Behind the Scenes

HAL Laboratory

イシダHAL_Laboratory

02/23/2015 10:02 AM ·Spoilers

Language

This time, we have a message from the lead programmer of Kirby: Triple Deluxe about making the boss, Flowery Woods. “Hello. Today I’d like to talk about one of the things we really wanted to achieve when creating Flowery Woods. This boss, which appears at the end of level 1, was the first to be made. When we started work on it, one of the programmers said “Let’s make a boss that will surprise even people who fought the last boss from Kirby’s Adventure Wii!” The boss in question had a great variety of attacks and animations, and was designed to be suitably climactic. How could we possibly top that with Flowery Woods? The programming team proceeded with a process of trial and error. Whispy Woods, who appeared in previous games in the series, basically never moved from the spot. However, Flowery Woods is more dynamic than that, moving around all over and using its roots in attacks that range across the entire screen. To increase the impact on the Nintendo 3DS screen, which is much smaller than that of a TV, we set up the camera to follow the movement of the character. After a lot of other little tweaks, we finally arrived at the current version of Flowery Woods. To those of you who have Kirby’s Adventure Wii: try replaying the final boss and then battling Flowery Woods in Kirby: Triple Deluxe straight after! Did we succeeded in our aim of surprising people even if they had played the final boss of Kirby’s Adventure Wii?” I remember thinking that Flowery Woods was remarkably strong for a first boss, but it turns out there was a great reason for that! It might be interesting to compare Flowery Woods to the first bosses in other games in the Kirby series...

Cette fois, le programmeur en chef de Kirby: Triple Deluxe va nous parler de la conception du boss Whispy Flower. « Bonjour ! Aujourd'hui j'aimerais vous parler d'un des objectifs que nous avions en tête lorsque nous avons créé Whispy Flower, le boss qui apparaît à la fin du niveau 1. De tous les boss du jeu, c'est celui que nous avons créé en premier. Quand nous avons commencé à travailler dessus, un des programmeurs a dit : "Faisons un boss qui surprendra même les joueurs qui ont affronté le boss de fin du précédent jeu de la série, Kirby's Adventure Wii !". Le boss en question disposait d'une grande variété d'attaques et d'animations, il incarnait en quelque sorte l'apogée du jeu. Comment faire de Whispy Flower un ennemi susceptible de surprendre les joueurs ayant affronté un tel boss ? L'équipe de programmation a relevé le défi, alternant échecs et nouvelles tentatives. Comparé à Whispy Woods, qui apparaît dans un certain nombre de jeux antérieurs de la série et ne se déplace pour ainsi dire pas, Whispy Flower est très dynamique : il se déplace partout et utilise ses racines pour lancer des attaques sur tout l'écran. Pour rendre cet aspect dynamique sur l'écran de la Nintendo 3DS, qui est beaucoup plus petit qu'un écran de télévision, nous avons fait le choix de coordonner les mouvements de la caméra et les mouvements du boss. Après de nombreux ajustements, nous sommes finalement arrivés au Whispy Flower actuel. Si vous possédez Kirby's Adventure Wii, essayez d'affronter une nouvelle fois le boss de fin, puis combattez ensuite Whispy Flower dans Kirby: Triple Deluxe ! Nous voulons savoir : est-ce que nous avons atteint notre objectif et réussi à surprendre les joueurs qui ont affronté le boss de fin de Kirby's Adventure Wii ? » Je me souviens avoir pensé que Whispy Flower était sacrément fort pour un premier boss... il y avait donc une raison ! Cela pourrait être amusant de comparer aussi Whispy Flower aux premiers boss des autres jeux de la série Kirby...

Dieses Mal haben wir eine Nachricht des Lead Programmers von „Kirby: Triple Deluxe“ über die Erschaffung des Bosses Blumenblütenbaum. „Hallo. Heute möchte ich etwas darüber erzählen, was uns wichtig war, als wir Blumenblütenbaum erschaffen haben. Dieser Boss, der am Ende von Welt 1 wartet, war der erste seiner Art. Als wir unsere Arbeit daran begannen, sagte einer der Programmierer: „Lasst uns einen Boss erschaffen, der selbst solche Spieler überraschen wird, die den letzten Boss von „Kirby’s Adventure Wii“ besiegt haben!“ Nun, jener Boss hatte eine große Vielfalt an Angriffen und Animationen, um einen angemessenen Höhepunkt des Spiels darzustellen. Wie sollten wir das noch übertreffen können? Das Programmierteam startete alsbald einen Prozess von Versuch und Irrtum. Whispy Woods, der bereits in früheren Spielen der Serie vorkam, hatte sich praktisch nie von der Stelle bewegt. Blumenblütenbaum jedoch ist deutlich dynamischer - er bewegt sich und verwendet seine Wurzeln, um überall auf dem Bildschirm anzugreifen. Um die Wirkung auf dem Bildschirm des Nintendo 3DS (der ja deutlich kleiner ist als ein Fernseher) zu verstärken, haben wir die Kamera so programmiert, dass sie den Bewegungen des Charakters folgt. Nach zahlreichen anderen kleinen Anpassungen sind wir dann schließlich bei der jetzigen Version von Blumenblütenbaum angelangt. An alle von euch, die „Kirby’s Adventure Wii“ besitzen: Versucht doch mal, den dortigen Endboss noch einmal zu bekämpfen, und tretet direkt danach gegen Blumenblütenbaum in „Kirby: Triple Deluxe“ an! Haben wir unser Ziel, selbst solche Spieler zu überraschen, die den Endboss von „Kirby’s Adventure Wii“ bereits kennen, erreicht?“ Ich selbst hatte Blumenblütenbaum als erstaunlich stark empfunden, dafür, dass er nur der erste der Bosse ist. Aber wie sich herausstellt, gab es ja einen guten Grund dafür. Es wäre sicher interessant, Blumenblütenbaum mit den ersten Bossen der anderen Kirby-Spiele zu vergleichen...

Questa volta abbiamo un messaggio da parte del responsabile dei programmatori, che vi parlerà della realizzazione del boss Flowery Woods. "Salve a tutti! Oggi vorrei parlarvi di uno dei nostri obiettivi quando abbiamo creato Flowery Woods. Questo boss, che appare alla fine del livello 1, è stato il primo ad essere creato. Quando abbiamo iniziato a lavorare sul suo progetto, i programmatori hanno proposto di creare un boss che potesse sorprendere anche le persone che avevano combattuto contro il boss finale di Kirby's Adventure Wii. Il boss a cui ci riferiamo aveva moltissimi attacchi e animazioni, studiati per diventare esponenzialmente più potenti. Come potevamo migliorarlo, quindi, programmando Flowery Woods? Il team dei programmatori ha proceduto per tentativi. Whispy Woods, che era già apparso in altri giochi della serie, era un personaggio praticamente immobile. Di contro, Flowery Woods è un boss dinamico: si muove in tutte le direzioni e usa le sue radici per sferrare attacchi che si propagano per tutto lo schermo. Per aumentarne l'effetto sullo schermo del 3DS, che è molto più piccolo dello schermo di un qualunque televisore, abbiamo fatto in modo che la videocamera seguisse i movimenti del boss. Ci sono poi volute altre piccole modifiche per arrivare alla versione attuale di Flowery Woods. Se possedete una copia di Kirby's Adventure Wii, sarebbe bello provare a giocare di nuovo contro il boss finale e poi combattere subito dopo contro Flowery Woods in Kirby: Triple Deluxe! Siamo riusciti a sorprendervi anche se avete già giocato contro il boss finale di Kirby's Adventure Wii?" Mi ricordo che inizialmente pensavo che che, per essere il primo boss, Flowery Woods fosse veramente difficile da battere, e pare proprio che ci fosse un motivo valido dietro alla sua forza! Sarebbe interessante fare un raffronto tra Flowery Woods e i primi boss degli altri giochi della serie di Kirby...

Esta vez, tenemos un mensaje del programador jefe de Kirby: Triple Deluxe acerca de cómo se hizo el jefe Fronda Florida. “Hola. Hoy quisiera hablaros de uno de los principales objetivos que nos trazamos al crear a Fronda Florida. Este jefe, que aparece al final del nivel 1, fue el primero que hicimos. Cuando nos pusimos manos a la obra, uno de los programadores dijo: '¡Tenemos que conseguir que sorprenda hasta a los jugadores que se enfrentaron al jefe final de Kirby’s Adventure Wii!' Y es que ese jefe ofrecía un abanico de ataques y de animaciones amplísimo, y se diseñó de acuerdo con lo apoteósico del gran momento final. Ahora tocaba superarse con Fronda Florida. El equipo de programación inició un proceso de prueba y error. Como Whispy Woods, que aparece en juegos anteriores de la serie, permanecía siempre estático, nos propusimos que Fronda Florida fuera más dinámica, así que hicimos que se moviera por todos lados e invadiera toda la pantalla al lanzar las raíces para atacar. Además, para lograr un mayor efecto en la pantalla de la consola Nintendo 3DS, que es mucho más pequeña que la de una tele, hicimos que la cámara siguiera los movimientos del personaje. Y en fin, tras unos cuantos retoques, llegamos a la versión actual de Fronda Florida. Para quienes tengan Kirby’s Adventure Wii, ¡os recomendamos que os enfrentéis de nuevo al jefe final y que luchéis justo después con Fronda Florida en Kirby: Triple Deluxe! ¿Os parece que conseguimos el efecto sorpresa deseado o no?” Recuerdo haber pensado que Fronda Florida era tremendamente fuerte para ser el primer jefe, pero ¡esto lo explica todo! Igual os sorprendéis si la comparáis también con el primer jefe de otros juegos de Kirby...

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