Behind the Scenes
HAL Laboratory
イシダHAL_Laboratory
Continuing from last time, one of the designers is going to talk some more about the user interface of the Sound Test mode. "To avoid distracting from the music in Sound Test mode, I disabled the sound effect that normally plays when you select an icon, and to compensate for this, I designed the icons to look and behave like real buttons, so there is still a sense of response when you touch them. I also added moving light animations to the jukebox and the background during track playback, and decorated the room with scenery from the game. If you look closely, you can see a picture of a Waddle Dee standing in front of Kirby's house, waving! If you haven’t unlocked Sound Test yet, I like to think it's something you should really experience for yourself. And if you have already seen it, it's just a little further to 100% the game!" Wow, so Sound Test mode isn't just for listening, there's a whole lot to see, too! I think I'm going to have to check out that Waddle Dee for myself. If you've yet to unlock this mode, why not give it a go?
Pour compléter le message précédent, l'un des designers va nous en dire plus sur l'interface du mode audio. « Pour éviter qu'il ne perturbe l'écoute de la musique, j'ai désactivé, dans le mode audio, le son que l'on entend dans les autres menus lorsqu'une icône est sélectionnée. Pour compenser ça, les icônes de ce mode ressemblent à de vrais boutons et réagissent aussi comme tel, afin qu'il y ait tout de même une sensation de réponse lorsque vous les touchez. J'ai aussi ajouté des animations lumineuses qui accompagnent la musique, sur le jukebox et à l'arrière-plan, et agrémenté la pièce de décors du jeu. Si vous regardez bien, vous verrez un Waddle Dee qui agite la main devant la maison de Kirby ! Si vous n'avez pas encore débloqué le mode audio, je ne peux que vous souhaiter de pouvoir regarder, toucher et écouter tout ça bientôt ! Et si vous l'avez déjà vu... c'est que vous n'êtes pas loin d'avoir terminé 100 % du jeu ! » On dirait qu'il n'y a pas que du son dans le mode audio, mais aussi plein de choses à voir ! Je vais peut-être aller jeter un œil à ce Waddle Dee. Si vous n'avez pas encore débloqué ce mode, pourquoi ne pas essayer de le faire ?
Heute verrät uns einer der Designer noch mehr spannende Einzelheiten über das User Interface in der Klanghalle. „Damit euch nichts von der Musik ablenkt, habe ich in der Klanghalle die Soundeffekte deaktiviert, die ihr normalerweise hören könnt, wenn ihr eine Auswahl trefft und eine Schaltfläche berührt. Dafür habe ich die Schaltflächen in der Klanghalle so gestaltet, dass sie wie echte Schalter einer Musikanlage reagieren und ihr auf diese Weise ebenfalls eine Art Rückmeldung bekommt. Ich habe in der Klanghalle Lichtanimationen installiert, die die Jukebox und den Hintergrund beleuchten, während ein Lied gespielt wird. Der Raum ist mit Szenen aus dem Spiel dekoriert. Wenn ihr genau hinseht, könnt ihr ein Bild von Waddle Dee erkennen, der vor Kirbys Haus steht und winkt! Falls ihr die Klanghalle noch nicht freigeschaltet habt - dies ist etwas, das ihr unbedingt selbst sehen und erleben solltet! Und wenn ihr das schon gesehen habt, dann habt ihr das Spiel schon bald zu 100 Prozent gemeistert!“ Ah, die Klanghalle bietet also nicht nur Hörgenuss, sondern es gibt auch jede Menge zu sehen! Ich denke, ich mache mich jetzt sofort auf und sehe mir den Waddle Dee an. Falls ihr die Klanghalle noch nicht freigeschaltet habt, versucht doch mal, darauf hinzuarbeiten.
Ecco la seconda parte del messaggio del designer, che ci parlerà di nuovo dell'interfaccia utente della modalità Suoni. "Per evitare distrazioni nella modalità Suoni, ho disabilitato gli effetti sonori che normalmente vengono riprodotti quando si seleziona un'icona e ho fatto in modo che le icone avessero l'aspetto e le reazioni di veri pulsanti, in modo che trasmettessero comunque una sensazione di reazione al tocco. Ho anche aggiunto al jukebox e allo sfondo delle animazioni di luce quando vengono riprodotti i brani, e ho decorato la stanza con immagini prese dal gioco. Se guardate bene potrete vedere un'immagine di Waddle Dee in piedi davanti alla casa di Kirby che saluta muovendo la mano. Se non avete ancora sbloccato la modalità Suoni, penso la dobbiate proprio vedere coi vostri occhi. E se l'avete già vista, siete ancora più vicini a completare il gioco al 100%!" La modalità Suoni non è quindi solo un luogo dove ascoltare i brani, ma c'è anche molto da vedere! Voglio proprio andare a dare uno sguardo a quel Waddle Dee. Se non avete ancora sbloccato questa modalità, perché non ci provate ora?
Y tal y como os dijimos en el último aporte, seguimos hablando de la interfaz de usuario de la opción Audio. Aquí tenemos a nuestro diseñador. "Con el fin de evitar que la música distrajera en Audio, desactivé los efectos de sonido que se oyen normalmente al seleccionar iconos y, para compensar, los rediseñé de forma que parecieran botones y se comportaran igual, y así mantuve el efecto de respuesta que se produce al tocarlos. También añadí animaciones de luces en movimiento a la gramola y al fondo durante la reproducción de las canciones, y además decoré la sala con elementos del juego. Si os fijáis con atención, podréis ver hasta la imagen de un Waddle Dee que está justo frente a la casa de Kirby, ¡y saludando! Si no habéis desbloqueado Audio todavía, considero que realmente debéis explorarlo por vosotros mismos. Y para los que ya lo hayan visto, ¡ya os queda menos para haceros la totalidad del juego!" ¡Qué pasada! La sección Audio, además de los temas del juego, ¡tiene muchas cosas que ver! Pues yo creo que voy a empezar echándole un vistazo al Waddle Dee del que nos han hablado. ¡Animaos también si ya habéis desbloqueado esta parte!
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