Behind the Scenes
HAL Laboratory
イシダHAL_Laboratory
Today we're going to hear from the assistant director on Kirby: Triple Deluxe. "Hi everyone! I'd like to talk to you about the room you enter first when playing The Arena and The True Arena, where you select Copy Abilities. This room is important because it's where you select the first Copy Ability you'll use to go toe-to-toe with the bosses. It seems like a simple enough area, but actually, creating this room involved lots of trial and error. There are 24 Copy Essences (Sleep ability is not included) arrayed in the room. To begin with we just had the 24 Copy Essences accessible by ladders, and it was twice the size of the current layout. There were a few problems with this. It was difficult to find the ability you wanted, it was easy to get lost, and it took too long to get back to the Warpstar. Then we thought about using the Tilt Gondolas from the Story Mode. In the Story Mode they're mainly used to get from A to B, so we tweaked the speed and the degree of tilt of the ones in this room to make them easier to use in this setting. We also took painstaking care over the placement and display of the Copy Abilities, adjusting the camera behaviour to ensure the maximum number of abilities can be seen at once, putting easy-to-use abilities like Sword and Ninja near the centre, and grouping all the new Copy Abilities together. All this, to help the player find the ability they want as easily as possible! Because this room is designed to get you to the action quickly, you may not have paid much attention to it. Next time you play, I hope you take a good look!" They sure put a lot of effort into the tiniest of details. Why not check it out the next time you play!
Aujourd'hui, nous avons un message de l'assistant réalisateur de Kirby: Triple Deluxe. « Salut, tout le monde ! J'aimerais vous parler de la première salle de L'arène et de L'arène ultime, celle où l'on sélectionne les pouvoirs. Cette pièce est importante parce que c'est là que vous sélectionnez le premier pouvoir que vous utiliserez pour affronter les boss. Malgré son apparente simplicité, sa création n'a pas été si facile. 24 essences de pouvoir (Sommeil n'est pas inclus) y sont disponibles. Au début, elles étaient simplement accessibles par des échelles, et le tout faisait le double de la taille actuelle, ce qui posait quelques problèmes : il était difficile de trouver le bon pouvoir, facile de se perdre, et le retour vers l'étoile Warp prenait trop de temps. Nous avons alors eu l'idée d'utiliser les gondoles inclinables du mode histoire. Dans le mode histoire, leur fonction principale est d'amener Kirby d'un point A à un point B. Pour un plus grand confort d'utilisation, nous les avons adaptées à la salle en modifiant leur vitesse et leur angle d'inclinaison. Nous avons aussi apporté le plus grand soin à l'emplacement et à l'affichage des pouvoirs. Nous avons fait en sorte qu'il soit possible de voir un grand nombre de pouvoirs à la fois, nous avons placé les plus simples à utiliser, comme Épée et Ninja, au centre et nous avons regroupé tous les nouveaux pouvoirs au même endroit. Tout cela afin d'aider le joueur à trouver son pouvoir le plus vite possible ! Puisque cette salle a été conçue de façon à ce que les choses aillent le plus vite possible, vous ne l'aviez peut-être pas remarqué. Regardez bien lors de votre prochain passage ! » Tout a été étudié dans le moindre détail. Regardez bien la prochaine fois que vous jouerez !
Heute meldet sich der Assistant Director von „Kirby: Triple Deluxe“. „Hallo zusammen! Ich möchte euch etwas über den Raum erzählen, den man zu Beginn der „Arena“ und der „NEUEN Arena“ betritt, um sich eine Spezial-Power auszusuchen Dieser Raum ist wichtig, denn dort sucht ihr die erste Spezial-Power aus, mit der ihr den Bossen gegenübertretet. Er sieht recht simpel aus, aber es erforderte viel Mühe, diesen Raum zu gestalten. Es gibt 24 Spezial-Power (Ratzepüh-Kirby nicht mitgezählt) in diesem Bereich. Am Anfang war jede Essenz mit einer eigenen Leiter erreichbar, und der Raum war doppelt so groß gewesen. Das brachte einige Probleme mit sich: Es war schwierig, die gewünschte Spezial-Power zu finden, man konnte sich leicht verlaufen und der Weg zum Warp-Stern war zu lang. Daher wollten wir die Kipp-Gondel aus dem Haupt-Story-Modus verwenden, um von A nach B zu kommen, also haben wir die Geschwindigkeit und den benötigten Neigewinkel für diesen Raum angepasst, um sie leichter verwendbar zu gestalten. Wir haben uns auch in höchstem Maße um die Platzierung und Anzeige der Spezial-Power gekümmert und die Kamerabewegungen angepasst, so dass immer so viele Spezial-Power wie möglich sichtbar sind. Die leicht zu verwendenden Spezial-Power wie Schwert und Ninja sind beinahe im Mittelpunkt, und alle neuen sind in einer Gruppe zusammengefasst. All das dient dazu, dass die Spieler so einfach wie möglich ihre gewünschte Spezial-Power finden können! Da dieser Raum dazu dient, euch schnellstmöglich zur Action zu bringen, habt ihr ihn möglicherweise noch nicht genau betrachtet. Vielleicht möchtet ihr das beim nächsten Mal nachholen!“ Das Team hat wirklich eine Menge Arbeit selbst in die kleinsten Details gesteckt. Achtet ruhig mal darauf, wenn ihr das nächste Mal spielt!
Oggi abbiamo un messaggio dal vice direttore di Kirby: Triple Deluxe. "Salve! Vorrei dirvi qualcosa in più sulla stanza nella quale si entra prima di iniziare a giocare nell'Arena e nell'Arena Finale, dove si possono scegliere le abilità. Questa stanza è importante perché è dove sceglierete la prima abilità da usare per affrontare i boss. A prima vista, quest'area sembra semplice, ma progettarla ha richiesto un lungo studio. Nella stanza ci sono 24 abilità da poter scegliere (l'abilità Sonno non è presente). Inizialmente, le 24 abilità erano accessibili con delle scale e si trovavano in una stanza due volte più grande rispetto a quella che è adesso nel gioco. Ciò presentava alcuni problemi, primo fra tutti, era difficile trovare l'abilità desiderata, era facile perdersi nella stanza e inoltre raggiungere la stella Warp era molto laborioso. In un secondo momento abbiamo pensato di usare le gondole mobili presenti nella modalità Storia. Nella modalità Storia le gondole servono principalmente per muoversi da un punto all'altro. In questa stanza, ne abbiamo cambiato la velocità e il grado di inclinazione per renderle più facili da usare. Abbiamo prestato molta cura anche alla posizione delle abilità, facendo in modo che fosse possibile visualizzarne il più possibile nello stesso momento. Le abilità facili da usare, come Spada e Ninja, sono state collocate verso il centro dello schermo e tutte le nuove abilità sono state raggruppate insieme. Tutto questo è stato fatto per aiutare il giocatore a trovare l'abilità desiderata molto in fretta! Dato che questo spazio è stato progettato per permettervi di iniziare a giocare il più velocemente possibile, potreste non aver notato tutti questi piccoli dettagli. Spero che ci darete un'occhiata la prossima volta che giocherete!" Gli sviluppatori hanno messo la massima cura anche nei piccoli dettagli. Provate a prestarvi attenzione la prossima volta che giocate!
Hoy os traigo un mensaje del asistente de dirección de Kirby: Triple Deluxe. "¡Hola a todo el mundo! Me gustaría hablaros de las primeras salas a las que se accede en el Coliseo y el verdadero Coliseo, que es donde se seleccionan las habilidades. Estas salas son muy importantes, ya que en ellas se elige la habilidad con la que nos enfrentaremos a los jefes. A pesar de su aparente sencillez, su diseño fue el producto de un laborioso proceso de prueba y error. En ellas hay dispuestas un total de 24 esencias de copia (la habilidad Sueño no está incluida) a las que originalmente se podía acceder mediante escalerillas. Las salas tenían el doble de tamaño que ahora, lo que dificultaba la orientación y el acceso a la habilidad deseada, además de obligar a hacer un camino muy largo para volver a la estrella remolque. Entonces se nos ocurrió usar las barcas oscilantes del modo historia, aunque en el juego se emplean para desplazarse rápidamente de un lugar a otro, por lo que tuvimos que ajustar la velocidad y el ángulo de inclinación para adecuarlas a este nuevo uso. También estudiamos meticulosamente la disposición de las diferentes habilidades, ajustando el comportamiento de la cámara para que se pudiera ver el mayor número posible de una vez, colocando en posiciones centrales las más fáciles de usar, como Espada y Ninja, y agrupando las habilidades nuevas. ¡Todo para que los jugadores pudieran encontrar fácilmente las habilidades que quisieran! Estas salas están pensadas para pasar a la acción rápidamente, así que es probable que muchos de vosotros no hayáis reparado en esos detalles; aunque ¡espero que os fijéis en ellos la próxima vez que juguéis!" Caramba, ya veo que se cuida hasta el más mínimo detalle. ¿Por qué no lo comprobáis la próxima vez que paséis por estas salas?
Add a Comment
Report Violation to Miiverse Administrators
You are about to report a post with content which violates the Miiverse Code of Conduct. This report will be sent to Nintendo's Miiverse administrators and not to the creator of the post.
Report Violation to Miiverse Administrators
You cannot report posts made automatically by a software title.
































