Behind the Scenes
HAL Laboratory
イシダHAL_Laboratory
Last time, the director of Kirby: Triple Deluxe talked about the quantities of different elements in the game. Here he is again with some more info. “Before, I talked about regular enemies in the game. Well, I couldn’t mention them without also talking about the main bosses Kirby has to get past in each level! And for every standard version of each boss, there is a tougher, badder “DX” version who presents an even fiercer challenge. Add them all together, and you’ve got 19 different bosses. The DX bosses can be encountered in Dededetour and The True Arena, both of which are unlocked after the main Story Mode is completed. We designed the bosses in Story Mode so that most players should be able to defeat them if they put in the effort, but for the modes accessed after the Story Mode is completed, we designed the bosses to satisfy players who want a tougher test of their skills! So the regular versions of the bosses and the DX versions are there to make sure the game meets the needs of every kind of player – from the casual, to the hardcore!” Woah! When you look at Kirby: Triple Deluxe in terms of the sheer number of elements that make it up, you really get a feel for the scale of the game, don’t you?
Pour compléter le message précédent, le réalisateur de Kirby: Triple Deluxe nous donne quelques chiffres supplémentaires sur le jeu. « La dernière fois, je vous ai parlé des ennemis standards. Je ne peux pas parler d'ennemis sans mentionner également les boss plus sérieux que doit affronter Kirby à chaque niveau. Chacun de ces boss se décline en deux versions distinctes : une version de base, et une version dite "DX", sous laquelle il devient un adversaire complètement différent et beaucoup plus féroce. Au total, cela fait 19 boss différents. Vous pouvez rencontrer les boss "DX" dans les modes Aventures de DaDiDou et L'arène ultime, débloqués lorsque vous terminez le mode histoire. Les boss du mode histoire ont été conçus de manière à ce qu'avec quelques efforts la plupart des joueurs puissent les battre sans trop de difficultés. En revanche, les boss des modes auxquels on ne peut accéder qu'après avoir terminé le mode histoire ont été conçus pour satisfaire les joueurs chevronnés qui souhaitent pouvoir mettre leur adresse à l'épreuve. Les versions de base des boss et leurs versions "DX" jouent donc des rôles différents, l'objectif étant de satisfaire tout le monde. » Voilà ce qu'avait à nous dire le réalisateur à propos des boss. Quand on appose comme cela des chiffres sur un certain nombre d'éléments, on se rend mieux compte de l'ampleur du jeu, vous ne trouvez pas ?
Letztes Mal hat der Director von „Kirby: Triple Deluxe“ über die Anzahl einiger Elemente im Spiel gesprochen. Heute hat er dazu weitere Informationen. „Neulich habe ich euch etwas über die regulären Gegner im Spiel erzählt. Aber natürlich kann ich sie nicht beschreiben, ohne auch die Bossgegner zu erwähnen, die Kirby in jeder Welt besiegen muss. Und für jede normale Version eines Bosses gibt es auch eine stärkere und bösere DX-Version, welche eine noch größere Herausforderung darstellt. Wenn wir sie alle zusammenzählen, kommen wir auf insgesamt 19 Bosse. Die Bosse DX können in „Dededes Abenteuer“ und der „NEUEN Arena“ gefunden werden - beide Modi werden freigeschaltet, sobald ihr den Haupt-Story-Modus beendet habt. Wir haben die Bosse im Haupt-Story-Modus so gestaltet, dass die meisten Spieler sie mit Geduld und Fleiß besiegen können. Aber für die Modi nach der Haupt-Story haben wir die Bosse dermaßen verstärkt, dass sie die Spieler, die eine wirklich harte Herausforderung suchen, zufriedenstellen! Man kann also sagen, dass die regulären Bosse und ihre DX-Versionen vorhanden sind, um allen Spielern etwas zu bieten - den Gelegenheitsspielern ebenso wie den Hardcore-Fans!“ Wow! Wenn man sich die reine Anzahl der erwähnten Elemente in „Kirby: Triple Deluxe“ ansieht, bekommt man einen richtig guten Eindruck von der Dimension dieses Spiels, nicht wahr?
Nel suo ultimo messaggio il direttore di Kirby: Triple Deluxe ci ha parlato dei tanti diversi elementi di gioco. Oggi ci ha inviato un nuovo messaggio con altre informazioni a riguardo. "Nell'ultimo messaggio vi ho parlato dei nemici in gioco. Non potevo parlare dei nemici senza parlare dei boss che Kirby deve affrontare per superare ogni livello. Per ogni boss, oltre alla versione normale ce n'è anche una "DX", che vi darà ancora più filo da torcere! In totale, i boss sono 19. Incontrerete i boss DX nella modalità Dedede all'avventura e nell'Arena Finale, che sbloccherete completando l'avventura principale. I boss presenti nella modalità Storia sono stati pensati in modo che la maggior parte dei giocatori riuscissero a sconfiggerli con un po' di impegno. I boss che si trovano nelle modalità sbloccabili dopo aver completato la storia principale, invece, sono stati ideati per i giocatori che vogliono mettere a dura prova le proprie capacità! La presenza di due tipi di boss, quelli "normali" e quelli "DX" è stata quindi pensata per accontentare tutti i tipi di giocatori, da quello occasionale al più esigente!" Wow! Osservare Kirby:Triple Deluxe soffermandosi sul numero di elementi che lo compongono ce lo fa vedere sotto una luce diversa, non trovate?
La última vez, el director de Kirby: Triple Deluxe compartió con nosotros algunos detalles del juego en términos cuantitativos y hoy nos contará algunos más. “En el último aporte, os hablé de los enemigos comunes del juego. Pues bien, ¡no es posible hablar de ellos sin mencionar a los principales jefes que hay en cada nivel y que constituyen una prueba de fuego para Kirby! Como bien sabéis, cada jefe final tiene su versión deluxe, y estos jefes 'DX' son mucho más fuertes y fieros. Si nos ponemos a sumar de nuevo, ¡veremos que la totalidad de jefes diferentes asciende a 19! Los jefes DX aparecen en Aventura de Dedede y en el verdadero Coliseo, a los que se puede acceder una vez completado el Modo historia. A la hora de diseñar los jefes del Modo historia, decidimos otorgarles un nivel de dificultad que en general no representara grandes problemas a los jugadores que se propusieran acabar con ellos. Pero para los modos posteriores, quisimos que los jefes supusieran un verdadero reto a quienes quisieran poner realmente a prueba sus habilidades. A fin de cuentas, se trataba de satisfacer las necesidades de todos los jugadores, desde los más ocasionales hasta los más jugones, ¡por eso diseñamos la versión estándar y la DX!” ¡Madre mía! La verdad es que todos estos elementos, traducidos en números, te dan idea de la magnitud que tiene Kirby: Triple Deluxe, ¿verdad?
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