• Simone

    02/14/2015 4:40 PM ·Spoilers

    se non lo usi mai perché lo hai in squadra? XD non ha senso quello che hai scritto eh

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  • Davide

    02/15/2015 3:43 AM ·Spoilers

    non hai capito, ho detto che mi è capitato una volta e non lo avevo usato mai, nemmeno per sostituirlo, come dire in una lotta non lo ho nemmeno messo in campo una volta, sono riuscito a vincere senza Greninja, però me la sono vista abbastanza male. più che altro è il mio avversario che mi aveva detto che potevo, e io siccome in quel momento avevo solo quel tea in ORAS gli ho chiesto se potevo...

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  • Davide

    02/15/2015 3:45 AM ·Spoilers

    ...usarlo e alla fine mi fa ok, e lui aveva scelto un uber anche lui, aveva scelto mega-Mawile. quindi avevamo fatto un uber solo in quella lotta, questo utente non è di miiverse, conosciuto su facebook.

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  • maxmars

    02/27/2015 8:50 AM ·Spoilers

    vorrei diventare un mp ma mi devi spiegare cosa sono gli uber perchè non lo so e non ho capito quella cosa sulle mosse riciclo+baccamela ecc

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  • Davide

    02/27/2015 2:03 PM ·Spoilers

    è moooooooooooolto lungo da spiegare, ma incomincio col dire che sei il 6° utente che mi chiede di entrare negli MP, ma fra questi 6 che me lo hanno chiesto solo 1 lo è diventato, l'unico problema e che in questo momento è bannato. dico che per lottare nel competitivo, ci vuole molta esperienza prima nel fare vari breeding, cioè fare pokèmon perfetti con ivs al 31 in statistiche mirate con evs...

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  • Davide

    02/27/2015 2:04 PM ·Spoilers

    ... al posto giusto, adesso proverò a farti un tema di tutto quello che bisognerebbe sapere, però ti avverto che è molto lunga, quindi se hai molta pazienza e voglia di diventare un buon allenatore allora leggi, altrimenti no:

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  • Davide

    02/27/2015 2:05 PM ·Spoilers

    Statistiche di base: Si tratta di valori medi che ogni specie di Pokémon possiede in una determinata statistica (indicano , insomma, l'estensione di PS, ATTACCO, DIFESA, ATTACCO SPECIALE, DIFESA SPECIALE E VELOCITA') facciamo subito un esempio:

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  • Davide

    02/27/2015 2:05 PM ·Spoilers

    Questo é Latios e le sue statistiche di base sono: PS 80 ATTACCO 90 DIFESA 80 ATT.SP. 130 DIF.SP 110 VELOCITA' 110

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  • Davide

    02/27/2015 2:09 PM ·Spoilers

    Come potete notare, Latios è molto più portato per l'ATTACCO SPECIALE e per la VELOCITA', piuttosto che per la DIFESA e per l'ATTACCO, dunque é lecito supporre che se noi volessimo preparare un Latios per il Battling competitivo, cercheremmo di massimizzare le statetistiche offensive (cioe l'attacco speciale e la velocità in questo caso) piuttosto che quelle difensive cioé DIFESA E DIFESA SP. e PS

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  • Davide

    02/27/2015 2:09 PM ·Spoilers

    (Ci tengo a precisare che nel caso specifico di Latios, nel momento in cui assegnerete lo strumento "Cuorugiada"Cuorugiada_Sprite_Zaino esso diventerà un UBER-----> della Tier Uber parleremo più avanti ;) ).

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  • Davide

    02/27/2015 2:09 PM ·Spoilers

    Le statistiche di base offrono un'ottima prima impressione su un Pokémon, nel senso che si potrà facilmente capire se il Pokémon che ci troviamo di fronte possa essere forte oppure no. Tuttavia bisogna tenere a mente che la potenza di un Pokémon non é data solamente dalle statistiche di base, ma bisogna considerare altri 2 concetti , ossia: MOVEPOOL e ABILITA'.

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  • Davide

    02/27/2015 2:10 PM ·Spoilers

    Movepool: Il movepool é l'insieme di tutte le mosse che una specie di Pokémon può imparare, e più specificamente esso comprende le mosse che il Pokémon può imparare tramite l'aumento di livello; tramite MT/MN; tramite allevamento (meglio conosciuto col nome di "Breeding"= Pokémon ottenuti dalle uova che prendiamo alla pensione.

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  • Davide

    02/27/2015 2:11 PM ·Spoilers

    Ad esempio possiamo dare alla pensione 2 Pokémon il cui figlio potrà avere delle mosse che normalmente non impara né tramite livello, né tramite MN/MT e si tratta delle cosiddette "MOSSE UOVO"); tramite eventuali guidamosse che sono sparsi un po' per le varie regioni; tramite eventi organizzati dalla NINTENDO; e tramite il Dream World (oppure come in ORAS il nuovo metodo di radar pokèmon, che...

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  • Davide

    02/27/2015 2:13 PM ·Spoilers

    ... permette ad esse di avere sia tali mosse apprendibili da uovo senza accoppiamenti e sia abilità nascoste che sono chiamate HIDDEN ABILITY, in abbreviato "HA", ovvero in italiano abilità nascoste cioè abilità non ottenibili normalmente se non da eventi, ma per nostra fortuna in ORAS ora è possibile (chiaramente non per tuttti tutti, ma la maggior parte si)),

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  • Davide

    02/27/2015 2:14 PM ·Spoilers

    Abilità: Le abilità, invece, sono delle particolari proprietà che ogni specie di Pokémon possiede. Ogni esemplare può avere una sola abilità, ma esistono Pokémon che ne hanno più di una e in tal caso , l'abilità sarà scelta in maniera casuale al momento dell'incontro del Pokémon selvatico. Le abilità possono conferire dei vantaggi unici in battaglia ed é dunque molto importante tenerla...

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  • Davide

    02/27/2015 2:14 PM ·Spoilers

    ... in considerazione per la scelta del vostro Pokémon. A partire dalla quinta generazione, inoltre, i Pokémon catturati attraverso il Dream World possono avere delle abilità uniche e peculiari ottenibili soltanto catturandoli in questo speciale "mondo".

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  • Davide

    02/27/2015 2:14 PM ·Spoilers

    Tuttavia se il vostro Pokémon catturato sarà femmina e lo darete alla pensione con un altro Pokémon, avrà il 50% di possibilità di trasmettere la sua abilità del Dream World al figlio. Dunque possiamo affermare che la POTENZA COMPLESSIVA di un Pokémon é data dalle STATISTICHE DI BASE, dal MOVEPOOL, e dalle ABILITA'.

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  • Davide

    02/27/2015 2:15 PM ·Spoilers

    Come esempio: Questo Wobbuffet e le sue statistiche di base sono: PS 190 ATTACCO 33 DIFESA 58 ATT.SP 33 DIF.SP 58 VELOCITA' 33

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  • Davide

    02/27/2015 2:16 PM ·Spoilers

    Come potete ben notare, a parte i PS molto alti, il resto delle statistiche non è proprio un granché (beh si , diciamocelo, fanno altamente pena xD). Il totale delle statistiche di Wobbuffet é di 410.

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  • Davide

    02/27/2015 2:16 PM ·Spoilers

    Adesso osserviamo, invece, le statistiche di base di Zekrom: PS 100 ATTACCO 150 DIFESA 120 ATT.SP. 120 DIF.SP. 100 VELOCITA' 90

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  • Davide

    02/27/2015 2:16 PM ·Spoilers

    A differenza di Wobbuffet, il totale delle statistiche di Zekrom raggiunge i 680, quindi non c'è alcun dubbio che per statistiche di base Zekrom sia nettamente superiore. Però, secondo le regole del battling competitivo, questi 2 Pokémon vengono entrambi considerati ugualmente potenti e pericolosi.

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  • Davide

    02/27/2015 2:17 PM ·Spoilers

    Noi ci chiediamo: "Ma com'è possibile?", ciò é possibile perché la combinazione di statistiche di base, movepool e abilità di Wobbuffet gli conferisce una strategia di battaglia grazie alla quale può mettere KO anche il più potente dei Zekrom con un solo colpo. Adesso vi starete chiedendo:

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  • Davide

    02/27/2015 2:17 PM ·Spoilers

    "Perché? o____O" , è semplice!!! Perché Wobbuffet ha l'abilità Pedinombra che non permette la fuga del nemico o lo scambio con un altro Pokémon (in battaglia) e nel suo Movepool (sebbene sia limitato) ci sono 2 mosse di straordinaria potenza,...

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  • Davide

    02/27/2015 2:17 PM ·Spoilers

    e stiamo parlando delle mosse Contatore e Specchiovelo che riflettono il doppio dei danni ricevuti (contatore per gli attacchi fisici, e specchiovelo per gli attacchi speciali).

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  • Davide

    02/27/2015 2:17 PM ·Spoilers

    Dunque se noi massimizziamo i PS di un Wobbuffet possiamo assicurarci di subire molti danni senza andare KO e di poterne riflettere il doppio all'avversario mandandolo KO quasi sicuramente in un colpo.

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  • Davide

    02/27/2015 2:17 PM ·Spoilers

    Per questo motivo, sia Zekrom (il quale rientra nella "TIER" UBER) che Wobbuffet, sono considerati dei Pokémon molto potenti. Adesso vi spiegherò meglio cosa sono le "TIER".

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  • Davide

    02/27/2015 2:18 PM ·Spoilers

    Le Tier: Le Tier (che dall'inglese significa "divisioni" /"fila"/"ranghi") sono delle categorie in cui tutti i Pokémon vengono suddivisi per permettere uno svolgimento più equilibrato degli incontri competitivi.

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  • Davide

    02/27/2015 2:18 PM ·Spoilers

    Tra tutti i 649 Pokémon esistono delle specie di Pokémon molto più potenti delle altre, e per questo motivo senza la suddivisione in Tier , potrebbero venire a crearsi delle enormi differenze tra allenatori, tali da compromettere il divertimento e l'equità di un match.

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  • Davide

    02/27/2015 2:18 PM ·Spoilers

    E' come se io in squadra avessi Pokémon come Rayquaza, Kyogre, Mewtwo, Zekrom, Reshiram e Darkrai e mi sfidassi con un allenatore che ha in squadra Jolteon, Breloom, Gyarados, Venusar, Hydreigon e Emboar.

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  • Davide

    02/27/2015 2:18 PM ·Spoilers

    Dunque io sarei avvantaggiato di molto e l'incontro , al 99% , lo vincerei io xD. Ma per fortuna, con la suddivisione in Tier si potranno assistere ad incontri più entusiasmanti. Le Tier esistenti (elencate dalla più potente alla più debole) sono :

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  • Davide

    02/27/2015 2:18 PM ·Spoilers

    UBER, OVER USED, BORDERLINE, UNDER USED, NEVER USED, e NOT FULLY EVOLVED. Analizziamo un po' meglio queste Tier:

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  • Davide

    02/27/2015 2:19 PM ·Spoilers

    UBER: Nella Tier UBER sono compresi la maggior parte dei Pokémon leggendari e alcuni Pokémon non leggendari ma ugualmente potenti dal punto di vista del Battling Competitivo, come ad esempio Zekrom, Reshiram e Kyurem o anche...

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  • Davide

    02/27/2015 2:19 PM ·Spoilers

    Excadrill [con l'abilità Remesabbia e con la presenza della tempesta di sabbia (cioé solo dopo che un Pokémon con l'abilità Sabbiafiume sarà sceso in campo durante la lotta, oppure dopo che un Pokémon usi la mossa Terrempesta) e...

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  • Davide

    02/27/2015 2:20 PM ·Spoilers

    Blaziken con Acceleratore (abilità del Dream World) per esempio.

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  • Davide

    02/27/2015 2:20 PM ·Spoilers

    OVER USED: Nella Tier OVER USED sono compresi diversi tipi di Pokémon considerati molto forti dal punto di vista del Battling Competitivo, ed è possibile trovare in questa Tier anche qualche Pokémon leggendario che non rientra nella Tier UBER come ad esempio Azelf, Celebi e Suicune.

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  • Davide

    02/27/2015 2:20 PM ·Spoilers

    BORDER LINE: Nella Tier BORDER LINE troviamo quei Pokémon che non sono così forti da essere OVER USED, ma sono leggermente più forti della Tier UNDER USED. In questa Tier (BORDER LINE) troviamo Pokémon come Crobat, Raikou e Abomasnow.

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  • Davide

    02/27/2015 2:20 PM ·Spoilers

    UNDER USED: Nella Tier UNDER USED ci sono molti Pokémon non proprio fortissimi o pericolosi, e inoltre, anche qui é possibile trovare qualche leggendario. Alcuni UNDER USED sono Mesprit, Spirtomb e Nidoking, per esempio.

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  • Davide

    02/27/2015 2:20 PM ·Spoilers

    NEVER USED: In questa Tier troviamo dei Pokémon che non hanno nulla di speciale e che avrebbero MOLTE difficoltà a cavarsela contro Pokémon di Tier superiori (come OVER USED o UBER, beh ovvio xD). In questa Tier troviamo Butterfree, Dustox, Beautifly, Raichu e Golem, oppure anche qualche leggendario come Entei e Regigigas.

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  • Davide

    02/27/2015 2:20 PM ·Spoilers

    NOT FULLY EVOLVED: Nella Tier NOT FULLY EVOLVED incontriamo la maggior parte dei Pokémon non completamente evoluti, e che quindi non hanno raggiunto il loro ultimo stadio evolutivo. Qui troviamo Pokémon come Cleffa, Natu, Happiny, Togepi (e altri Pokémon pucciosi , coccolosi e carini xD). Questa é la Tier che comprende più Pokémon.

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  • Davide

    02/27/2015 2:21 PM ·Spoilers

    Un altro concetto essenziale che bisogna conoscere é quello del METAGAME.

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  • Davide

    02/27/2015 2:21 PM ·Spoilers

    METAGAME: Il Metagame rappresenta l'insieme di Pokémon, Movepool, Tier, strumenti, e meccaniche di gioco tipiche di ogni generazione di Pokémon.

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  • Davide

    02/27/2015 2:21 PM ·Spoilers

    Esistono 6 Metagame, proprio come le generazioni di Pokémon esistenti e prendono il nome dalla coppia di videogiochi che ha introdotto ciascuna generazione. Esistono i seguenti METAGAME:

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  • Davide

    02/27/2015 2:21 PM ·Spoilers

    Rosso/Blu ; Oro/Argento ; Rubino/Zaffiro ; Diamante/Perla ; Bianco/Bianco 2 & Nero/Nero 2 e X & Y.

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  • Davide

    02/27/2015 2:22 PM ·Spoilers

    Tra un METAGAME e un altro è possibile riscontrare molte differenze , prima fra tutte il numero di Pokémon presenti dato che ogni generazione ha introdotto almeno 100 nuovi Pokémon che ad ogni METAGAME si sommano a quelli precedenti.

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  • Davide

    02/27/2015 2:22 PM ·Spoilers

    L'ultimo concetto che riguarda il Battling Competitivo é quelle inerente alle "Clausole accessorie" dette anche "Clauses" in inglese.

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  • Davide

    02/27/2015 2:22 PM ·Spoilers

    Le CLAUSES: Sono delle regole scelte arbitrariamente dall'organizzatore del match per limitare o eliminare alcuni fattori che potrebbero compromettere il quieto (xD) svolgimento dell'incontro , in modo che l'allenatore vincitore sia davvero colui che ha meritato di più la vittoria.

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  • Davide

    02/27/2015 2:22 PM ·Spoilers

    Alcune delle Clausole più importanti sono: SLEEP CLAUSE (cioè si vieta di addormentare volontariamente più di un Pokémon dell'avversario); un'altra è l'EVASION CLAUSE (Cioé sono vietate le mosse e gli strumenti che causano l'aumento o la diminuzione della statistica Illusione, come la mossa Doppioteam o lo strumento Luminpolvere);

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  • Davide

    02/27/2015 2:22 PM ·Spoilers

    c'è anche la OHKO Clause (One hit KO) e con questa Clause sono vietate tutte quelle mosse che sono in grado di mettere KO in un colpo solo i Pokémon dell'avversario come Purogelo, Abisso, Ghigliottina e Perforcorno.

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  • Davide

    02/27/2015 2:22 PM ·Spoilers

    Dunque le regole di un match o di un torneo sono date dalle seguenti componenti: Tier, Metagame ed eventuali Clause da rispettare. E con questo ultimo concetto si termina la spiegazione sul Battling Competitivo.

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  • Davide

    02/27/2015 2:23 PM ·Spoilers

    Adesso passerò a spiegarvi, invece, i concetti base sull'allenamento mirato.

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  • Davide

    02/27/2015 2:23 PM ·Spoilers

    Iniziamo subito col parlare del concetto di NATURA.

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  • Davide

    02/27/2015 2:23 PM ·Spoilers

    Le NATURE: La natura di un Pokémon é la proprietà tipica di ogni esemplare e si può facilmente notarla andando a guardare le informazioni del Pokémon desiderato. Incominciamo col dire che esistono ben 25 nature in tutto , di cui 5 sono dette neutre.

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  • Davide

    02/27/2015 2:23 PM ·Spoilers

    Ogni natura influisce sulle statistiche finali di ogni Pokémon , aumentandone una del 10% e diminuendone un'altra sempre del 10% a seconda delle diverse nature.

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  • Davide

    02/27/2015 2:23 PM ·Spoilers

    Per esempio se abbiamo un Pokémon di natura decisa , esso vedrà il suo attacco aumentato a discapito del suo attacco speciale. C'è da specificare , inoltre, che non esistono nature che influiscono sui PS e che quindi non ci sono nature che aumentano i PS del 10% a discapito di un'altra statistica.

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  • Davide

    02/27/2015 2:23 PM ·Spoilers

    Le nature influiscono anche sui gusti di bacche, poffin e pokémelle preferite. Ad esempio i Pokémon che hanno una natura ingenua ameranno i Poffin, le bacche e le pokémelle che hanno un gusto dolce, e odieranno quelle con un gusto amaro.

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  • Davide

    02/27/2015 2:23 PM ·Spoilers

    I pokémon con le nature neutre, invece, non hanno né un gusto preferito né un gusto odiato. Inoltre le nature neutre non favoriscono né sfavoriscono nessuna statistica.

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  • Davide

    02/27/2015 2:24 PM ·Spoilers

    Ecco a voi tutto l'elenco delle nature comprese quelle neutre:

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  • Davide

    02/27/2015 2:24 PM ·Spoilers

    NATURE NEUTRE: SERIA, ARDITA, DOCILE, FURBA, e RITROSA.

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  • Davide

    02/27/2015 2:24 PM ·Spoilers

    NATURE CHE INFLUISCONO SULLE STATISTICHE:

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  • Davide

    02/27/2015 2:24 PM ·Spoilers

    ALLEGRA= + velocità, - attacco speciale; INGENUA= +velocità, - difesa speciale; LESTA= + velocità, - difesa; TIMIDA= + velocità, - attacco;

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  • Davide

    02/27/2015 2:24 PM ·Spoilers

    AUDACE= + attacco, - velocità; BIRBONA= + attacco, - difesa speciale; DECISA= + attacco, - attacco speciale; SCHIVA= + attacco, - difesa;

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  • Davide

    02/27/2015 2:24 PM ·Spoilers

    FIACCA= + difesa, - difesa speciale; PLACIDA= + difesa, - velocità; SCALTRA= + difesa, - attacco speciale; SICURA= + difesa, - attacco;

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  • Davide

    02/27/2015 2:25 PM ·Spoilers

    ARDENTE= + attacco speciale, - difesa speciale; MITE= + attacco speciale, - difesa; MODESTA= + attacco speciale, - attacco; QUIETA= + attacco speciale, - velocità;

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  • Davide

    02/27/2015 2:25 PM ·Spoilers

    CALMA= + difesa speciale, - attacco; CAUTA= + difesa speciale, - attacco speciale; GENTILE= + difesa speciale, - difesa; VIVACE= + difesa speciale, - velocità;

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  • Davide

    02/27/2015 2:25 PM ·Spoilers

    Se prendiamo di nuovo come esempio Latios, mi sembra evidente che lo alleneremo in attacco speciale e in velocità, e lo prenderemo con una natura che gli aumenti o l'attacco speciale o la velocità.

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  • Davide

    02/27/2015 2:25 PM ·Spoilers

    Nel momento in cui ci ritroviamo di fronte ad un Pokémon selvatico, la natura di esso sarà del tutto casuale. Ma fortunatamente per noi, esistono dei modi per avere i Pokémon selvatici o quelli ottenuti dall'uovo, con le nature che desideriamo.

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  • Davide

    02/27/2015 2:25 PM ·Spoilers

    I metodi sono i seguenti:

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  • Davide

    02/27/2015 2:25 PM ·Spoilers

    SINCRONISMO: Se il primo Pokémon che abbiamo in squadra ha l'abilità Sincronismo, avremo il 50% di possibilità che il Pokémon selvatico esca con la stessa natura del nostro Pokémon.

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  • Davide

    02/27/2015 2:25 PM ·Spoilers

    MADRE CON PIETRASTANTE (♀+Pietrastante_Sprite): Se lasciamo alla pensione un esemplare femmina che tiene una pietrastante, il Pokémon che nascerà dall'uovo avrà il 50% di possibilità di ereditare la stessa natura della madre,...

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  • Davide

    02/27/2015 2:26 PM ·Spoilers

    A partire da Pokémon Versione Nera 2 e Pokémon Versione Bianca 2, se assegneremo la pietrastante ad un esemplare femmina allora il Pokémon che nascerà erediterà sicuramente al 100% la natura della madre!!!

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  • Davide

    02/27/2015 2:26 PM ·Spoilers

    DITTO CON PIETRASTANTE Se noi assegniamo a Ditto la pietrastante e lo mettiamo alla pensione con un Pokémon in grado di avere figli, il Pokémon che nascerà avrà il 50% di possibilità di ereditare la natura di Ditto, e sempre a partire da Pokémon Versione Nera 2 e Pokémon Versione Bianca 2 avremo la sicurezza garantita al 100% di avere un Pokémon che erediterà la natura di Ditto.

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  • Davide

    02/27/2015 2:27 PM ·Spoilers

    Nei giochi di 6^ generazione, ovvero X e Y , alcune cose si sono modificate per quanto riguarda il "Breeding" :

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  • Davide

    02/27/2015 2:27 PM ·Spoilers

    - Adesso, vi é la possibilità che anche i genitori di sesso maschile ♂ trasmettano l'abilità del Dream World (o abilità nascosta) ma soltanto se li daremo alla pensione con pokémon femminili ♀ della stessa specie oppure con il famosissimo Ditto . (Ma vi é una percentuale inferiore affinché questo avvenga);

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  • Davide

    02/27/2015 2:27 PM ·Spoilers

    - Il pokémon che nascerà dall'uovo potrà ereditare la natura anche dal padre ma soltanto se assegneremo al padre lo strumento PIETRASTANTE

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  • Davide

    02/27/2015 2:27 PM ·Spoilers

    - Ora, sia la mamma che il papà del baby Pokémon potranno passare le MOSSE UOVO ;

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  • Davide

    02/27/2015 2:28 PM ·Spoilers

    - Un'altra curiosa novità é data dal fatto che il Pokémon che nascerà dall'uovo sarà contenuto nello stesso tipo di Pokéball in cui é rinchiusa la madre:

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  • Davide

    02/27/2015 2:28 PM ·Spoilers

    Esempio = Io do alla pensione 2 Dragonite, uno maschio che ho catturato con una pokéball e uno femmina che ho catturato con una megaball: il pokémon che nascerà dal loro uovo sarà contenuto nella stessa Pokéball in cui é contenuta la mia Dragonite femmina, ovvero la megaball.

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  • Davide

    02/27/2015 2:28 PM ·Spoilers

    - Se assegniamo lo strumento Destincomune a uno dei 2 genitori, il nascituro avrà la possibilità di ereditare degli IVS (di cui parleremo più tardi) di ben 5 statistiche prese casualmente dalla madre e dal padre!!!

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  • Davide

    02/27/2015 2:28 PM ·Spoilers

    Esempio: se do lo strumento Destincomune al mio Dragonite maschio e lo porto alla pensione con la mia Dragonite femmina, il piccolo Dratini che ne nascerà erediterà degli IVs di ben 5 statistiche prese a caso dai 2 genitori (come ad esempio 31 IVs in Attacco li prende dal padre, 31 IVs in velocità li prende dalla madre e così via per le altre statistiche);

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  • Davide

    02/27/2015 2:29 PM ·Spoilers

    Adesso tii spiegherò il concetto più emblematico per l'allenamento dei Pokémon , ossia gli "EVS".

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  • Davide

    02/27/2015 2:29 PM ·Spoilers

    Gli EVS:

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  • Davide

    02/27/2015 2:29 PM ·Spoilers

    Gli EVS (dall'inglese Effort Values = Valori di sforzo) oppure PA (Punti Allenamento), sono dei punti che ogni Pokémon guadagna dopo averne sconfitto uno selvatico o di un allenatore (fatta eccezione per quelli del Parco Lotta, del Metrò Lotta o attraverso battaglie wireless con altri giocatori).

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  • Davide

    02/27/2015 2:30 PM ·Spoilers

    Gli EVS sono dei valori nascosti, cioé non visionabili tra le informazioni del vostro Pokémon, e l'unico modo per sapere quanti EVS ha il nostro Pokémon é munirvi di carta e penna e segnarvi quanti ne guadagna ogni volta.

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  • Davide

    02/27/2015 2:30 PM ·Spoilers

    Dunque, ogni volta che sconfiggete un Pokémon selvatico o di un altro allenatore, il Pokémon o i Pokémon della vostra squadra che ha/hanno combattuto guadagnerà/guadagneranno un massimo di 3 EVS che possono essere attribuiti ad una sola statistica o a più di una.

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  • Davide

    02/27/2015 2:30 PM ·Spoilers

    Ad esempio se il vostro Pokémon sconfiggerà un Magikarp, guadagnerà 1 EVS in velocità, mentre se sconfiggerete un Infernape , guadagnerete 1 EV in attacco, 1 in attacco speciale e 1 in velocità.

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  • Davide

    02/27/2015 2:30 PM ·Spoilers

    Ogni volta che il vostro Pokémon guadagnerà 4 EVS in una sola statistica, essa salirà di un punto!!! L'aumento effettivo della statistica avviene nel momento in cui il vostro Pokémon sale di livello (questo é valido per i giochi di 3a e 4a generazione) mentre per i giochi di 5a generazione l'eventuale aumento avviene a fine battaglia.

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  • Davide

    02/27/2015 2:30 PM ·Spoilers

    Un Pokémon può accumulare massimo 510 EVS in tutto, ma soltanto 255 per ogni statistica (quindi non potrete assegnare 510 EVS in una sola statistica, mi raccomando eh xD). Potremmo massimizzare solo 2 statistiche per Pokémon attribuendo 252 EVS in entrambe.

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  • Davide

    02/27/2015 2:30 PM ·Spoilers

    Ecco una tabella che indica quanti EVS può darvi ciascun Pokémon dopo che viene sconfitto:

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  • Davide

    02/27/2015 2:31 PM ·Spoilers

    PS [1 EV] Azurill Barboach Bidoof Castform Caterpie Chinchou Ditto Drifloon Ducklett Dunsparce Foongus Grimer Gulpin

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  • Davide

    02/27/2015 2:32 PM ·Spoilers

    ecc... per dettagli su quali pokèmon dei quali ev danno fare una ricerca dettagliata.

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  • Davide

    02/27/2015 2:33 PM ·Spoilers

    Se ti sembra difficile far accumulare tutti questi EVS al tuo Pokémon, non preoccupart perché esistono delle soluzioni.

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  • Davide

    02/27/2015 2:33 PM ·Spoilers

    OGGETTI CHE FACILITANO L'ACCUMULO DI EVS:

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  • Davide

    02/27/2015 2:33 PM ·Spoilers

    CRESCICAPPA: Se darete una crescicappa al vostro Pokémon da allenare, esso guadagnerà il doppio degli EVS per ogni Pokémon sconfitto. Quindi se sconfiggiamo Magikarp , non otterremo più un EV in velocità ma ben 2.

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  • Davide

    02/27/2015 2:34 PM ·Spoilers

    Gli STRUMENTI VIGORE: vigorpeso per i PS, vigorcerchio per l'ATTACCO, vigorfascia per la DIFESA, vigorlente per l'ATTACCO SPECIALE, vigorbanda per la DIFESA SPECIALE e vigorgliera per la VELOCITA':

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  • Davide

    02/27/2015 2:35 PM ·Spoilers

    Si tratta di strumenti introdotti dalla 4a generazione e fanno guadagnare al vostro Pokémon 4 EVS aggiuntivi alla statistica sulla quale si focalizzano, ogni volta che sconfiggerete un Pokémon.

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  • Davide

    02/27/2015 2:35 PM ·Spoilers

    Ad esempio , riprendendo Magikarp che offre un EV in velocità , se noi lo sconfiggeremo col nostro Pokémon al quale abbiamo dato Vigorgliera guadagnerà un EV + 4 EVS (grazie allo strumento Vigorgliera) per un totale di 5 EVS guadagnati.

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  • Davide

    02/27/2015 2:36 PM ·Spoilers

    VITAMINE: Per quanto riguarda le vitamine , ossia PS-SU(per i PS), PROTEINA(per l'ATTACCO), CALCIO(per l'ATTACCO SPECIALE), FERRO(per la DIFESA), ZINCO(per la DIFESA SPECIALE), e CARBURANTEC(per la VELOCITA') forniscono 10 EVS alla statistica di riferimento. Per ogni statistica può essere assunto un massimo di 10 vitamine e non di più.

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  • Davide

    02/27/2015 2:37 PM ·Spoilers

    POKéRUS: Il POKéRUS é una condizione di stato MOLTO RARA da incontrare che fa guadagnare al vostro Pokémon il doppio degli EVS, contando anche gli EVS degli strumenti come CRESCICAPPA e STRUMENTI VIGORE.

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  • Davide

    02/27/2015 2:37 PM ·Spoilers

    Quindi se ad esempio il mio Pokémon che ha il Pokérus, e lo strumento vigorgliera sconfiggesse sempre il solito Magikarp (che ormai sarà distrutto dalle tante volte che lo abbiamo martoriato xD)...

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