Behind the Scenes

HAL Laboratory

イシダHAL_Laboratory

05/04/2015 8:54 AM ·Spoilers

Language

Today, the sound designer is going to talk about the titles of the songs in the game. "Hello everyone! Kirby: Triple Deluxe has a wide variety of characters, stages, items and features – each with a unique name. Because the images these names conjure up play a role in building Kirby’s world within players' minds, a lot of effort goes into not only the creation of the game features but into naming them too. Of course, this goes for the game's music as well, but actually I'm not very good at coming up with names, so I don't name songs during development. You can see what happens if I do by looking at songs from previous games, with uninspired titles like 'Kumonomen' (lit. Cloud Level). :P Song titles really are important for boosting the game's imagery though, so recently I've left naming songs up to the game's director, especially for more prominent songs. Basically, because I feel names are so important, I'd rather they were chosen by the director, who has a deep knowledge of the game and is a lot better at coming up with catchy titles! From recent fan feedback, it seems like this policy is working out. Song titles aren't displayed in Sound Test, partly because we were worried they might not be final. It might sound strange to say ‘We decided not to display song names because they are so important,’ but if the wrong name does get out there, it forever becomes a part of Kirby history. Besides, if we had the resources to name more than 100 tracks, we would rather use them to improve the game in other ways." Composing music seems tough enough, without having to come up with song titles as well! Why not try thinking up a name for your favourite piece of music?

Aujourd'hui, l'ingénieur du son va nous parler des titres des chansons du jeu. « Bonjour tout le monde ! Kirby: Triple Deluxe comprend un grand nombre de personnages, de stages, d'objets et de fonctions, chacun de ces éléments disposant de son propre nom. Puisque les noms choisis contribuent à façonner le monde de Kirby dans l'esprit des joueurs, nous leur accordons beaucoup d'importance. Il va sans dire que toutes les musiques du jeu doivent également être nommées, mais n'étant pas très doué pour trouver des titres, je ne m'en occupe pas pendant la phase de développement. Si vous voulez savoir ce que ça donne lorsque je m'en charge, jetez un œil aux anciens jeux, vous trouverez des titres pas très inspirés tels que "Kumonomen" (littéralement, Niveau Nuage). :P Mais les titres de chansons sont importants car ils contribuent à créer l'univers du jeu, c'est pourquoi j'ai récemment décidé de laisser cette tâche au réalisateur, surtout pour les morceaux principaux. Le choix des noms me semble si important que je préfère qu'il soit fait par le réalisateur, qui connaît extrêmement bien le jeu et qui est bien plus doué pour trouver des titres accrocheurs ! Si l'on en croit les réactions des fans, cette nouvelle approche a l'air de marcher. Vous ne verrez pas les titres des chansons dans le mode audio, en partie parce que nous n'étions pas sûrs d'avoir les titres définitifs. Ça peut paraître bizarre, mais si nous avons décidé de ne pas les inclure, c'est justement parce qu'ils sont trop importants : si un titre erroné était resté dans le jeu, il aurait fait partie de l'histoire de Kirby pour toujours. De plus, si nous avions eu assez de ressources pour trouver plus de 100 titres de chansons, nous les aurions sûrement utilisées pour améliorer d'autres aspects du jeu. » Composer la musique doit déjà être difficile en soi, alors si en plus il faut trouver des titres ! Et si vous essayiez d'inventer un titre pour votre morceau préféré ?

Heute verrät uns der Sound Designer etwas über die Titel der Lieder im Spiel. „Hallo! „Kirby: Triple Deluxe“ bietet eine Vielfalt an Charakteren, Welten, Items, Features - alles hat jeweils einen individuellen Namen. Die Bilder, die diese Namen herbeibeschwören, spielen eine wichtige Rolle beim Aufbau von Kirbys Welt in der Vorstellung der Spieler. Daher stecken wir mindestens so viel Arbeit in die Benennung eines Elements wie in seine Gestaltung. Dies trifft auch auf die Musik im Spiel zu. Da ich aber nicht so gut im Kreieren von Namen bin, bleiben die Lieder in der Entwicklung erst mal namenlos. Was dabei herauskommt, wenn ich doch mal Namen beisteuere, seht ihr an den Namen in den anderen Spielen. Da findet ihr etwa den uninspirierten Titel „Kumonomen“ (etwa: Wolkenlevel). :P Liedtitel sind enorm wichtig, wenn es darum geht, die Bildhaftigkeit eines Spiels zu verstärken. Daher habe ich es in letzter Zeit dem Game Director überlassen, die Lieder mit Titeln zu versehen. Generell finde ich, dass Namen etwas sehr Wichtiges sind, daher wollte ich die Namensgebung dem Game Director überlassen, der ein tiefes Wissen über das Spiel besitzt sowie das Talent, prägnante Titel zu erfinden! Dem Feedback der Fans nach zu urteilen, schien ich damit richtig zu liegen. Die Titel werden in der Klanghalle nicht angezeigt, unter anderem weil wir dachten, sie wären noch nicht ausgereift. Es mag sich komisch anhören, wenn ich sage: „Wir haben uns entschieden, keine Titel zu zeigen, da sie so wichtig sind.“ Aber hätten wir einen unpassenden Namen gewählt, wäre dieser nun für immer Teil der Geschichte Kirbys. Abgesehen davon: Hätten wir die Mittel gehabt, Titel für über 100 Lieder zu kreieren, hätten wir diese Mittel eher dazu eingesetzt, das Spiel weiter zu verbessern.“ Das Komponieren eines Liedes ist schon harte Arbeit, auch ohne sich den Titel dazu ausdenken zu müssen! Warum erfindet ihr nicht einen Namen für euer Lieblingsstück?

Oggi, il designer che si è occupato del suono ci parlerà dei titoli dei brani musicali in gioco. "Salve! In Kirby: Triple Deluxe c'è una grande varietà di personaggi, livelli, oggetti e funzioni, ognuno con un nome diverso. Dato che questi nomi devono evocare il mondo di Kirby nell'immaginario dei giocatori, gli sforzi degli sviluppatori non sono solo focalizzati sulla creazione delle funzioni del gioco, ma anche sui nomi. Lo stesso discorso si applica alla musica del gioco, ma a io non sono molto creativo quando si tratta di decidere i titoli, perciò non li decido durante la creazione della musica. Se non ci credete, date un'occhiata ai titoli dei brani dei giochi precedenti della serie, per esempio "Kumonomen" che letteralmente significa "livello delle nuvole". :P I titoli dei brani musicali sono importanti per creare un immaginario del gioco, quindi di recente ho chiesto al direttore stesso di occuparsi di scegliere i titoli dei brani, specialmente per quelli più importanti. Ritengo che i titoli siano molto importanti e preferisco che vengano scelti dal direttore, che ha una vasta conoscenza del gioco ed è molto più bravo di me a trovare titoli accattivanti! Stando a un recente commento da parte di un appassionato del gioco, sembra proprio che stia funzionando. Poiché non eravamo sicuri che i titoli delle canzoni fossero finali, non vengono mostrati nella modalità Suoni. Può sembrarvi strano sentirci ammettere che "Abbiamo deciso di non mostrare i titoli delle canzoni perché sono molto importanti" ma se venisse mostrato il titolo sbagliato, questo rimarrebbe per sempre nella storia di Kirby. Inoltre, se avessimo avuto le risorse per scegliere i titoli di più di 100 brani musicali, avremmo preferito usarle per migliorare il gioco sotto molti altri aspetti." Comporre la musica è un lavoro abbastanza difficile anche senza dover pensare ai titoli dei brani! Perché non provate a pensare voi stessi a un titolo per il vostro brano preferito?

Hoy, el diseñador de sonido nos hablará sobre los títulos las composiciones musicales del juego. "¡Muy buenas! Kirby: Triple Deluxe dispone de una larga lista de personajes, etapas, objetos y elementos, cada uno de los cuales tiene nombre propio. Estos nombres sugieren infinidad de imágenes que ayudan al jugador a crear el imaginario del mundo de Kirby, por eso no solo es importante dedicar mucho esfuerzo al contenido del juego, sino también a los nombres de cada una de sus partes. Ocurre lo mismo con la música, aunque a mí no se me da muy bien crear nombres y suelo dejarlo para cuando finaliza la fase de desarrollo. Así nos evitamos acabar con algunos algo sosos como ya pasó en juegos anteriores con títulos como 'Kumonomen' ('Nivel de nubes', literalmente) :P Con todo, como lo nombres de las composiciones son fundamentales para reforzar la imaginería del juego, hace poco he decidido dejar que sea el director quien se encargue de crearlos, sobre todo los de los temas más relevantes. Creo que es la persona idónea, ya que conoce el juego en profundidad, ¡y se le da mucho mejor que a mí dar con títulos pegadizos! Y por lo que me llega de vosotros, ¡ha sido una decisión más que acertada! Los títulos de las pistas no aparecen en Audio en parte porque no teníamos claro que fueran finales. Quizá suene raro decir que, dada su importancia, preferimos no publicar los títulos de las composiciones, pero si saliera un título erróneo en pantalla, quedaría registrado en la historia de Kirby de por vida. Además, si tuviéramos los recursos para dar nombre a más de 100 temas, los invertiríamos más bien en mejorar el juego de otra manera." Componer música es una tarea lo suficientemente ardua, ¡eso sin tener que crear títulos también! ¿Y si le dierais nombre a vuestra pieza favorita?

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