hui, j'aimerais vous parler d'un certain aspect du développement du jeu : les cinématiques. Le début de la cinématique d'ouverture pourrait être la suite de Kirby's Fun Pak, car on y voit Kirby en train de dormir dans son lit... Mais quand il se réveille, tout a changé ! C'est une nouvelle aventure qui commence. La création d'une cinématique commence toujours de la même manière : le concepteur de la cinématique ou moi esquissons une simple maquette de quatre croquis. Pour la cinématique d'ouverture, nous avons voulu un scénario simple, sans paroles, qui correspond très bien au fait que Kirby ne parle pas vraiment. En plus, certains joueurs préfèrent passer directement à l'action, donc nous avons pensé à eux et décidé de commencer l'histoire simplement. C'est pour cette raison également que nous avons décidé de garder les détails du scénario et les secrets pour la page spéciale qui est disponible depuis le menu de pause pendant les combats de boss. L'histoire commence ainsi de façon assez simple et comique, mais les choses évoluent dans la deuxième partie du jeu. Pour récompenser tous les fans qui auront persévéré jusqu'aux dernières étapes du jeu, il y a quelques cinématiques palpitantes qui font monter le suspense. L'aventure tranquille et drôle du début fait peu à peu place à des combats enflammés entre le bien et le mal, au détour desquels Kirby essaie de sauver le monde. J'espère que vous finirez le jeu rapidement, le contraste entre la cinématique d'ouverture et celle de la fin du jeu n'en sera que plus saisissant ! » Vous pouvez revoir les cinématiques que vous avez débloquées depuis le cinéma qui se trouve dans le menu principal. Si vous alliez y jeter un œil ?
Heute erzählt uns der Director etwas über die Videosequenzen. „Hallo zusammen. Hier spricht der Director von „Kirby: Triple Deluxe“. Heute möchte ich über einen bestimmten Aspekt der Entwicklung sprechen: Videosequenzen. Die Eröffnungssequenz beginnt, als knüpfe sie direkt an das Ende von Kirby Super Star Ultra an, denn wir sehen Kirby zu Hause im Bett schlafen... Doch als er aufwacht, ändert sich alles! Und so beginnt sein neues Abenteuer. Wenn wir eine Videosequenz entwickeln, dann skizzieren der Cutscene Designer oder ich erst einmal die Geschichte in vier einfachen Panels, um eine Basis zu haben. Für die Eröffnungssequenz wollten wir die Geschichte einfach halten, was dazu passt, dass Kirby nicht wirklich spricht. Außerdem möchten manche Spieler direkt mit der Action loslegen, und um ihnen entgegenzukommen, wollten wir schnell und einfach einsteigen. Deswegen werden die Hintergründe und Geheimnisse auch nur auf der Spezialseite erläutert, die im Pausenmenü der Bosskämpfe sichtbar ist. Die Geschichte mag zwar einfach beginnen, aber das ändert sich in der zweiten Hälfte. Als Belohnung für alle Fans, die bis in die späteren Level des Spiels durchgehalten haben, haben wir aufregende Videosequenzen eingebaut, um die Spannung zu steigern. Das Abenteuer beginnt simpel und humorvoll, aber am Ende hat es sich zu einem epischen Kampf von Gut gegen Böse entwickelt, und Kirbys Aufgabe ist es, die Welt zu retten. Ich hoffe, ihr spielt das Spiel bis zum Ende durch, um den Unterschied zwischen der Eröffnungssequenz und dem aufregenden Finale zu erleben!“ Videosequenzen, die ihr bereits freigespielt habt, könnt ihr unter „Kino“ im Hauptmenü noch einmal ansehen. Schaut doch mal rein!
Oggi il direttore ci parlerà delle scene animate. "Salve a tutti. Sono il direttore di Kirby: Triple Deluxe. Oggi vorrei parlarvi di un aspetto speciale dello sviluppo del gioco: le scene animate. La scena animata d'apertura inizia in un modo che potrebbe ricordare la fine di Kirby Super Star, poiché vediamo Kirby che sonnecchia nel suo letto... ma quando si sveglia, tutto è cambiato intorno a lui! Così, inizia la nuova avventura. Per creare le scene animate, io e il progettista iniziamo disegnando quattro semplici bozzetti che ci servono da base per creare le scene animate. Per l'animazione di apertura abbiamo deciso di usare una storia semplice, ispirata al fatto che Kirby non parla. Il nostro intento era inoltre quello di far iniziare la storia in modo semplice, per venire incontro alle esigenze di quei giocatori che vogliono entrare subito in azione. Per la stessa ragione abbiamo deciso di conservare il contesto preciso della storia e i segreti per la pagina speciale, che potete vedere aprendo lo schermo di pausa durante le battaglie con i boss. La storia inizia in modo piuttosto semplice, ma cambia nella seconda metà del gioco. Per ringraziare i fan che, perseverando, sono arrivati alle ultime battute del gioco abbiamo ideato delle scene animate emozionanti che fanno aumentare la tensione. L'avventura inizia in modo piuttosto tranquillo e divertente ma culmina in una battaglia del bene contro il male nella quale Kirby è impegnato a salvare il mondo. Spero che giocherete fino alla fine, per ammirare il contrasto tra la scena animata di apertura e quella finale, col suo epilogo mozzafiato!" Potrete rivedere le scene animate che avete già sbloccato selezionando Cinema dal menu principale. Dateci un'occhiata!
En esta ocasión, el director quiere hablarnos de las escenas cinemáticas. "¡Hola a todos! Soy el director de Kirby: Triple Deluxe y hoy os voy a hablar de uno de los elementos más particulares del juego: las cinemáticas. La escena introductoria bien podría ser la continuación directa de Kirby's Fun Pak, ya que se ve a nuestro querido Kirby durmiendo plácidamente en su cama... Pero ¡cuando despierta, todo está diferente! Y así es como empieza esta nueva aventura. Al crear una cinemática, el diseñador o yo mismo empezamos esbozando una historia simple en cuatro viñetas que sirve de base para la escena. Para la intro, decidimos que el planteamiento fuese sencillo, lo que no supuso ningún problema dado que Kirby no puede hablar. Además, teniendo en cuenta que a algunos jugadores les gusta pasar directamente a la acción, decidimos no darle más vueltas a la historia. También por ese motivo, decidimos reservar la información de fondo sobre los personajes y algunos secretos para la página especial que se ve al abrir el menú de pausa durante las batalla contra los jefes. Aunque el arranque de la historia es bastante simple, las cosas cambian considerablemente en la segunda mitad del juego. Con el fin de recompensar a todos los jugadores que consiguieran llegar a las últimas etapas, preparamos apasionantes secuencias cargadas de tensión. Al comienzo, la trama es bastante desenfadada, pero hacia el final todo se torna en una dramática lucha entre el bien y el mal en la que Kirby debe salvar el mundo. ¡Espero que lleguéis al final de la historia y podáis apreciar el contraste entre el inicio y el imponente desenlace!" Recordad que en la opción Cine del menú principal podéis volver a ver las escenas cinemáticas que ya habéis desbloqueado. ¿A qué esperáis?
Add a Comment
Report Violation to Miiverse Administrators
You are about to report a post with content which violates the Miiverse Code of Conduct. This report will be sent to Nintendo's Miiverse administrators and not to the creator of the post.
Report Violation to Miiverse Administrators
You cannot report posts made automatically by a software title.


































